最近一直有些玩家在争论FGO对B站来说到底算什么?有多重要?
因为一些玩家认为B站作为一家商业化的视频网站,游戏并不是大头,FGO对于B站来说只是一个盈利还不错的业务罢了;而另一些玩家则表示质疑,去年作为世界手游收入排行第六的FGO对B站来说肯定是大头吧?
这里,就让我们用NGA论坛一个大佬整理的数据说话,看看FGO到底对B站有多重要。
原文来源:NGA论坛
首先我问大家一个问题:现在到底有多少月球玩家?
鉴于B站肯定不会公开给你这个数据(不然X百万DL活动还怎么办),我们就需要从其他渠道来寻找一下
以下数据全部来自艾瑞数据,国内互联网检测方面比较优秀的数据来源,可信度较高
月度独立设备数
从数据可以看出2017年10月到达70万级后基本稳定,意味着总用户群在缺乏新的刺激(如动画开播或大型活动)的情况下已经基本稳定在这个体量。
同时请注意,这事月度的独立设备数,事实上包括了多设备登陆/小号/科技号等情况,实际总用户数应该少于该数字
日均独立设备数
从数据可以看出2017年10月到达12万级后基本稳定,意味着什么?每天都登陆的基本可以算是活跃用户了,这甚至都不是肝帝,对游戏上点心的签到党都可以天天登陆。
这意味着这12万用户可能才是真正的核心玩家群体,也是这个游戏真正的主力玩家
月度总有效时长
总有效时长在10月之后略有下降,可能是因为各种活动和事件的影响,在此不展开讨论。
但对比一下前面的月独立设备数,除一下就可以发现每个用户月平均时长不到1小时。
从事实来看,那种不眠不休的圣僧终究是被大多数普通玩家平均下来的,大多数人肝的非常少
其他游戏的数据在此不贴图,仅放几个泥潭常见游戏的数据(2017.12)供参考,详细可查阅艾瑞网站
王者荣耀:月度独立设备数 14508万 月度总有效时长 103474万小时
阴阳师:月度独立设备数 1168万 月度总有效时长 7147万小时
炉石传说:月度独立设备数 361万 月度总有效时长 2013万小时
碧蓝航线:月度独立设备数 18万 月度总有效时长 98万小时
可见,BGO在主流游戏面前是有1-2个数量级的差距的,二次元依然是个核心小群体
总结:
相比其他主流游戏,BGO在用户少,时长少的双重压力下,去年营业额15-18亿(个人粗略计算,请求更准确数据源),占B站整体游戏营收的80%以上。如果以号称的70%游戏10%直播20%其他的架构来算,BGO的收入也占到B站全部收入的50%以上
什么概念?BGO就是B站的半边天,还是仅仅70万玩家每天课出来的,而不是几千万网站用户消费出来的。
我无意煽动对立,在查数据的过程中自己也非常吃惊,仅仅是希望能给各位玩家一个明确的分析:我们有多主流?我们花了多少钱?我们有多重要?
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