[新年礼物]:职业平衡调整爆料
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最近C叔又收到不少冒险家的反馈,其中最常被提及的应该是我们的职业平衡问题,对这一问题我们也一直在努力优化,所以
今天C叔将和冒险家们说说,我们在周年庆版本中关于职业平衡调整的一些爆料。
此次我们进行职业平衡调整的核心思路是,让不同的职业有其独有的职业特色,让冒险家们在副本中的每一种团队职能(如坦克、输出、治疗等等)上,都有更多的职业可以选择。
所以在赋予不同职业差异化职能的同时,保证其平衡性,是我们这次调整的重点,同时我们也会修复当前版本的职业bug。下面C叔就给冒险家们具体举例说明一下,我们此次进行职业平衡调整的方向。
坦克类职能
拿团队扮演坦克类职能的职业举例来说,我们希望通过此次调整,让毁灭者和圣骑士能够重回主坦克的行列,并展现其团队型坦克的特色。
对于毁灭者,我们主要提升了生存能力和生命回复能力,并增加其仇恨技能的仇恨值,让冒险家在选择毁灭者作为主坦克后,在能为团队带来巨大生存能力增益的同时,也让毁灭者展现出其职业本身,相对其他坦克类职业所拥有更高的容错率和更稳定拉住仇恨目标的优势。
而对于圣骑士,我们提升了其输出能力,并将原本并不适用的职业掌握二的效果,替换为闪避成功减少护卫者姿势冷却时间,希望以此改变其输出能力相比其他坦克类职业过低的情况,并让其能够更多的提升团队的生存能力。
此外,我们也希望通过此次调整使得狂战士和十字军在坦克类职能的职业竞争中,通过其可观的输出能力依然保持着一定的竞争力。
治疗类职能
而对于团队中扮演治疗类职能的职业角色来说,我们希望通过此次调整,让各类治疗类职业的差异化更加明显。
如圣徒,我们希望通过大幅度加强其神圣盾的影响范围和适当减少保护之盾的cd时间,来强化其大范围回血和群体减伤的职业特色。
再如药剂师,我们将调整其复活的冒险家血量为100%血量,以及部分辅助增益,希望强化其特有的复活能力,能让其在回血压力不大的副本中或者副治疗的团队位置中成为第一选择。
既然坦克类职业和治疗类职业都做出了这么多调整,那输出职能类职业平衡的调整方向又是怎样的呢?冒险家们请继续往下看!
输出类职能
我们注意到在当前版本职业中,黑暗萨满不论从输出端还是生存端都拥有高于其他职业的表现,所以做好输出职能类职业的平衡也是我们此次的重点调整之一,我们将从下面两个角度进行调整。
1.从伤害能力的角度来说,我们会根据不同职业的输出环境调整其伤害数值,让其具备与黑暗萨满竞争的能力。
2.而从生存能力角度来说,我们会不断关注带持续无敌buff类技能对pve平衡的影响,希望能做到各职业平衡。
除了以上的调整内容之外,还有一些其他的调整,也是我们此次新版本中关于职业平衡调整的重点内容。
我们在职业平衡的调整上还有一点核心思想,那就是保持每个职业在其组队中的唯一性,即一个队伍中不会出现重复的职业!所以为了达到这一点我们将做如下调整!
1.强化每个职业特有buff的强度,让冒险家在组更多的不同职业时,将获取更多的团队增益。
2.针对一些拥有强势buff(如高地人,时间加速,精神爆发)的职业,使用共享技能冷却时间的方式,让其强势buff无法在副本中连续使用,即同一个队伍里如果有两个加速或者两个高地,那么同职业的他们就会共享技能冷却时间,以此更加公平地对这些职业进行调整,并大幅增加这些buff在龙本中可以产生作用的场景。
而在前面已经提及到药剂师和圣骑士这样的下水道职业,将会进行一系列的调整,那其他的弱势职业是否也会进行调整呢?
答案当然是有的,围绕“下水道”职业这个范畴,我们将进行以下调整。
1.就剑皇、烈、影此类近战类职业而言,考虑到其高难度的操作,我们将在输出上进行补偿,以此达到职业平衡。
2.就火舞、月之领主这类职业而言,我们希望通过加强其输出,让其在对大体积boss输出时,能比其他职业更有优势。
3.对于学者系职业来说,其职业的弱势并不仅仅体现在其输出能力的弱势,还有生存能力弱,职业buff特征不明显、职业buff强度偏低的问题,所以在对学者系职业进行调整时,我们将从以上这些维度对其进行提升。
以上就是我们此次职业平衡调整的重点内容
冒险家们不会以为今天的内容就此结束了吧!
那肯定不行的,马上就到情人节和春节了,不少冒险家都在询问新时装究竟是哪一套?所以今天C叔还将为大家介绍我们的新时装—花开富贵套装。
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今天的内容有点多,希望冒险家们能耐心阅读!