剑与家园:关于巫妖族强弱的全面理性探讨
关于巫妖族强弱的全面理性探讨,伙伴们可以来参考下!
1.巫妖玩好了并不弱,巫妖玩家要有信心,坚持玩下去总有出头之日;
2.巫妖总体并不强,经不起LLS一削再削,带节奏的注意不要带歪;
3.巫妖要在团队中找到位置,单打独斗容易被大佬群体锤到脱坑;
以下是正文:
最近贴吧关于巫妖的问题探讨比较热烈,笔者也来蹭蹭热点,谈谈自己的看法,个人感觉不吹不黑,还算比较客观理性;第一次在本吧发主题帖,希望玩家、吧主、莉莉丝官方都能看到,谢谢支持。
首先自我介绍,笔者ID:Zigzast@海滨,#5610332,官服1026区黄金国小巫妖一枚,自从可转族起一直玩巫妖,没有玩过其他族,目前31本,680+K战力,战力排名本区14;小R氪金搞了点英雄(格罗特、罗丝、戎狄、火女、莉亚),宝箱、加速什么的没敢碰;从没当过官职;科技不高:蝎子125,蜘蛛113,骷髅92,其他忽略;魔镜剩75、79、80没完美;不舔大腿,游击队一员,长期被大佬势力打压(关于本区生存现状,请移步本区另一巫妖小伙伴吴彦祖的帖子,链接见评论区)。
1026区巫妖生存现状:截止1月6日17:40,本区战力前五十中,人族28个,矮人18个,浣熊1个(扫黄大队长,32本,609K,36名),巫妖4个:1.粉红之星,33本,757K,第7名(貌似科技不高呀);2.笔者,31本,688K,14名(其中200K是昨天到今天刷出来的城防战力);3.龘䶛䨻䆉(四个字都不认识,查字典才打出来,念“达辣蹦爸”)32本,600K,39名。另外还有最近城防被打散的夜歌、吴彦祖等小伙伴,已经掉出前五十了。
关于巫妖强弱问题的争论主要集中在以下几个方面,请容笔者一一分析:
一、综述
几个关键词:
1.士气。巫妖所有兵种士气不崩,同时也吃不到士气加成,这点讲巫妖比较平庸。
2.消耗。巫妖族兵种攻速慢,没有爆发伤害;部分主力英雄技能也属慢热型;没有士气加成。综上,巫妖注定要打持久战,越扛到后面越有优势,与其他三族相比要想办法扛到后期才是获胜的关键。这点看不存在强弱之说,有希望赢的都不弱。
3.脆。笔者认为巫妖兵种是所有兵种中最脆的。相比人类和矮人(主动忽略干脆面,但感觉金刚武士也挺肉的),巫妖的前排没有主动防御技能,蝎子虽然面板数据很肉,但一组数量只有7个(满科技8个),容易被集火干掉;回血、吸血技能效果基本可以忽略不计;骷髅虽然数量多,但单兵扛不住,AOE下来一片片倒。在笔者看来,蝎子骷髅定位为前排输出更合适些,巫妖真正的前排应当是小蜘蛛,数量众多源源不断。
巫妖脆,小蜘蛛在战斗后期才能慢慢形成数量优势,但巫妖又得扛到后期才好赢,这就产生了矛盾,笔者认为这是巫妖不够强势的主要原因之一,如果后续要加强,建议从强化生存或者爆发入手。
4.成本。大家都说巫妖成本低,但这得辩证看。亡灵单位造价低产量大,并且可以通过复活尸体获得骷髅和法师;蜘蛛可以无伤打遗迹;不用重点培养莱奥、希德、维拉、大白鲨等英雄,这些是不争的事实。但亡灵单位战斗中生存力不强,且没法住医院,即使算上复活率,战损还是相当大的,全靠稀有造肯定承受不住损失;巫妖的罗丝、莉亚、甘等英雄要比其他族的多点一两个技能,乌鲁培养不能落下,财力充裕的话爱莲娜也得养,魔力和统帅缺口还是比较大的,英雄培养其实成本不低。总体讲玩巫妖的成本可能比别族略低一点,但并不能省太多。
5.肝。圣诞活动和这次的活动是必刷的,肝咯;另外打魔镜也是个折磨,每天得多花好多时间重试以确保低损跑得更远。
二、英雄
(一)几个巫妖主力英雄:
1.格罗特:没啥说的,和别族差不多;有一点不足,格罗特秒了兵不能给我方兵种提供士气。
2.罗丝:和其他种族相比,需要多点蜘蛛专精和蛛网两个技能,属性点吃统帅魔力,培养成本比较高,但收益也很明显。
3.甘:主点大招,加上雷恩的手抄本(没图纸的橙装),满级可以给蛛蝎提供50%的血量加成(虽说加了还是很脆,但总比不加好些),吃统帅魔力,培养成本较高。
4.莉亚:除了大招和智慧法典外还要点日食,日光石要占掉一个宝物格子,如果玩骷髅海还要点轮回法典,吃魔力,培养成本比别族略高。
5.乌鲁:主流玩法主点恐惧光环,头骨面具要占一个宝物格子,玩骷髅海的要点两个增益光环,吃魔力(骷髅海还要统帅);听说有大神主大招当输出的,笔者没测试过,不敢瞎讲;召唤骷髅技能就是个笑话。总体讲不用重点培养,但不能落下太多。
6.阿瓦隆:只要点号角和大招,不用点弓手技能,吃统帅,培养相对容易。
7.艾莲娜:主大招,不用点骑兵技能,吃统帅,培养相对容易。
8.戎狄、火女:和别族一样,这里不赘述了。
(二)其他英雄:
1.莱奥、安德烈、维拉、希德、艾薇儿:培养优先级靠后。莱奥完全当肉用;安德烈据说练起来输出很给力,但笔者已经养不动了;亡灵生物不吃加血,蛛蝎数量少单兵血量多,维拉加血效果不明显;希德主要用来给格罗特补弹药,笔者没有冰女,没火女的可以养养。
2.卡拉比:笔者刚换不久,确实不强,灯才那么点范围,照不到多少敌人也照不到多少骷髅,点了大招当输出稍微可以看看,反正是不打算养了。
3.大白鲨、麦克飞:有多余魔镜币和属性点的可以养养,当输出用。
4.其他:不差钱的随便养,反正笔者养不起。
总体评价:巫妖可用的英雄多,养好不容易,但收益是有的;缺点是专属英雄差了点,除了乌鲁,其他英雄对别族来说都可以用,如果新加入给祭祀、蝎子专精的英雄,应该能让巫妖总体实力上升一截(又要氪金么。。。)。
三、兵种
前面综述已经讲了一些了,这里具体谈谈。
1.蛛蝎:
优点:魔法生物不受士气影响,具有魔法抗性;单兵质量高,耐AOE,续航优秀;蜘蛛有毒、减速、召唤技能,后发优势强;蝎子打机械效果出众。
缺点:集团数量少,怕集火,总体较脆;缺少爆发;巨型、大型单位容易卡位,攻击判定不不科学,蜘蛛经常原地转圈打酱油;蜘蛛打机械很难,蝎子没有专精英雄;单兵造价高昂,存着稀有尤其是水晶容易被人掠夺;生产、治疗周期长,容易产生战斗力空档。
动物园适合野战、PVE,是目前巫妖的主流兵种组合。绝大多数巫妖玩家都会主点蛛蝎科技。这一组合最大特点就是“稳”,只要能扛住对手前期爆发,后面的胜算很高。但是这一组合在攻守城方面表现平平,总评中等偏上,不弱但也不强势。
2.骷髅、法师:
优点:获得容易,造价低廉,生产迅速,可以通过尸体复活;减士气技能偶有奇效。
缺点:面板数据低,防御不给力,攻击不够看;不进医院,在有复活的情况下战损依然很巨大;两个兵种技能设置不合理,骷髅攻击减士气,法师死亡减士气,笔者认为应该对调;集团较大,酱油率高,效益发挥不足;单兵脆弱,怕AOE。
主玩骷髅玩家基本没有,点骷髅、法师科技的也并不多,导致大家的亡灵单位都不强。但是这两个兵种容易获得的特点就是其最大的优点,笔者任务越到后期骷髅和法师越为重要,尤其是攻守城方面(后面还会讲),科技需要慢慢补起来。总体比较难评价,强大的骷髅和法师是巫妖的杀手锏,但玩不好就成了别人的荣誉罐头(笔者圣诞活动肝了九十多队金骷髅和法师,荣誉之战中全部被人刷完,送了敌人海量荣誉,真是亏到家)
3.祭祀:
缺点:攻击和血量完全不能看;亡灵单位不进医院;跑得贼慢;没有专精英雄。
优点:打野可以刷骷髅,活动可以刷骷髅,守城可以拉剑士的尸体反制莱奥大招。
没别的好说的,祭祀的存在就是为了刷骷髅。昨晚被砍了一刀有点可惜,笔者用10级金祭祀(科技很低)测试了一下,刷11级金兵,修改后复活成功率大约降低了三成,每把还能刷10个左右;刷13级金兵难度就大很多了,每把能拉三五个就不错了;15级的基本拉不起来(也懒得打,伤不起)。科技适当点点,反正不指望它输出。
4.攻城车:不讲了,基本没有存在感。
5.守护者:好像用处不大,笔者没当过亲王,不太清楚黑曜石守护者好不好用,砂岩守护者的话,是个近战单位,技能还行,但本身太脆且容易卡位,除了攻城凑战以除外不建议使用。
总体评价:动物园作为主要流派,适合日常使用;骷髅海在攻守城崛起要到后期;祭祀凭异能可作辅助兵种;攻城车、守护者可忽略。巫妖各兵种用途比较单一,除了祭祀和攻城车外,其他科技都要点,科技成型比较慢,前期靠动物园能够生存,中期科技断档会比较难受,后期把骷髅法师科技补上来生存能力还是不俗的。主要问题是很多巫妖玩家没能撑过中间的断档期就被打得弃坑了,笔者建议,巫妖玩家中后期还是猥琐发育,找好可靠的团队,不要单打独斗,尽量别浪。
四、PVP
普遍的认为是,巫妖野战强,攻守城弱,笔者认为这样讲有一定道理但并不全对。且听慢慢分析。
1.攻城:俗话说,巫妖开罐,非但没抢到多少,反而损失了一堆稀有,巫妖攻城弱貌似成了共识。原因在于:蛛蝎数量少,在对方大量金兵的集火下很难生存,骷髅和法师科技不高,既大不了也扛不住,死了还进不了医院。但到了游戏后期,任何一个种族开罐都死不起金兵银兵(土豪除外)在拿铜兵对抗金兵的战斗中,英雄才是真正输出和掠夺的主力。而到了高等级时开罐的战力限制导致全铜兵凑战力会比较困难,这时候祭祀召的并且具有一定科技基础免费银骷髅就能派用场了。在组团开罐时,巫妖玩家用免费的银兵打头阵,抗住输出给英雄争取足够的时间消耗对面的前几波守城部队,按照后期的兵位标准,打个三波头槌应该不成问题;后续让其他种族队友清理城防,再到后期上蝎子法师舔罐(城墙不吃毒,上蜘蛛意义不大)。这就要求巫妖玩家平时要做好骷髅储备,刷人型生物遗迹时候记得带上祭祀,刷到的银兵也没必要升级,把稀有留给金兵更重要。独行巫妖就别开罐了,安心种田。
2.守城:改动后,城墙免费为亡灵生物提供70%复活率,点满城防科技还能再加20%,且复活的骷髅不会提供荣誉,这点改动对巫妖城防其实是一个巨大的提升,前中期不需要像以前那样升级城墙来堆复活率。虽然最高复活率从98%降低到了90%,但90%复活率已经相当可观了,31级即可做到。守城复活的亡灵生物是立即进入城防的,也就是说,在90%复活率下,敌人清完巫妖城防与清完别族城防相比需要多花十倍的体力,这在后期体力药十分宝贵的情况下足以吓走一些药不多的玩家。以笔者为例,圣诞活动刷了一墙骷髅,在80%的复活率下,敌方几个大佬总共轮了50余次,才将380K的墙打破。虽然我活动基本白刷了送了荣誉,但好歹也耗了他们不少体力药和伤药,也不能说是完全一败涂地(TAT)。
另外说说托尼尔的问题。笔者认为,墙皮一点用都没有,城墙血厚,敌人能打的次数就多,损失城防、资源就多,还不如薄薄一层皮,一戳就破,破了回首都静静地躲,24小时后出首都又是条悍匪。
城防金兵以骷髅和法师为主,通过活动可以刷到(笔者这两天又把城防肝回来了),也可以用多余的血钻造骷髅(法师和蝎子都用秘银,还是优先保证蝎子)。主塞骷髅的缺点在于站城上的输出会比较缺,可以通过与主点火箭火枪的矮人或者主点弓手的人类互相协防的形式来弥补。
3.野战。巫妖PK能力公认的比较强,上蛛蝎即可,当然后期PK比的还是英雄,英雄差距大,该打不过的还是打不过。但是后期伤药宝贵,除非土豪不差钱,很多时候PK并不接战,即使接战了也不会上全主力,所以真正野战的机会并不多,这点优势放到全局上也没多少实际意义了。
五、PVE
1.遗迹。毫无疑问的,一个英雄两头蜘蛛,无伤打遗迹,足够了。种田玩法省心省力。
2.魔镜。巫妖魔镜并不算强,魔镜走的远全靠一遍遍重试一遍遍肝,很多30多本的小伙伴每天魔镜都得从55开始,限时关难完美是不争的事实。笔者的限时关都是借各种兵试了无数次才过的,至今魔镜仍没毕业。
3.活动。遗迹可以无伤打,活动自然可以无伤刷(近两天工会小伙伴各种来借蜘蛛,不够用了都),当然计时冲排名想都别想,打完一次完事。至于刷骷髅塞城墙这事,笔者认为这是策划给巫妖玩家发的福利,毕竟巫妖玩家人少且不强势,稍微加强一下也未尝不可;昨晚祭祀削弱的问题,笔者认为是策划应激过度了,毕竟能刷15级兵的人实在不多,刷起来耗费体力兵力也不少,笔者刷的主要是11级的,13级的顺带刷一点,削弱过后刷兵效率确实下降了,但还没到一刀砍废的地步,笔者认为真正高本的巫妖大佬还是在照刷不误,更何况大部分人本来就没打算刷15级兵呢,大家也别反应过度,埋头刷兵就是了。
(刚截的图,只留了11个金兵位,实际拉起来不止11个)
综上巫妖强不强弱不弱大家应该看得很明白了。大家觉得强的地方并不一定那么强不可破,大家觉得弱的地方也并不一定一文不值。别族的带节奏说巫妖强,那你转族来玩啊;巫妖的哭巫妖弱,那也得带节奏带对地方,不然迎来的反而是一刀削。巫妖不算强势,但也不是不能玩,只是坚持的人不多罢了。