皇室战争中开局瞬间发起冲锋的单位详解
首先说明一下什么叫做开局瞬间发起冲锋。
定义:在1v1模式或2v2模式中,进入比赛界面后以最快速度使用单个单位蹭血的手段,成为开局瞬间发起冲锋,简称【开局冲锋】。
开局冲锋具有以下特征:
1.仅适用于1v1模式或2v2模式,包括调整等级的挑战,但不包括选卡挑战和达阵模式。因为后者双方玩家对开局冲锋心理准备充足。
2.使用单个单位。开具冲锋是看准对方准备不足的空档进行的一种作战。要求用尽量少的费用蹭到塔血而不是真正意义的组织进攻。且多单位进攻会导致失败率上升,故限定为单个单位。
3.目的为蹭血。开局冲锋是为了用费用换取尽量多的对方的塔血,至于吸引对方下单位防守或其他目的都是附带目的,以吸引对方下费为目标的战术也有,但不在此讨论。例如矿工,虽然蹭到塔血没问题,但费用伤害比达不到要求,不在此讨论。
以后这个概念中将以【开局冲锋】进行说明。
能够进行开局冲锋的单位应当具有的特征:
1.瞬发伤害高。不管每秒伤害怎么样,打到塔就能达到伤害爆炸的效果才是好的冲锋队员。
2.速度快/射程长。如果达不到其中任意一条,会给对面充分的反应时间组织防御。很可能亏费。
3.费用相对低。费用太高会导致开局冲锋风险大增。而且对面防不防得下来,反击时造成的费差都够受的。
为何选择开局冲锋?
首先,开局冲锋一旦成功是赚塔血的。赚了塔血就能让胜利的几率更大一点。
其次,给对面造成压力,无论成功与否,对面都必须积极开局下费。毕竟已经亏了塔血,再亏费就太不值了。
其三,给我方制造防守赚费的机会。
其四,我会选择开局冲锋最重要的一条,是等待对方先下单位破坏游戏体验。很烦那种磨磨唧唧的玩法,我又不打职业联赛,输了也就输了(所以我也从来不用真卡组,从来都玩假卡组)。哪怕开局没拿到能冲锋的单位,也不会让费顶到头不下兵。
接下来逐个讲解能够进行开局冲锋的单位,以及开局冲锋需要注意的事项。
先说基础知识。在1v1或者2v2中狂点屏幕能起到迅速进入可下单位状态。在选卡挑战中没有这个特点。
1v1中,不操作看完完整开场动画之后,费用是6.5左右,狂点进入游戏界面,费用是5,4张卡都显示出来时费用差不多是5.5。你们可以用训练场试试。1v1中圣水是3秒一滴,这里外里差的就很多了。
2v2中,完整看完动画费用是8点,狂点的话,费用是6点。而且2v2中圣水好像是6秒一滴,这里面的差距就十分巨大了。
冲锋当然要狂点进入战场,就算不冲锋也要这么做。防对面冲锋嘛。完整看完动画,再防对面冲锋是一定防不住的。
首先说vip中p的烈焰精灵。
这个属于开局冲锋中最稳的一个。
说实话,我是不希望这个帖子有多少人看到,因为打了这么长时间游戏,会这个技巧的其他玩家我就没见过。总有一种教会徒弟饿死师傅的悲凉在。要不是觉得最近需要一些高水平的对决,我是真不想教这个。
先说数据:
锦标赛模式,每个造成169伤害,2个就是338伤害,火球对塔伤害229,野猪一锤264。公主塔血量2534。
顺便说一下,3个烈焰精灵伤害507,火球伤害572,火枪手血量598。
简单来说2个烈焰精灵对塔造成的伤害是相当可观的,毕竟才2费。
但是需要注意,塔等级比烈焰精灵高1级,就能秒杀烈焰精灵。也就是说基本上12级的烈焰精灵才能有最稳定的发挥。否则这2费大概率白送。
放法和解法:
放法不用多说,最佳的是右侧桥头正位,稍次一点的是右侧桥头偏位。其实对面不防的话区别不大,防的话略微有点区别。后者最后一个球炸塔的速度稍微慢一点点。总的来说不用很在意下在哪。
需要在意的是等级。对面塔等级高于烈焰精灵,就下了白下。相比于开局多留神,我还是推荐多要卡,把等级升上来。有的时候亏2费就亏2费,不算啥。
防法需要注意。最优解法是冰精灵和小骷髅挡在前面贴脸下。贴脸下。贴脸下。
因为烈焰精灵是分头决策的,遇到范围内可攻击单位就会进行攻击了,不会谦让的。
如果实在是有备而来才会出现勾引的下法。但几乎不会有那么快的反应。
对面亏1费。
然后还有一个最优解,是用冰淇淋、骑士、女武神、胖子等肉盾,在半路接下来。
因为烈焰精灵的伤害对于肉盾真是不够看,接下来之后组织一次进攻或者等对面下费,都是赚的。
要在半路接下来。不要因为来不及在塔前接下来。因为烈焰精灵是范围攻击。
经常能遇到非常搞笑的情况。出现几率大概1成。就是对面用费接下来,但是塔还是受到2个烈焰精灵的伤害了。这费赚得妥妥的。最搞笑的是用亡灵在塔前接,伤害也没防止,亡灵还全灭了。这个时候果断发个乐的表情,对面小概率被劝退。
平费解的办法也很多,小电比较常见,滚木需要手速,经常滚不到,2费交了塔还受伤,退群吧……哥布林和哥布林投矛手贴脸也行。用法师女炮这类挡伤害的话,有点略亏。法师能及时把烈焰精灵消灭的案例几乎没有(但是有很多投斧手在精灵命中塔的同时把斧投出来的……亏)
至于亏费解的办法就很多了。都属于很搞笑的情况。还有情况是对面确实在解,但是还是有1个烈焰精灵打到塔了(就是不贴脸下的结果)。这种情况我方是赚的。
大概统计一下,开局烈焰精灵冲锋,我个人的超赚费率1成,赚费率5成多,平费率不到3成,亏费率1成。赚费率可能还要更高一点。
2.哥布林投矛手
哥布林投矛手本次的一波加强真的是大快人心。虽然我不用。
这个加强是真的强。终于能感受到投矛的伤害了。
无奈本人不是投矛手玩家,对这个家伙的感觉不是特别多。希望大家能帮我补充一些。
先说数据。投矛手的血量介于公主塔1次攻击到2次攻击之间,就是说投矛基本不会强大到接3下公主塔的射击,也不会弱到被公主塔一击毙命。
伤害上,无论是正下还是偏下,都是7次伤害。锦标赛等级下攻击力50,就是350点伤害。比烈焰精灵居然还要更高一些。
相比烈焰精灵,哥布林投矛具有和烈焰精灵相同的速度和更远的射程。
这让这三个小家伙能更容易蹭到血。
区别在于,防守时的失误率,烈焰精灵的要更高一点。就是防烈焰精灵更容易失误一点。就是说烈焰精灵有可能造成超过单纯打塔的收益(就是那1成超赚费),但是哥布林投矛没有这个可能。
其他的内容我就不好脑补了。相比而言哥布林投矛手发挥更稳定,更容易蹭到塔血,能蹭更多血。但是几乎不会对防守队员造成打击,防法也更单纯。
顺便说一下,请不要因为开局冲锋而改变卡牌构成,得不偿失。一场战斗能否胜利更多是由后面的2分钟决定的。我就是说如果你卡组里正好有这些牌,你可以尝试开局冲锋。
没有的话至少学学怎么防。
3.哥布林
这张卡牌也不在我的卡组中,相对于前两者,开局冲锋的能力差了很多。不是因为速度慢,而是因为好解。
首先说一下数据:
这个稍微有点复杂。
哥布林的血量169,同时公主塔的攻击力是90。也就是说,2下就能消灭一只哥布林。
但是,注意这个但是。10级的哥布林有186点生命值,需要公主塔3下才能消灭!
这个绝对是质变。哥布林等级压塔一级,就会发生飞跃性的质变。当然对于团伙同理。
这个血量导致哥布林在同级塔前只能输出2刀,造成212点伤害。虽然低,但也接近一个火球的伤害了(229)。
但是等级压制的情况下,哥布林就能在塔前伤害爆炸。由于本人没有测试用卡,暂提供不出数据。希望有能力测试的玩家能提供一个出来。
但是其实也不用很纠结,因为哥布林向来不是能够在塔下安心输出的单位。
从图可以看出,速度上没有差别。
但是攻击范围差别很大(不要纠结我的卡牌等级,我不玩哥布林)。
相比烈焰精灵,哥布林到塔下还需要一刀一刀输出,但烈焰精灵到塔下,甚至差一点到塔下的时候就已经完成输出了。
而且所有对烈焰精灵防御会失误的方法,对刀哥都是有效的。导致冲锋成功的几率大为降低。
不过即便如此,还有4成左右的机会能够成功。如果等级压一级,会有更多的机会平费。可以一试。
不过要我说,还是逼迫对方下费的用意更多一些。简单来说就是既然要第一个桥头下,为什么不开局下呢?
刚才我用烈焰精灵,对面用小骷髅想解,就下图。结果小骷髅没了,两只烈焰精灵撞塔上了。
4.哥布林飞桶
与其他单位不同,哥布林飞桶属于在不在开局冲锋差别不大的单位。
甚至我都不想把它列入冲锋之列。毕竟……人家是飞过去的,不是冲过去的。
不过和正常的桶不太一样的地方也有,就是不需要加费。
这里我啰嗦两句。在我玩2v2的时候会发现,很多玩家没有记忆力。明明知道对面很可能对飞桶或其他任何单位的解法,但就是不会躲。比如对面用滚木解飞桶,你还是既不骗滚木,又不心机桶。亏费我还有什么话说?
另外对于这种只对塔有杀伤对兵几乎没杀伤的单位,2v2中不建议队友加费。因为这3费不管成不成功都在塔上,对面的下一次进攻必然会有3费的优势。不要将这个优势扩大化。
5.哥布林团伙
最近大热的一个单位,团伙拥有极快的速度,近战+远程的纵深和不高的费用。即使在游戏中局裸下也不是个是非亏费的玩法。
先上数据。
首先是哥布林投矛。如果完全不防御,刀哥2下就死的前提下,投矛能投12下。每个威力50,就是600的伤害。相当爆炸。
而刀哥和哥布林的输出一样,就是212点伤害。当然等级压一级会有质变。
这样3费加起来造成的输出就是812。相当爆炸不是吗。如果对面此时没有像野蛮人精锐这样的反扑能力,那么这局就会以大优势开场。
但是等待这5哥小家伙完全输出是几乎不可能的。
根据解法的不同,会产生各种不同的结果。
1.电法防御。不得不说,电法被削弱之后仍有不少人玩,其中一个重要原因就是哥布林。现在又多了一个电磁炮。带了电法很多时候就不需要带小电,进而可以带滚木,好处多多。正常的解法是电法下载刀哥和矛哥的中间,电死矛哥的同时进攻刀哥。一般会收到刀哥2-3刀的伤害剩个中等血量。然而电法是传奇,团伙是白卡,等级压制个2级也是常见的。会出现刀哥就给电法留个血皮,过河就死的情况,等级差距过大愣是让这种解法变亏费了。
2.小电防御。如果是反应够快全电到,那就是纯赚1费。但开局冲刺就是为了你反应不过来。如果哥布林与塔等相当,电后排比电前排要更能防止损伤。即使被压级也尽量电到后排,前排再用其他单位解。
3.远程单位解。3费远程就是吹箭哥布林和冰法。然而两者都不能做到公主塔无伤。女炮就更不用说。火法需要反应快,但我也说了,开局冲锋就是为了让你不能反应。结果一般就是塔伤血100-300,火法达到一个可以被火球收掉的血量。
4.近战解。放法应当是投矛身前,刀哥身后为好,根据反应速度尽量优先消灭投矛吸引刀哥。骑士解的话分为等级压制和压制。压1级就能1刀一个哥布林,否则就是2刀。压制情况下骑士能剩下不错的血量继续进攻,否则剩血皮或者干脆死在道上。女武神的确能完美解。骷髅守卫也能解,但几乎剩不下东西。小皮卡解哥布林团伙……是个笑话。
烈焰精灵要十分注意,不能离刀哥太近。贴脸下会直接被桶穿,完全造成不了伤害。可以选择靠中间的位置或者靠投矛的位置下。偶尔能达成完美解。
冰人也比较看位置,但如果哥布林比塔等级高,则因为公主塔需要多打一下,冰人解不掉哥布林团伙。
6.吹箭哥布林
移动速度极快,射程更远。这两点像极了哥布林投矛。吹箭的血量比公主塔2箭多一些,所以如果不是塔等级2级以上压制,是不会被2箭射死的,但想承受4箭几乎不可能。
它可能是最快锁定塔的单位。不用开局冲锋,对面沉底出,你能保证用冰人能拦住它吗?身板极脆,什么单位都能杀死它。
我手里没有高等级的吹箭。吹箭能吹出4箭还是5箭没测试。4箭是372点伤害,5箭是465点伤害。对于3费来说,伤害是蛮低的。
但是吹箭哥布林几乎是防不住的。两个原因,一个是锁定塔的速度极快,二是被塔攻击死得也极快。
不过如果反应够快,也几乎是用任何单位都能防住的。需要注意的是,即使是这样,也有特别搞笑的防法。
比如手速极快,下了一个近战单位在塔前,结果吹箭还没进入公主塔的攻击范围,近战还要慢慢走过去。小骷髅和冰精灵也要注意不要把它拦在公主塔攻击范围之外。
所以结论就是,如果不是精神高度紧张,近战单位贴脸下,或者干脆就别管它。
另外哥布林 哥布林团伙 烈焰精灵 投矛都能轻易解掉吹箭。如果两个开局冲锋碰上,吹箭吃亏。
6.公主
说完几乎防不住的吹箭,下面说完全防不住的公主。
由于公主不需要走过桥,所以开局冲锋的意义就在于她能射几箭。
一箭的输出是140,如果3费只能造成140伤害,实在是丢人丢到家了。但是经常能让公主拿到280伤害甚至420伤害,那对于3费公主来说,就有了一定的价值。
在游戏过程中真的会出现桥头1箭的公主。
常见的解法如下。
1.骑士。需要极快反应手速。在没有预判的前提下,桥头公主立刻甩骑士,ping值不高的情况下能达成1箭公主成就。骑士无伤。
2.刀哥。可以比骑士反应稍微慢几微秒,成功率更高。
3.投矛。只要不是手速特慢,桥头能快速投矛解公主也就两轮。加上投矛速度变快,解起来更容易。
4.团伙。一轮就解决战斗。
5.烈焰精灵。解完公主,烈焰精灵跑不到塔下。几乎不赚费。
6.吹箭。3箭才能吹死公主,需要手速。
7.女炮,需要2枪,需要点手速。重点是费高。火法费更高。
8.冰法。需要4下才能解决公主,第二下妥妥的射出来。而且冰法过河威力惊人,不推荐。
9.小骷髅。移动和输出都不足,2箭。
10.其他大费单位。公主是很好解的,关键是需要借此组织一波进攻。
我一直回避滚木,只是忘了而已。滚木的释放速度其实不是很快,滚动的时间蛮长的。当然秒公主同时蹭塔血还是十分赚的。
PS:这不是你要的结果?请在右上搜索栏中输入你想要的搜索词,点击搜索!