电系眩晕和冰冻控制都是比较特殊的辅助类特性,能够给对手造成很大的负面效果,来帮助我军更易突破对手防线,下面笔者就和大家分享一组有着眩晕冰冻双辅助能力的流派,低费‘火法武神球’流玩法。
【卡组搭配】
卡组思路:这个卡组在比赛中是一个偏低费的‘空奇袭’组合,同时还具备很强的‘反击速攻’效果,整体的机动性会很高,其中核心的进攻单位为‘气球兵’使用上也是以这张卡牌展开。首先在空奇袭上,多是通过气球兵+冰雪精灵打出快攻,如果敌军使用粉丝类卡牌防守,那么冰精灵的自爆和电击法术可以直接瞬秒(如亡灵大军类)。在敌军手中没有较好克制防守卡的情况下,能够打出非常高的爆发。
反击速攻上,主要是依靠法师的远程AOE或者武神近战AOE对抗敌军集中人海卡牌,同时搭配空中的重甲亡灵组合解卡,如果敌军的火力较猛,可以根据战况使用冰冻控制。之后这些卡牌可以和气球兵形成强力的组合反击,如果敌军使用多个卡牌防守,可能够通过冰冻控制突破。
【单卡解析】
核心卡牌:
法师:远程溅射卡,法师有着很强的范围伤害和射程优势,能够有效对抗敌方较多数量的人海单位和偏近战单位,如常见的亡灵大军和野蛮人类。且当我们法师防守了敌方的进攻后,和气球的反击也很强势。
冰冻法术:控制法术卡,可以让敌方3格范围内的卡冰冻一定时间,在进攻或防守上都很好用,当我们气球兵进攻时,如果对手使用强力对空单位,可以直接冰冻对抗,帮助其突破。防守上也可以控制对手。
气球兵:强力输出卡,是这个卡组的核心进攻单位,使用上有两点攻击思路,第一点属于高频率的灵活进攻,搭配冰雪精灵的冰冻持续蹭血,第二点则是我们女武神或者法师防守后,搭配气球兵打出反击。
搭配卡牌:
冰雪精灵:轻控制卡,这张卡的费用很低,在辅助进攻下可以搭矿工气球兵,1秒的冰冻可以较好的限制对手,如果敌军使用粉丝单位防守,与小电可以直接秒杀。防守状态通过冰冻打断敌军冲锋也很不错。
骷髅兵:轻费拉扯卡,小骷髅在费用上很低,同时具有3个数量上的优势,在对手使用迷你皮卡或者重甲亡灵等单位进攻时能够起到很好的拉扯作用。3个骷髅在对抗敌军目标为建筑的兵种时,其消耗性也很可观。
女武神:近战溅射卡,武神具有特殊的回旋AOE输出,用于防守敌军集中的地面人海单位时优势会很大,如团伙和野蛮人以及多个中血量辅攻单位等。进攻上主要是利用武神高血量吸引敌军目标,气球输出。
重甲亡灵:空战辅攻卡,重亡灵的空战优势和稳定性会很出色,不易被敌军快速解除,在对抗敌军攻击目标为地面和建筑的卡牌时克制性较大,和武神以及法师的组合防守,或者搭配气球兵辅攻都很优异。
电击法术:灵活法术卡,小电用法非常多样化,在我们打出气球兵的进攻时,如果对手使用蝙蝠等轻人海单位防守,可以直接斩杀!同时小电还能够对攻击到的对手造成0.5秒眩晕,可以打断特殊递增单位。
【起手思路和对战细节】
起手思路:卡组在使用上属于偏快攻的组合,所以在开局阶段的灵活度会很高,起手如果有气球兵,可以直接打出气球兵+冰雪精灵造成一波试探性的消耗,如果没有气球兵,可以过牌1费的单位(骷髅/冰精灵)或者沉底重甲亡灵防守。
对战细节:
1.比赛中当我们遇到了经典连弩流组合时,在通过其他卡牌换取了对手电磁塔的情况下,可以在另外一路快速打出气球兵+骷髅兵的进攻,这时敌军一旦使用弓箭手对抗,可以快速冰冻然后小骷髅解除,完成突破。
2.武神具有很高的血量优势,可以抵挡较多伤害,具有偏肉的属性,当对手打出类似‘X连弩’或者‘迫击炮’时,可以利用该单位吸引敌军目标,然后通过气球兵的建筑针对性和高破坏,快速锁定对手建筑克制。
流派在对战中的奇袭和反击能力很强,特别是在敌军没有较好高生存防守卡的情况下,能够造成很大的突破,进攻上与冰冻法术和小电的双控制能够轻松接近对手防御塔。
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