这套卡组是当前版本较为强力的房子流卡组。
注意到这两套卡有6张卡是一模一样的,其中两个房子,冰法,幽灵,小闪是这套体系的基础。而地狱龙在这个大单位横行的版本作为这套房子流的ADC也是及其霸道。
单卡详解:
黄毛房
1.作为最冷门的7费核心,但是他召唤出价值12.5费的小黄毛是非常物超所值的,而自身非常肉的血量,火箭砸都只能砸掉3波野蛮人,最多连带新鲜出炉的也就是4波。
2.如果对面塔旁下个女枪手,在其走到桥头前解掉了你的前2波黄毛,别担心,你此时还并不是亏费的!
3.黄毛房真正怕的是在刚立下后对面换路一波大举进攻,这时候你容易赔了房子又折塔,还不易赚费。
4.蓝胖子这种东西虽然恶心,但是只是防守稳健,并不能赚你费用,毒药则是消耗你塔血,单独毒黄毛房不赚费。
哥布林房
1.你的主力防空部队,而且出兵快拥有很强的拉扯,骚扰能力,前期中置黄金位,很容易过度,不容易亏费。
2.如果2个黄毛能进到塔去,打出的伤害固然爆表,但是对面随意点个小骷髅都可以让这个消耗减少很多,所以真正能在进攻端打出消耗并且护航黄毛的往往是数秒内积累的投矛手。
3.只要积攒3个投矛手就有逼近女枪的输出,而被小电电掉4只投矛手都是不亏费的,无需担心。
4.投茅房和黄毛房哪个在中间哪个沉底都影响不大,最好保持中置位置一直有一个房子,不给对手轻易跟你换路的机会就好。
冰法
1.冰法低费高血量,即使被对方法术同时砸到你的房子和冰法,造成的亏费效果较小,同时残血冰法也可以继续完成减速的任务。
2.冰法的减速在防守时可以拖到房子多出一波小兵,这样防守效果是增强许多的,而野蛮人,投矛手,公主塔都属于单伤不错的单位,防守比较牢靠。
3.即使是反击,冰法高血量做个小肉盾都不错,还可以为部队护航,免得被小苍蝇和小蝙蝠骚扰,打到对面输出单位,也可以增加肉盾存活时间,这点存活时间要是让黄毛走近后排的女枪手猫到了一刀,那可能你就可以少交一个法术解后排。
幽灵
1.幽灵放置时是隐身的,放下幽灵不会让对方的后排停止走动,而对方的后排走的越靠前,你越容易直接用部队解决。
2.幽灵永远是先打出第一刀的,可以在对面塔下解后排,同时不拦这个幽灵还可以造成不错的伤害,而拦这个幽灵也只有几个前排,如果都用掉去挡黄毛了,那么你的幽灵很容易就可以赚到一个后排。
3.幽灵配合黄毛进攻也很不错,幽灵在前先打一点伤害抗一点伤害,解决掉一些部队自身没死进入隐身的话,对面就很难受了,黄毛马上成为幽灵的肉盾,而幽灵,秒伤并不低。
4.幽灵还是个范围伤害,单解团伙,双枪这种热门卡时也可以轻松赚费。
小电
1.小电+投茅OR小电+冰法=死苍蝇,处理大小亡灵都非常赚费,而脆弱的小蝙蝠在你只要积累了2个投矛手后几乎就无需处理。
2.你有多个中血量单位,视时机打断切换仇恨往往容易打出一波逆天伤害,当然,前提是对方没费用继续解场了。
3.冰法本身具有高限制,小电再打断一下,那么对方单位再续下一刀的时间要很久,对于地狱龙,小电车,猎人,电磁炮这几张卡尤为有效。
以上5张卡已经构成了一个较为良好的防守体系,那么第6张卡需要补一手对空对地的输出使得这套卡组可以处理各种场合。
我个人实践了3种选择,机甲,地狱龙,飞行器。这里只说一下当前版本最为适用的地狱龙。
地狱龙
1.当前版本,地狱龙最为适合解大单位,同时面对各个后排也可以单解。
2.地狱龙同样拥有高血量,下在毒里都不用担心。
3.配合小电的切换仇恨,残血地狱龙可以打出爆炸输出,同时龙吃龙也很容易。
第7张卡一般选择一张核心。一般是这套卡组主要的进攻手段。
我个人尝试了连弩,刺客,墓园,矿工,三枪,天狗。甚至是就让地狱龙作为既攻且守的核心,但这样我会加一手滚木或机甲辅助。
第8张卡则是补一张法术,一般为火球或毒药,搭配你的核心,天狗我补一手飓风加防守不过即使这样卡组强度仍然不高,三枪则是再补一手盾牌。
大致对局思路:
单卡在卡组中的地位我大概都讲清楚了,那么需要一个宏观的大局观来讲一下这套卡组凭借什么取得胜利。
1.赚费。当你费用优于对手时,你可以轻松搭建房子流的体系,有点像圣水采集器,把你的优势通过房子的高性价比滚雪球滚起来。
2.卖血。一定不要赔了费用又折塔,如果感觉亏费严重而又不能比较干净的解场(500以下皆为干净),那就塔扛伤害补房子卖,卖1000,卖半塔都可以的,只要能把费用打回来。
3.卖房子。房子是很肉的,房子是可以随意当肉盾使用的,如果你的房子挨了打,要么冰法减伤,要么幽灵输出,如果感觉费用不足,卖掉这个房子都是OK的,反正你马上就可以过出下一手房子中置组织防守。
4.反击。一般来讲,不需要大举进攻,贴一两个单位反击加上源源不断的绿色大军即可。不过如果自己的塔血量低,或者对手费用劣势很大了,你也可以直接将你的费用优势一波反馈给对手。先等对手交掉大法术,然后冰法,幽灵,地狱龙,核心,小电/火球可以一股脑循环桥头压迫。只要费用优势够大,这波攻势绝对是不可抵挡的,对面甚至无法交出了结你100塔血的火球。
简单讲,卖血卖房子赚费,费用足够一波波ALL IN。
5.最后讲一个房子流打法分支——双路进攻。
首先对手得是不带毒药的,不然两路卖个平均血你就已经一塔告破了。然后你的两个塔最好是都高于1000血的,不然一样的结果,被平均血卖到死。开启双路进攻的时机是场上已有两个房子,而且是净赚对手5费的,这时候换路沉底房子。
双路进攻是将你过多的费用优势铺展开的一个手段,在对手拥有蓝胖子,屠夫,火球,火屋,滚木这种AOE的时候尤为有效。因为这样你同一路有两倍的黄毛和投矛手也很难打进去。
双路进攻的话房子位置为沉角各一个,中置1-2个。打法的话,你房子占了很多费用,那么就两边各自补最合适的功能卡辅助进攻。地狱龙吸前排或者位置走到前面的后排,冰法黏任何单位或者保护地狱龙,幽灵钻进去切轻肉盾和后排,火球小电耗塔OR赚对面防守单位。
一般房子做到双路的话,你不仅防守稳,消耗也稳,对面翻盘的几率不足10%,但是做起来双路房子本身就是一个难题,不必指望每场对局都能够打出华丽的潮水般的攻势。
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