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索尔之锤是一把物理辅助型双枪,拥有非常强力的大范围高数值脆弱,几乎是圣女担任物理辅助时的必备选择,对萌新来说亦可作为双枪角色的输出武器,资源充足的小伙伴可以考虑入手。
长光是一套雷属性综合圣痕,通过力场来持续影响范围内的敌人,补充伤害的同时也有减伤和控制等效果,但由于数值偏低,当前版本下已经很少作为一线选择,但仍然可以作为月轮和鬼铠的过渡选择。抽到可以保留,没有也不必强求。
UP的武器索尔之锤:
主动技能:可以对前方大范围敌人造成物理伤害并脆弱。
消耗和冷却都比较平和的主动技能,脆弱数值是目前游戏中最高的之一(另一个是圣女的天罚被动以及天国的开天剑主动)。虽然理论持续时间比较短,但可以被时空锁定延长,部分套路中可以在爆发输出时全程覆盖。值得一提的是,脆弱数值并不会随着武器等级变化(35级就有80%的脆弱),因此萌新在结晶短缺时无需进化索尔即可作为辅助武器。
被动技能:可以提高角色的暴击率。
索尔之锤本身的面板攻击力很高,但会心很低。而被动技能的无门槛无限制暴击率则弥补了这一劣势。虽然辅助角色携带时意义不大,但主C角色使用时收益还是很可观的。
UP的圣痕长光套装:
长光套装的单件会创造一个力场,不同单件产生的力场共享,在力场内超过3秒的敌人会持续受到单件的影响,脱离力场2秒后效果解除。(离开后的2秒内再次进入则继续触发效果)
上位:可以持续造成雷电伤害。
虽然单次倍率不高,但触发稳定且能吃很多加成,因此表现还是不错的。亮点是可以使大部分浮空敌人保持浮空(即使回复了护盾),在深渊中可作为辅助控制手段。但强势的雷伤上位比较多(莫奈上、莎士比亚上等),还有常用的全伤圣痕赤鸢上等。单件使用价值不大,一般组成两件套。
中位:可以使敌人陷入感电状态。
数值较高,在力场内就可以一直生效。和持续站场、近身范围输出的月轮相性极佳,但和需要快速启动且持续时间较短的犹大相性较差。月轮使用时和莫奈中各有优劣。单件足够强力,也可以和上位组成两件套使用。
下位:可以降低被敌人攻击时受到的伤害。
无法减免流血,优秀的共鸣和许愿素材。
套装效果是周期性对力场内敌人产生影响,每5秒生效一次,效果结束或者脱离力场2秒后都会重新计时。
两件套:可以减速敌人,持续4秒。
可以触发很多角色的被动技能,由于单件的雷伤特性,一般给月轮和鬼铠使用。由于范围大且可以同时作用于多个敌人,对群时表现非常好。上中组合是月轮的毕业选择之一。
三件套:可以冰冻敌人,持续2秒。
由于持续时间较短,和冰冻相关的技能较少,且下位过于弱势,实战价值较低。不推荐使用。