前言:带投矛手房子的皮卡毒矿,万年不死的三枪,很贪的狗球,x弩,毒墓,两套胖车刷杯专用,火箭猪看看就行。
各位周末好,我又来给大家推荐卡组来了。
如题这周在国王杯中我被维C三枪坑的不要不要的,一共打了三轮玩了差不多有六把,感觉对面稍微会玩点就打不过,这个模式真的是非酋噩梦。总结了一下自己输了的九把:三把网卡(两胜滚粗,被活活卡的气死),三把不知道怎么翻的局,还有三把就是自己菜了。反正这个模式我是不怎么喜欢的,不过为了传奇宝箱也可能会再打两轮。
本周看到的最有意思的卡组,强度很高,有大老用这套打到了天梯第三。
矛屋在一轮又一轮的小加强后终于有了进构筑的强度,较高的血量可以为公主塔吸收大量伤害,投矛手在加强攻速之后输出明显暴涨与大皮卡和矿工的相性都不错(一个投矛手还看不什么,两三个投矛手堆起来以后的输出是对手完全不能忽视的)。
打法:核心体系还是毒矿,主体思路以着重防守慢慢耗塔为主。单个投矛手耗塔的血量还是一样的,堆不起来的话其实并不厉害(但其实很容易就能堆起来)。没有合适的猎物大皮卡完全可以不用下,当然劣势较大的时候大皮卡会成为你翻盘的唯一希望。
国王杯的那套维c三枪坑的非酋们不要不要的,但大家也别觉得现在的三枪很弱哈。正常构筑的真三枪卡组依然还是很强的,差不多算是一个准t1卡组。
这套三枪算是个改版的大苍蝇三枪,在三枪的各种组件被削弱后又回归了类似远古三枪的构筑方式,冰豆豆代替了冰人,骑士代替攻城锤,哥布林代替团伙,费用上瘦了一圈,前期的过牌和防守能力有所加强,不过进攻上也不能像以前一样给对手那么大压力。
狗球,在大电莫名其妙被削之后狗球现在的法术选择就只剩火球小电和火球箭雨了。
这套狗球的构筑非常贪,估计是觉得这版本狗球怎么都防不住主流卡组的进攻就干脆放弃了防守,血量随便卖那团伙和小苍蝇确保不被直接破塔或三星,攒出费用直接一波对手。这样的打法导致这套卡组的稳定性很差,但面对一些主流卡组时却是行之有效的手段。
最近top上一套很常见的x弩,不知道你们有没有发现,这套卡组跟国王杯的火箭猪(那是套登顶过的真卡组哦)就只有两张卡不一样。
飓风小骷髅冰法加铁苍蝇因该是这版本最恶心的防守体系,不断的减速牵扯中最大限度的让己方防御塔赚费,上限非常高,当然操作难度也相当高。
新版本的飓风毒墓。屠夫代替蓝胖进入了构筑其实我也不知道为什么现在屠夫就比蓝胖强了,但看了好几套毒墓带的的确都是青龙屠夫飓风的aoe体系。
可替换单卡:盾骷髅-哥布林,对于专注防守的墓园来说更加难以反制的盾骷髅已经成为了一个不错的选择,当然费用更低输出更高的哥布林也依然有不错的表现。火豆豆-加农炮车,这个卡位的其他选择还有很多,比如大皮卡滚木电法铁苍蝇都曾经塞进去过,火豆豆和炮车是现在新的选择,火豆豆就不多说了纯粹的一张针对卡,炮车这卡的表现很有意思不会玩的人觉得这卡没有任何卵用,不会解的人又会觉得这卡相当难处理。
上期忘给大家推荐这版本的刷杯利器胖车了,这期补两套。
电磁炮在上次更新之后强度明显提高,但由于电磁炮依然存在明显的短板导致其未能在t1卡组中出现。毕竟高端大佬们可以用各种骚操作戏耍电磁炮,但在很多平民局中电磁炮的表现可以让很多对手感到绝望。一方面毕竟普通玩家的操作很难精准的去牵制电磁炮,另一方面很多大众卡组本身也很难去反制电磁炮只能眼睁睁的看着电磁炮不断赚费拆塔。
打法:前期还是以做采集器为主,尽可能拖延对手的攻势,尽量还是以防守反击为主,可以卖血但不能卖塔。下电磁炮时一定要确保自己费用充足,这东西实在太不稳定了,必须要拿其他单位保到它开出有效的一炮才行,否则基本都是亏的。
最后来套top上很火的火箭猪,构筑思路跟国王杯那套火箭猪几乎截然相反,那套猪的防守能力几乎强到无解(个人觉得那套牌的防守容错率挺高的,主要难在进攻),而这套基本把所有跟猪一起进攻能力强的组件全带上了,导致防守端的容错率几乎为零,少有闪失就一波gg。反正大家看看就好,想成为大佬的少年们可以练练这套。
好了,老夫也不多说什么了,诸君要的老夫给了,老夫该功成身退了!
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