今天我给大家的不是假卡组而是自制卡组的指南,再也不用在天梯抄卡组度日,所以首先要了解卡组的分类……
假卡组,顾名思义就是很假很假没有什么打法的卡组,别玩。
我们重点要讲的当然是真卡组。
我分为了三大类,快速型(靠着快速过牌的优势带对方节奏)和大局观型(一局只有几波进攻但是每一波进攻都要靠着细致的分析,稍微差错就完了),以及其它(一般具有另类打法的综合性卡组)
一,快速型:
1. 快攻消耗型,主要代表为单核野猪和小费气球,利用自身过牌较快的优势进行较快的进攻,容易带对方节奏
2. 诱导型,主要代表为各种杂碎和一些三枪卡组(一些自闭桶也算),和快攻消耗型有点不同,这类卡是要通过骗取对面法术再进行快速进攻
3. 自闭型,主要代表是弩,炮,大部分飞桶卡组以及纯毒矿,和快攻消耗型没什么大的不同,不过是靠一张核心打出伤害然后其他卡都配合防守,是cr玩家们最痛恨的流派
二,大局观型:
1. 爆发型,主要代表为狗球和三冲,没有较快的攻击频率但是每波进攻一旦碰塔非死即残,有超高的爆发输出
2. 强推型,主要代表为石头人和胖子,这类卡组与爆发型不同的是,在进攻时还能吃对方兵赚费
3. 防反型,我把它归类到大局观型,是因为其防守核心通常是高费的卡,代表为皮卡和超骑,这些卡在防守反击后通常还能给对方较大的威胁,再配合一些进攻强的卡给对方造成沉重打击
三,其它:上面说了就不用多说了,很多其它型的卡组看起来都很假实际非常强。
分类也讲完了,下面我要说一说卡组一般的构造
通常一个卡组具备1-3个进攻核心,1个以上轻法术牌,1个以上aoe(法术,兵种均可),1个以上轻肉,1个以上后排以及多个赚费牌(上述的大部分类型的牌都可以认为是赚费牌),当然控制性卡牌,辅助类法术可以根据卡组需求来带,斩杀牌大部分卡组都是需求的(三枪不要),还有很多卡组需要拉扯牌(建筑或飓风)
轻法术有这些:小电,滚木,万箭,飓风以及最近推出的滚桶,一般卡组必带其中一个及以上。现版本推荐带小电(轻控制可以打断很多东西)和滚木(清杂碎)这两个,万箭一般和大电一起使用(万箭是没有控制的而且赚费能力没有前面两个强所以不是很推荐使用),飓风在迫不得已的情况下千万不要只带这一个小法术(对塔没伤害不能在关键时刻斩杀需要配合其它牌使用),滚桶这个牌费用高而且现在很弱只在防守端使用就不推荐
一个卡组里一定要有进攻核心,否则这套牌就没有意义了(假卡组)……卡组里其它的牌都一定是要配合核心进行输出的,要围绕核心来做进攻组合
轻肉差不多是这些:冰人,骑士,幽灵,女武神,黑王,小皮卡,樵夫,矿工等等,几乎都是吃伤害然后为后排打出很多伤害(幽灵这张牌比较特殊,自身会隐身可以说是让后排给自己的输出保驾护航),有些轻肉自身输出比较高还可以协助后排进行进攻赚费
后排很多,基本上是那些远程目标非只攻击塔的单位,许多卡组打出伤害就靠他们,一定要用轻肉保护这些
我给大家举一个很经典的例子,比如标配的2.6快猪:一个进攻核心野猪(必备),一个小法术兼备aoe滚木(必备),一个后排女枪(必备),拉扯牌土炮(大部分卡组所需拉扯),斩杀法术兼备aoe火球(大部分卡组必备斩杀),冰淇淋和小骷髅属于赚费过牌卡(快攻所需过牌),轻肉冰人(必备),这样就组成了一套快攻消耗型的卡组:快猪
这里我来说一个另类的例子,这套卡组不带小法术,就是上次有大佬用来20胜的狂暴法师胖车流(我想大家都知道这套牌的构造),之所以不带小法术,是因为这套牌里有清场极快的火法,而且还需要许多单位的辅助进攻,可以归类为推进型卡组(一般卡组不推荐这样搭配)
根据上述的一些分析,你就可以组一套卡组了……你还要通过和朋友友谊战以及10钻挑战来试验这套卡组的可用性,这样才能拿去天梯用(平民注意卡组造价不要太高,基本保持在1传奇2史诗就是正常的标准)
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