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梦幻西游手游六道轮回降防值计算
没有人可以否认,六道轮回不是一个简单的线性公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。
我们先看一下官方给的解释吧。
这俩介绍说明了两个事情:1.降防效果与等级有关。2.上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位?对于69来说多少是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95这种不是*9的来说多少是高防御呢?我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。
但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。
因为是95级的号,所以既不适用于89也不适用于109,只是适合大家看一下趋势,定性了解一下六道的降防效果。这里说一下结论吧:
1.基础降防17%左右
2.大体上可以认为降防20%;
3.如果防御奇高,降防可以达到25%甚至更多。
具体测试思路如下:
为了排除影响,双方都无阵,修炼一样。大唐物伤2200,分别去普通攻击对面的宝宝,宝宝的防御从1000逐步调高至2400,以100为单位步进,每组测试30次。
计算方法举例如下:
比如宝宝物防1500,正常情况是打2200-1500=700左右的血,降防之后打950,说明此时防御变为2200-950=1250,那么防御降低了250,降低比例为250/1500*100%=16.67%。具体情况如下表:
数据太多不看,这里只取出计算后的数据。
为了统计更为精确,这里取了三组数据分别是平均数、中位数、众数。中位数即(最大+最小)/2, 众数即统计的30个数中最多的。做表如下可见还是平均数(蓝色的)最为稳定。
单独拿出平均数来分析:
结合表和图可以得出如下结论:
1.防御1500以下,降低防御约17%。
2.防御1500-2000降防开始逐渐增加,但不明显。
3.防御2000以上,降防显著增加,甚至防御每增加100降低防御比例就增加1%,而2400防御的时候防御降低更是达到了25%以上。这就是所谓“高防御单位”,所以我大胆猜测,对于90级以上,防御2000以上会被默认为高防御单位,但这只是我的猜测。
总之呢,可以大体得出这样一个结论:降低防御约20%。
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