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料理次元开发组大拷问第二期
☆直击研发大拷问第二期☆
一期直击研发发出后,得到了大家热切的回响,再次感谢各位主厨的支持~
٩(๑> ₃ <)۶з
结合主厨们的反馈,研发组各位童鞋挑灯夜战,深入浅出,更加细致地整理和分析了主厨们的问题。
今天再次挑选出10个热门的问题给大家解答一下~
1、走棋的动画和战斗时间太长啦!每次肝都要看半天!能不能做个加速?
这一点也是从开服就收到了主厨们的热切反馈。早就把这一点提上改进的日程里面了~我们预计将在今年底进行走棋与战斗时间相关的优化!并且更新的副本设计也在我们的规划中哦!我们希望能通过战斗元素的整体优化来帮助主厨护肝(不是简单的二倍速战斗哦)。
2、道场层数太少,奖励力度也略低,而且每次都要手动打很烦人啊!
关于道场的改进,现阶段的计划包括:增加快速通关功能,用以减少低层道场的手操步骤;根据主厨们现有的平均战力模型,适当的增加当场的层数,同时扩大奖励。这些功能将在不久后实装。主厨们再耐心等一下哦。
3、可否增加活动装备的获取途径?
活动限定装备请各位主厨尽力在活动期限内收集。
为了不让缺少某个部件的主厨大人留下遗憾,可能会在餐车系统的商店中,开放限定装备的兑换,具体请关注游戏系统的更新。
4、满仓现象严重,礼物无法分解
在新的餐车系统中,我们已经规划了礼物的新的使用方式,各位主厨大人不要浪费哦!并且之后也会有配合我们已经在制作的结婚誓约,开放新的好感度等级,我们希望是让所有的礼物都物尽其用,给主厨大人喜爱的食灵送去暖暖的爱心!
5、游戏内的活动及与其他动漫的联动太少了!
游戏内活动少这一件事已经让策划小哥哥们面壁反思了!偷偷看到之后的活动进度表,档期满满,相信绝对不会让大家失望了!
关于联动太少的问题,我们在10月底进行了洛天依的第一弹联动,第二弹联动也将马上和各位主厨大人见面,请再耐心等待一下。后面我们也会努力的为主厨大人们推出更多的精彩活动,届时揭晓。
6、食灵有五星溢出的情况,多出的五星很浪费
关于这一点,主厨可以选择升品消耗多出来的五星卡,也可以将五星卡进行回收获得相应的资源或用于其他食灵强化(哇,好残忍)。之后我们也会将这一点放入优化讨论之中,寻找更好的帮助主厨大人们回收五星食灵的方法。
7、好感度提升缓慢,且什么时候才能出现五星好感度呢?
关于提升好感度和五星好感度的问题,一直在我们的版本计划中,包括本次的大版本中也会对食灵好感度作出第一步的扩展和增强,并且,在之后我们已经在规划的结婚誓约中,开放更高等级的好感度。
8、白米饭获得途径太少
这个问题也是我们一直关注的,针对主厨们的反馈,之后我们会尝试通过两个方面来进行增加:
(1)在后续的活动中增加白米饭的投放数量,让主厨大人通过活动的参与也可以得到白米饭
(2)增加白米饭的日常产出,包括在公测大版本中的新系统产出。
降低主厨大人们对食灵升品的难度,让“贫困”的主厨们吃得起“饭”!
9、食灵技能中没有净化buff或者debuff的设定么?
食灵的技能组合一直是我们关注的问题,目前我们的食灵已经有了不少的技能种类:高伤害、无敌、晕眩、增益效果及有害效果等等,我们后续也会在保证PVP及阵容组合多样性的方面加入更多的精力,一方面推出新的玩法种类,促使新颖的组队思路的产生,另外我们也会推出更多有新的效果的食灵加入主厨们的队伍中去,具体的效果在这里就先保密啦!希望能够给主厨们更多的惊喜。
10、活动时间过短、随机性大!是否可以增加充值保底?
主厨们反馈较多的万圣/洛天依等活动奖励的随机性我们都有关注。实际上每次活动我们都有设置隐形保底机制,但是由于保底机制未说明,让主厨们误以为活动奖励是“随机”的。这一点我们会在后期游戏公告里面进行加强,也会对保底机制进一步完善,或采用固定兑换等收益更明确的方式,敬请期待。
关于充值保底的做法,我们持谨慎态度,会尽力做好氪金玩家与活跃玩家的平衡,追求所有玩家都能够体验到的游戏性、参与性和满足感。
感谢主厨们一路的陪伴与监督,料理娘和各位研发小哥哥们会更加努力,为主厨们营造一个更加温馨,充满爱意的《料理次元》~
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