皇室战争高玩教你如何调整卡组(中)
一、过于重复的卡
这里的重复卡有两点,一是费用过于重复(主要是高费),会导致卡手,上一期提过了,我觉得这个也不是大问题,尽量避免一下就行了。
第二点是卡的定位重复,而且没有什么配合,这是一个非常严重的问题。你可能会喜欢某一类的卡,通常是近战或者是远程单位出现的比较多。一个好的卡组里面是不会出现太多差不多且没有配合的卡的。
先放上三套卡,相信这三套大家都非常熟悉了也都是非常成功的构筑。就用这三套卡来分析一下。
▲都不知道见过多少次了
▲哪怕是女巫挨了两刀,我还能看到有人用这套百钻12
▲一套卡能活这么久仍然是使用率最高的热门卡组那它的构筑价值真的是相当高了
这三套卡,分别对应了小费卡组,平推卡组和自闭卡组,而且也都是出现了很久但是依旧强势的卡组,相比时间已经检验了这些卡组的强度。
挨个看一下,第一套大电猪,没有一张卡定位是重复的,半肉战士(骑士),小费过牌控制(冰激凌),小费输出(哥布林),后排防守核心(屠夫),滚木(清场小法术),大电(强攻消耗大法术),猪(进攻核心),飓风(大致建筑定位,屠夫的cp),每一张卡都有他的独特性,这套卡的特点是操作灵活,全面,攻防两端表现都很出色,主要的缺点是有点打不动皮卡超骑,防守依赖控制,但是其实挺大一方面都是玩家可以通过操作避免的。想用的建议天梯和十钻,百钻就算了。
再来看第二套,采集器石头和两个法术我觉得没多少要讲,两个空军,一个血多aoe,不容易死,机动性好,还有一个牺牲了机动性和血量换来高输出和费用的优势,哥布林作为一个拉扯和解肉的牌也很出色,女巫承担着主要单体输出以及进攻,哪怕是跟在石头后面进攻的牌,要么是空军,要么有亡语,不容易清理,同时防守端配合大电也比较全面。
最后一套,我觉得可以算年度最佳构筑了,真的是极其全面,做到了火箭桶的极致,骚扰和带节奏的能力非常强,上限也非常高,挑战遇到这套,对面会玩基本打不过,真的要说缺点就是容错率太低吧。
哪怕是骗滚木,也就是公主-团伙-桶来骗,这些卡的用途相差非常大,并不是像骷髅海+团伙这样两个近战人海卡来骗,让这套卡防守更稳,也不容易被一波预判崩盘。
防守冲脸效果不言而喻,对于一大波进攻有着火箭和限制和地狱塔的防守也不虚,冰激凌更是让这套卡整体变得很润滑。除了极少数天敌,对大部分卡组都有一战之力的一套卡。
成功案例的分析后,自然要讲一下常见的问题了。
1、后排重复
有没有见过对面给你掏出三个法师?女巫火法走一起?胖子跟上冰火双法是不是很cool?然后天降圣光或者火球小电,啥都没有了。这里的后排是指法师火枪弓箭这种远程攻击的脆皮。大量后排的缺点非常明显,这些后排都非常脆弱,虽然由于射程问题他们的上限非常高,但是如果没有良好的输出环境,这些后排将毫无用武之地。
同时进攻核心和后排的配合其实都不怎么好,猪这种走的快会脱节,跟在肉后面的后排非常容易给近战大量赚费,砍完后排再回去砍肉。用上面的大电石做例子,平推后面放空军,而且这些后面跟的东西的血量差距都比较大或者是有亡语,这才算是正确的进攻组合,不会被法术或者是同类型的单位大量赚费。
同样在防守端,带了大量后排后会导致防守的时候不够全面,过于惧怕对面的法术清理,后排也不擅长解猪矿工这类。
后排真的想带,最多就带两个了,再多问题真的很严重,带两个后排的话一般是弓箭+电法或者弓箭+冰法这样的,弓箭比较灵活,最不卡手的后排,相对其他的后排兼容性好很多。
当然在一些特殊的构筑中后排发挥会好,比如你带了黄毛房,带上两个后排就不错,因为出来的黄毛和房子本身能提供很好的输出环境。如果你真的要带多后排,要让这些后排的差异尽可能的大,包括费用,法术抗性,伤害和控制。
▲让你的肉后面的进攻部队多元化才是正确的办法
2、大量近战单位
一个卡组最多能带多少单体近战单位呢?最多也就是3个(之前冰人暗巫皮卡),3-4费的近战单位呢,其实一个就够了,再多真的不好。
哪怕诸如小皮卡,女武神,骑士,黑骑这些卡功能上面差异很大,但是归根结底还是近战,容易吃空军和后排的亏,都是近战卡组全面性会下降很多,尤其是现在卡越出越多,形形色色的小费卡,各类空军,建筑,法术都是很不错的选择。
大部分近战单位还是在防守端发挥出色,少数(女巫,樵夫,黑骑)在进攻端表现也不错,但是近战在进攻端就是受场地限制弊端很大,还需要法术和其他兵种的辅助。
▲区别再大他们也逃离不了半肉近战这个定位
二、大费单卡VS小费配合
先问一个很简单的问题,玩炉石的时候你们会带一大堆高费卡吗?炉石里面,经历了那么长的时间,很一致的一点就是,一张高费卡下去不能立即对场面有影响,这张卡基本就是逗比。
道理大家都懂,换到皇战里面也是一样的。一张高费卡,可能它的功能多一点,但是绝对不如几张低费的卡配合来的更有效,尤其是皇战里面没有亏卡一说更是让小费卡的价值更高。
当然我这里不是说所有的高费卡,皮卡,超骑这些表现还是相当好的,当然也在于他们自身属性过硬,而且一般都是作为一个外挂组件出现,比如皮卡猪,轮不到需要皮卡来防守的时候都不会下,而且有时候乱下皮卡会导致崩盘。主要的几张高费卡的问题就存在于法师和女巫的问题,偶尔蓝胖和屠夫也会有,但是起码这两张的功能要更多,血量也多不少。
法师,女巫:
法师:先请大家想一个问题,整体数据来看,法师的出场率非常高,但是如果看一看天梯满级号环境,或者高分段500向上,或者说是百钻能打12的卡组,还有20胜挑战那些卡组,有哪一个带了法师?那究竟是为什么导致大佬们都不用这张卡呢?
1、费用太高,5费,意味着卡手,不能过牌,拿5费过牌,而且如果没有卡进行配合,这张卡能带来的价值太少了。同样高费用让法师很多情况并不能赚费。比如对面小苍蝇过来,如果你用火蛋清掉,赚了1费,如果你下法师,法师确实一下弄死了苍蝇,但是法师本身5费,过河仓促顶东西效果不好,不顶东西,一个冰人,一个骑士,一个哥布林都能解掉,面对一个大半血的骑士你还需要去解,你真正赚了多少费呢?还有就是5费的卡,比如对面快猪,一只猪过来我手里只有3费,如果我正好只有法师能解,那就得等,等到5费猪敲好几下了,但如果我手里是一张弓箭,一张铁苍蝇,或者火枪也行,就能更早下去,完成解场的任务。
2、伤害机制:法师看起来是很酷,但是呢他是一个高输出的aoe。没错你不觉得变扭吗,aoe要高输出干嘛呢?这是不是很矛盾呢?更大的范围才能让你的aoe价值更容易发挥。
当然法师的优点我还是得承认,清理黄毛苍蝇海是很爽,但是呢,黄毛可以围杀法师来赚取大量费用,苍蝇海也可以通过骑士之类的卡拉走法师的仇恨一样进行疯狂输出。
随着玩家水平变高,哪怕不知道你有法师,都不会堆兵方便你aoe赚费,所以法师这个机制就变得越来越鸡肋了,拆成两张卡会更好,一些卡负责aoe,另一些负责单体伤害。解猪下法师和火枪并没有什么区别,解苍蝇海用法师和飞龙也没什么区别。
很多时候你并不都需要aoe和单体输出来完成解场,这就导致了费用的浪费。就好比你给一个素食主义者准备了5个荤菜5个素菜,不过其实5个素菜就够了,浪费了你多余的钱干了没有意义的事。
单位之间的互补永远是更重要的,这个游戏是八张卡打八张卡而不是一张卡打一张卡打8次。
3、 血量:5费换来这个血量更是问题,脆弱的让法师容易被反制,火电或者大电火箭都能带走法师,仅仅多1费还能蹭到点别的东西,很多近战单位都能分分钟干掉法师,哪怕是骷髅海围杀都能解,脆皮的法师也显然不能像蓝胖那样去分担一些伤害,血量和高额的费用限制了法师其他的用途,让他只能来打伤害,但是法师造成的伤害并没有那么可观。 相比之下,皮卡,超骑都是大费卡,但是这两张卡都能顶着成吨的输出解场,而且你几乎没有办法反制这两张牌。
很多人都觉得,对面人海部队多,我就要带aoe,法师对空对地伤害高,就成了很多人的选择,但是呢把aoe交给部队并不是很好的做法,因为部队打谁,特别是过了河,并不是玩家能控制的,是被动的,甚至是可以被对面控制的。但是用法术是,可控的,主动的。高端玩家会倾向于让胜负掌握在自己的手里,这就是为什么他们会倾向于用法术清理人海部队而不是部队。
女巫的问题其实和法师比较类似,不过女巫相对来说要好很多,毕竟召唤出来的小骷髅让女巫的单体输出还能看,只是有些不稳定,而且这些小骷髅让女巫有着冲脸抗性,也没那么容易被解。
▲天梯数据看起来很不错是吗?
▲然而到挑战,电法和火法的胜率差了整整20%
请认真看完这一段,在看看你们手中的火法吧。
本期到这里也就结束了,虽然没讲多少,但是我认为这两个问题都是很多人自己构筑的大问题,从火法天梯那么高的使用率都能看出来。
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