皇室战争热点分析
有人说蝙蝠不可能削回4只?
的确,现在5只蝙蝠的确十分强大,2费可攻可守,性价比高出同样二费的哥布林/投矛手很多。
尽管进攻裸放不能碰到塔,但是防守反击后会有一只蝙蝠碰到塔 一 下。
这就是关键所在了:
【定位】
假设拿 地面的小骷髅 比作 空中的蝙蝠;
假设拿 地面的哥布林 比作 空中的小亡灵。
这样对比就很明了,从地面单位升华成空中单位的同样定位兵种,加一费。
小骷髅,任凭再回复成4只,裸放就是过牌,即便防守过后,数量完好无缺,过桥还是不能碰到塔。
一旦在其他兵种掩护下,小骷髅输出是爆炸性的,攻速快,攻击力不俗。
有人说,那让小骷髅变回4只吧。那么请你叫SC把二费小骷髅也变成四只。
哥布林,一费小骷髅的地面升华版兵种,可攻可守,自身属性强,起码不会被小闪秒掉。
小亡灵,二费哥布林的空中升华版兵种,可攻可守,裸放能碰到塔几下,同样不会被小闪秒,三费价值合适。
每秒伤害84 X 3只 = 252 每秒群体输出。
最后我们再来谈论小蝙蝠。
如果它的定位是“空中小骷髅”的话,那么它必然不能超过4只,无论怎么样,裸放它们必须不能碰到塔。
其次,
目前每秒伤害 67 X 5只 = 335每秒群体输出,比小苍蝇输出还高出许多,是不合理的。
要是回复4只,每秒伤害 67 X 4只 = 268每秒群体输出,即使群体输出仍比小苍蝇高,但是自身脆皮容易被秒,可以接受,才是合理的。
蝙蝠下周被砍将是事实,那么如何砍,怎么砍才算合理?
有些玩家猜测小蝙蝠会小砍一些攻速或者伤害,这对黑女巫是不公平的。
目前的黑女巫,自身属性是平衡的,甚至可以说有点弱势,这个弱势是环境造成的,因为毒药太多。
如果把蝙蝠的属性给砍了,黑女巫必然雪上加霜,用黑女巫的玩家都不会看上黑女的输出能力,而是看上她的召唤能力。
因此,我觉得蝙蝠砍成4只才是合理的。
要是SC仍是胡作非为,那我也没啥办法,啊哈哈哈!
祝学生党寒假愉快!
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