《FGO》国服1.5篇章 新宿的Archer测评
简介
1.5部中新登场的从者。虽然有着CASTER一样的装扮,却是一个ARCHER。从其在主视觉图登场看来,应该和新宿幻灵时间的故事有着密切的联系。
开始时因为真名隐藏而不知道其真名,而随着主线的推进,其真名也渐渐揭晓。
优点
多数BUFF带来的宝具火力
宝具自带降防效果,而且降防是在伤害判定以前,可以提高宝具伤害。除此之外,“蛛丝的尽头”增强宝具威力,“邪智的领导力”提高攻击力,更是大大地提高了伤害。虽然“邪智的领导力”的恶特性攻击力增加效果无法作用于自身有些许遗憾,但这已经保证了足够的火力。再加上“魔弹射手”附加无敌贯穿效果,强大的攻击容易命中也是其优点之一。
另外,因为有三张蓝卡所以容易组成蓝chain,“蛛丝的尽头”最多可以回复50NP使得宝具回转十分容易,这也是其容易打出输出的重要原因。
恶特性支援
“邪智的领导力”可以对恶特性的队友进行进一步的强化,所以尽量将恶特性的从者加入队伍吧。尤其是,恶特性的从者大多是产星能力强从而使得暴击更加容易的杀阶,以及暴击权重低的狂阶,所以组队相性十分不错。另外,现在数量不多的复仇者全部都是恶特性,也十分推荐和这边组队。
弱点
蓝卡的NP获取
蓝卡的NP获取因为没有职阶技能的补正,在同样三蓝卡的从者相比,便显得略逊一筹。然而,因为有着三蓝卡所以容易组出蓝chain,如果运气好的话,甚至可以打出蓝brave chain,所以尽情地组蓝chain就好。
另外,即使组不出蓝chain,也可以活用“魔弹射手”的集星效果,通过蓝卡暴击以期增加NP获取,达到补充NP的目的。
“蛛丝的尽头”的处理
“蛛丝的尽头”有着增强宝具威力和最大50NP获取的强大效果。但是,作为其副作用,要想发动技能的话,必须要支付10颗星星作为代价,星星数量在10颗以下的时候不能发动。所以,开场没有辅助的话必然无法放出技能,而消费10颗星星的回合,又基本无法打出暴击,这些都要注意才行。
不过,不管副作用如何,这都是个十分强大的技能。为了发挥其最大价值,应当采用什么样的队伍和战术,是一个需要认真考虑的问题。
有利有弊的指令卡性能
上面已经提到过其蓝卡NP获取的问题。足有5HIT的红卡,即使组出EX攻击,也只能达到标准级别的12~14颗星星,虽然弓阶以及其技能都是耗星大户,但难以自给自足,正是新宿ARCHERR面临的困境。哪怕不考虑NP获取和火力补助,在这种情况下连二技能的使用都会成为问题。
因为没有防御技能,所以一方面要努力打倒敌人,同时还要努力保全自己,同时要通过怎样的礼装和队伍才能发挥二技能的最大价值,是一个需要认真考虑的问题。
综合评价
有一定瑕疵的独特从者
在伤害计算之前赋予降防效果的宝具,赋予无敌贯穿效果的“魔弹射手”,这种好用而且强大的部分已经不言自明。除此之外的技能等部分都有着十分鲜明的特点。
NP获取一般的蓝卡、要消耗10颗星星的“蛛丝的尽头”、恶特性强化的“邪智的领导力”,净是些使用方法都要费一番脑筋的技能。只有将这些技能正确活用才能发挥其真正的价值,更重要的是,并不是只考虑自身,而是要站在整个队伍的角度上去思考。但是,虽然要花费一番脑筋却又有着毋庸置疑的强大,使用得当的话可以发挥出巨大的破坏力。
获得羁绊礼装后可以进一步增强对恶特性的支援
其羁绊礼装可以赋予恶特性从者宝具威力25%UP效果。虽然要牺牲一定的NP获取,但是也有着广泛的对象和不低的倍率。
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