刺激战场第一人称单排 吃鸡思路详解
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第一人称出来了一段时间了,但是似乎大家对第一人称的兴趣没有那么高涨了,原因很简单,很多人习惯了第三人称带来的很多便利,但是在第一人称中游戏的玩法发生了很大的变化,很多玩家无法适应这种变化。
其实第一人称的游戏模式是非常有意思的,视野变得更加的纯粹,在刚枪的时候我们的思路会更加清晰。并且还有一个被大家严重忽视的好处,那就是对于枪法的练习。因为在第一人称的情况下,因为视野收到了限制,刨除掉了一些无用的信息之后,我们可以全身心的把精灵用在寻找敌人身上。
首先,日常的选择核电站蓝楼作为落脚点,地方肥,资源集中并且门口有车,一般情况下落地就需要刚一波枪,很多喜欢苟的玩家一般都很不屑这样,但是实际上,落地刚枪就是一个很好的训练,首先,你知道敌人的大概方位,甚至能听到脚步,同时敌人也知道你的位置,绝大多数情况下,只要双方都有枪,实际上就是一次公平的决斗。枪法从来都是吃技能力的一部分,自己的枪法好了,绝对可以提高吃鸡的几率的。
离开核电开始跑圈,直接跑到安全区边待着,这就是大家常说的卡点了,我们跑安全区的目的就是这个,但是如果你没有卡到人,或者被人反蹲了,就需要反思自己哪里出了问题,在不断地学习中进步,吃一堑长一智,比如你发现那条路经常有人走,那个房子特别好阴人,这些都是玩久了慢慢就能明白的道理,但是如果你一直跟别人混,从来不试着去思考,那你无论打多少强都不会有长进的。
举个例子,监狱后方就是一个非常好的突袭点,很多时候在监狱蹲点的玩家经常不会防守来自后方的攻击,经常为了获得更好的视野不惜走上瞭望台,殊不知瞭望台根本就是旁边山坡上的靶子,而且瞭望塔十分狭窄,如果被人盯上,就连走位都做不到,只有干等死,其实这件事情就隐射出,在第一人称中,高坡,高架,都不见得是安全的,因为在第三人称中,很多被从这个位置打死的人都不知道自己是被谁打死的。但是第一人称视野狭小,并且不能卡视野,你要攻击,敌人必然能看见你,加上你的高地势,很容易被其他敌人集火攻击,所以,高、未必就好。
决赛圈用好投掷物至关重要,但是在决赛圈我们要想法设法占据较高的地势,因为这时候玩家的数量已经大大的减少了,迫于安全压力,有些敌人就算发现了你,也不一定会开枪。高地势有助于我们丢手雷攻击敌人更加方便。
希望大家在第三人称遇到瓶颈的时候多来玩玩第一人称,真的仔细品味这个模式你就会发现自己的不足,如果你能进行有效的改进的话,突破瓶颈就是一件非常轻松地事情啦。
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