吃老娘一夫多妻去势踢《FGO》泳装玉藻前评测,这是最后一个了,应该所有的第一季泳装英灵评测都有了,小玉作为一个十分有特点英灵,还是有不少亮点的哦~
不要找任何借口哦~见异思迁朝三暮四约会迟到,本狐狸可是看穿得一清二楚。来吧吃我一招'日除伞宠爱一神'!
……您看到了吧,Master?
基础介绍
玉藻前
职阶:Lancer
俗称:水狐、枪狐、L狐、枪玉
出典:日本神话。三大怪物之一。
地域:日本
属性:中立・夏
在夏日!海洋!开拓啦!迦勒底夏日回忆 ~治愈的白沙滩~活动中正式登场
与Caster职阶不同的是,为了迎接这次在海洋边的盛大Party,小玉精心准备了泳圈,太阳伞和会让Master们眼睛都移不开的湿身T恤。
“你的眼睛,只许看着我一人哦,Master。”
更多关于小玉本身的介绍,由于诸位前辈珠玉在前,此处不再赘述,评测贴最后会有相关的链接
获取方式:圣晶石召唤。
卡面模型
基础数据双围
LV90无芙芙 | LV100无芙芙 | LV90满芙芙 | LV100满芙芙 | LV100满金芙芙 | |
ATK: | 10726 | 11741 | 11726 | 12741 | 13741 |
HP: | 15147 | 16594 | 16147 | 17594 | 18594 |
我们经过对比不难发现,枪狐在五星枪阶的ATK是属于垫底的一位,这并不能说明枪狐的普攻伤害低,因为根据职阶系数的补正,枪狐实际的平A伤害约等于剑阶的阿尔托莉雅,基本上可以认为是五星的正常水准。但我们必须承认的是,由于枪狐ATK的低下,其在与其他五星枪阶的对比中居于不利地位。
隐藏数值
掉星率 | 被即死率 | 暴击权重 | 阵营 |
12.2% | 40% | 91 | 天 |
NP获取
NP率 | A1+ | A2 | A2+ | A3 | A3+ | Q1 | Q2 | Q2+ | Q3 | Q3+ | B+ | EX | EX+ |
1.05 | 9.04 | 10.4 | 12.5 | 13.86 | 15.96 | 4.64 | 6.92 | 11.12 | 9.24 | 13.44 | 3.15 | 4.2 | 8.4 |
注:+即首张卡为Arts卡
大家应该都知道,在泥潭的众多对比讨论值班 中,我们不止一次地看见“枪狐NP好”这个说法,但大家可能对于这一说法缺乏直观的认识,而经过这张图的对比,我想帮助大家能够更好地理解枪狐所谓的“NP好”是怎么一回事。
依图片所示,枪狐的蓝卡NP在五星枪阶中仅次于小恩,但与其他两位容易相提并论的五星枪阶(布伦希尔德、斯卡哈)相比,其实差距并不算很明显;拉开差距的决定性因素还是在于绿卡的NP,枪狐的绿卡NP当仁不让地居于五星枪阶的首位,与其他五星枪阶优势明显。由于除小恩外,其他五星枪阶均为ABBQQ的配卡,枪狐优秀的绿卡NP也就奠定了其在长线作战的优势。
从者技能解析
保有技能
海滨之花 EX | 冷却7(5)回合 | |||||||||||
己方全体攻击力提升(3回合) | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||
己方全体的[男性]的星星发生率提升(3回合) | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 42% | ||
评价:领导力和全体千里眼的复合技能,但千里眼技能作为你游三大鸡肋技能之一,其实际意义并不明显,在绝大多数情况下不能发挥有效作用,因此不用强行绑定男性从者在场,实战中将其当作领导力施放即可。 | ||||||||||||
真夏的咒术 A | 冷却9(7)回合 | |||||||||||
赋予敌方单体魅惑状态(1回合) | --- | |||||||||||
防御力降低(3回合) | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||
赋予诅咒状态(5回合) | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1000 | ||
蓄力增加1格[副作用] | --- | |||||||||||
评价:相当考验释放技巧的一个技能,第一效果赋予敌方魅惑状态,第二效果在配合一技能使用的情况下,降低敌方30%防御,总体而言便是己方全体对此敌人50%的加攻辅助,在攻略关底boss时相当有效。第三效果诅咒状态意义不明显,满级也只不过是孔老师一个八卦阵的伤害。而副作用增加一格蓄力看似很难以接受,但实则不然。我们都知道在需要枪阶打手上场时,面对的往往都是弓阶BOSS,而弓阶BOSS普遍都只有3格蓄力槽,蓄力较快, 我们可以选择在BOSS蓄力槽满的那个回合释放此技能,不仅能消除副作用的影响,更能结合一效果的魅惑,起到封印宝具一回合的作用。但此技能释放时机较难把握,如果能在减防加攻回合内对boss进行秒杀,则不需考虑此技能的副作用,如若不然,建议将此技能作为一个优秀的复合控制技释放。 PS:敌方拥有“对魔力”时,减防和魅惑均有可能失败,但增加蓄力必中。 |
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女神变生 B | 冷却8(6)回合 | |||||||||||
赋予自身无敌状态(1回合) | --- | |||||||||||
自身暴击威力、星星发生率、NP获得量、弱体耐性与HP回复量提升(1回合) | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 50 | ||
1回合后赋予自身眩晕状态(1回合)[副作用] | --- | |||||||||||
评价:枪玉争议最大的一个技能,该技能复合性堪称你游最强,提供相当多的优良属性和1回合的无敌状态,然而与之相对应的代价是施展该技能后眩晕一回合,其副作用不可谓不大,也因此受到众人的诟病。但这个技能在进行高难本攻略时,是一个优秀的保命技能,在boss的宝具回合可以使用该技能规避boss伤害,再利用阿特拉斯院制服解除眩晕状态。总体而言,这是一个代价沉重的保命技能,但在特殊场合仍旧有发挥余地。 PS:还有一种说法是可以通过算卡来避免该技能的副作用,但楼主本人属于算卡苦手,在此就不班门弄斧了。 |
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评价:枪玉争议最大的一个技能,该技能复合性堪称你游最强,提供相当多的优良属性和1回合的无敌状态,然而与之相对应的代价是施展该技能后眩晕一回合,其副作用不可谓不大,也因此受到众人的诟病。但这个技能在进行高难本攻略时,是一个优秀的保命技能,在boss的宝具回合可以使用该技能规避boss伤害,再利用阿特拉斯院制服解除眩晕状态。总体而言,这是一个代价沉重的保命技能,但在特殊场合仍旧有发挥余地。
PS:还有一种说法是可以通过算卡来避免该技能的副作用,但楼主本人属于算卡苦手,在此就不班门弄斧了。
建议升级顺序:3>1>2
观点存在差异,追求宝具一发高伤害则1>2>3;若有闲暇算卡,则可点3>1>2快速积攒NP。
2技能由于CD过长并不太适合优先点。 此处有争议潭友们欢迎各抒已见
职阶技能
骑乘 A自身的Quick卡性能提升(10%)
阵地作成 A自身的Arts卡性能提升(10%)
神性 A++赋予自身伤害提升状态(230)
评价:优秀的职阶技能,Q卡性能和A卡性能的提升为枪狐优秀的NP获取奠定了基础,神性的附加伤害也能较好地弥补ATK较低的弊端。
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