龙之谷更新问答 C叔答疑更新重点
职业平衡专题爆料
职业平衡上线后的表现是否达到你们的预期呢?
在3月1日职业平衡调整上线以后,我们一直密切关注着各职业线上的表现,总的来说,此次职业平衡调整基本达到我们的预期,主要体现在两个方面:
1、非热门职业在龙本开荒中出现的频率大幅度上升,如刀锋舞者、剑皇、圣骑士、药剂师、暗、风行者。
2、在龙本开荒中配置三个相同职业的队伍和两个相同职业的队伍极大减少。
但在数据的观测中我们也注意到,少量职业的表现依然没有达到预期,我们将继续对这些职业的线上表现进行追踪,并在获取足够的数据后进行调整。
在职业平衡上线后,有一些问题在冒险家群体中引起较大争论,如黑暗女王的崛起,对此C叔怎么看?
说到当前版本黑暗女王,其职业的特殊性在于,黑暗女王的职业生存能力全部集中于其传送技能:
1、当黑暗女王处于带五个技能的“输出模式”下,其输出和生存能力分别为9分和1分(满分10分)。
2、当黑暗女王处于4+1(4个输出技能+传送技能)的“常规模式”下,其输出和生存能力分别为7分和3分。
所以,当黑暗女王参与世界boss和公会boss,这种不需要防御能力的活动时,在这类活动中其切换为“输出模式下”的强势表现,是合理且可以接受的。
而当黑暗女王参与龙本开荒这类需要用“常规模式”参与的活动时,其表现虽然略微超出我们的预期,但由于更多的冒险家转职成黑暗女王,致使长期以来冒险家组队对魔导的需求缺口得以被弥补,让冒险家的组队游戏更加舒适。
就目前版本而言,黑暗女王虽然远比不上,上个版本的黑暗萨满成为当前版本的超一线职业,但是加上其时间加速本身的强势,使得黑暗女王成为每一种组队玩法唯一的绝对核心,成为每只冒险家队伍必不可少的配置,这种现状本身对于其他职业而言是有失公允的。“铁打的加速,流水的神”,后续我们也将对改善此类情况做出恰当的调整。
个别线上职业如小萝莉的处境,并没有因为此次职业平衡得到多大改善,C叔你们有进一步调整的计划吗?
就学者而言,纵观整个学者四职业,虽然重炮手和药剂师的表现和出场率有一定的提升,但炼金圣士和机械大师的表现依然与我们的预期有所差距,后续我们将专门对学者进行专题优化。
希望能通过专项调整让学者的职业特征更加明显,如让重炮手的输出能力向摄魂怪倾斜,以突出重炮手的职业特色;通过技能的整改解决机械大师上场率低的根本问题;重新评估塑造炼金圣士新职能定位和操作方式的可能性;赋予药剂师更加合理的生存方式等等。
新职业和觉醒技能已经上线,很多冒险家反馈新职业和职业觉醒技能都偏弱,本身的设计就是这样的吗?
在经历的黑暗萨满的时代后,我们一直在反复思考,如何避免出现此类情况再次发生,最后得出的结论有两个:
1、从战斗角度加强对系统数值主导的,龙器系统技能附加效果的监管和平衡优化。
2、在投放职业内容时采取更为保守的投放策略(不同于其他竞技游戏新职业必然强势的策略),即相比其他现有职业,新开放的职业或者新技能不会表现出优势,甚至会有少量劣势,但我们将会根据其投放后的表现在后续的迭代中,将其回调至我们期望的强度。
而就新出的外转职业黑暗复仇者本身而言,冒险家反馈的感受,除了受到我们新职业内容投放策略的影响以外,新职业初期冒险家难以有一套完整龙器,与其他职业竞争也是其中一个重要因素。
有部分技能bug冒险家已经反馈几次,C叔你们是否有考虑修复呢?
实际上,在职业平衡调整的过程中我们已经加强了对bug的收集和处理,但在我们处理的过程中发现,很多冒险家反馈已久的问题,涉及到游戏偏底层代码的改动。
要修复此类“顽疾”不仅有较大的难度,而且需要比常规bug花更长的时间,所以我们加强了与程序大大的沟通,希望程序大大能早日解决这些问题,让冒险家有更好的游戏体验。
现在觉醒技能出了玩家反馈技能栏不够用,有考虑出新的技能栏吗?
新的觉醒技能的投放,的确让冒险家在选择技能时变得难以取舍,所以我们提升了觉醒技能的强度,让冒险家对技能的选择变得更简单。
从更深的层面看,借鉴一些其他的战斗手游品类,我们发现新增技能栏并不能本质上提升冒险家的操作体验,让操作变得更有趣,反而会增大冒险家的操作成本,特别是对并不擅长操作的冒险家。
所以我们最终选择坚持5+2+1的操作模式。而后续我们会考虑新增技能间逻辑关系,还原端游的一些核心技能机制,以此提升冒险家战斗中的操作体验。
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