依个人拙见,所谓宝具副效果强度主要取决于实用性和时效性。实用性方面,提升伤害且不易被稀释的效果优于易于被稀释的效果,其次是回血,出星,加攻防,减攻防,中毒,诅咒等有使用限制的效果;
时效性方面,多回合效果优于单回合,当回合伤害前生效优于伤害后后生效,当回合生效优于次回合生效。涉及数值的效果默认标准倍率,超模提升评价,缩水则降低评价。
注:梅林、C狐等辅助的宝具主效果 暂定不包含在内
暂时能想到的副效果(有益处的)大约如下:
EX:
敌方群体强化解除(伤害前生效)
己方群体弱体解除
己方群体获得np20
群体眩晕必中 不知道有没有
提升宝具伤害倍率(与其他buff乘算)
赋予自身当回合500%即死
A:
魔放(伤害前生效)
宝具威力提升
特攻(默认触发)
敌方单体强化解除(伤害前生效)/群体强化解除(伤害后生效)
我方单体弱体解除
敌方单体强化封印/技能封印/宝具封印
敌方群体攻击力/暴击率下降
群体灭气
单体眩晕/魅惑
我方HP上限提升
B:
我方攻击力提升/敌方防御力下降(伤害前生效)
我方全体防御力提升
敌方单体攻击力/暴击率下降
伤害无视防御/无敌贯通
敌方全体概率眩晕/魅惑
大量获得暴击星/暴击星掉落提升(多hit宝具)
单体灭气
宝具后自身np增加
我方HP恢复
C:
我方攻击力提升/敌方防御力下降(伤害后生效)
必中
敌方单体概率眩晕/魅惑
即死
敌方弱体耐性降低/我方弱体耐性提高
D:
赋予敌方诅咒/中毒/灼烧效果
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