刺激战场如何用好第一人称 视野的掌控技巧
在《绝地求生刺激战场》的第一人称模式不仅给玩家们带来了全新的游戏视觉玩法,更让玩家们身临其境的体验了一回游戏中刺激对战。当然免不了部分玩家因为缺乏经验而碰壁的,比如初期的房区搜索时面对附近的敌人,很多时候即便知道有人,但却因为无法确认对手的位置而被打死。今天我们就围绕第一人称模式中的房区的遭遇战打法为大家带来实用心得技巧一起来看看吧!
在第一人称模式中,客观来说敌我视野几乎是对等的:如果对手的视野中能看到你,排除其他因素,只要我们的视野角度是朝向对手方向的,那我们也是可以看到对手的!当然能看到并不不代表我们可以从信息量庞大的画面中发现对手,因为这不仅考验玩家的反应,还有一定的视力要求。因此如果不能及时从屏幕上找到对手,那么此时从主观的角度来说我们的视野是不对等的!
房区因为建筑大小不一,地形极为复杂,在遭受攻击时我们可以轻松分辨对手的方向,但却不能及时判定对手详细的位置。所以我们需要平衡这一优劣势让敌我双方重新进入起跑线!
让视野优劣势归零
我们首先要了解第一人称模式中的视野变动。首先第三人称模式下视野不对等的机制基本已经不存在,也就是上面说到的客观上的视野对等。同理,对手能够开枪攻击我们,那么我们也是可以攻击到对手的。而唯一的难点就是我们能否够在第一时间确认对手的方向和位置。大多数情况下,想要在遭受攻击第一时间找到对手,难度很大。
在第一人称模式中,排除其他影响,往往事先发现对手的一方可以更快瞄准对手射击从而对战先机。而反应慢或是无法及时找到攻击自己对手,就很容易在这场遭遇战中被对手击倒。所以,我们在受到攻击的同时即便能够确认对手方向,但若无法第一时间发现对手准确的位置,那就需要快速逃至最近的掩体,避免对手造成后续的伤害。
当然对手知道我们的藏身之地,而我们不知道对手的确切位置,相对而言此时的视野也是不对等的。那我们就需要通过自身一系列动作来弥补这个劣势!如何操作呢?
转移位置,更换掩体。虽说我们需要通过其他方式来确认对手位置,但对手却也丢失我们的位置信息,借此归零敌我双方的视野优劣势,并让我们站在“同一起跑线上”。
如下两个选项:
1. 我们快速撤离到掩体后躲避(对手知道我们在掩体后,而我们能够确定对手大致方向,不知道准确位置)
2. 快速撤离并并远离之前的掩体,绕向其他掩体(敌我双方都不知道对方的位置,但我们能够确定对手大致方向)
毫无疑问大家都会选择第2项,到这里基本大家也能够理解视野归零的概念。
总结
通俗来说敌我双方原本的视野是55开,而对手先看到我,而我因为遭受攻击无法静止观察对手确切位置,此时敌我视野就是73开。那我们之后要做的就是转移位置让毒死后丢失我们的视野,再次让敌我视野回归到55开上,这样回到同样起点之后我们的胜算也就回来了。
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