崩坏3圣痕测评-牛顿套搭配解析
*转载自崩坏3通讯中心
上位:不限制攻击类型的高额近战物理加伤,但被击中两次就会暂时失效。
中位:不减深渊流血,不适合版本。
下位:泛用并且强力的对单圣痕。超泛用、超强力、对单、易伤。
两件套:低概率+不可控,实战用处不大。
三件套:CD过长和单件搭配尴尬,实战难用。
牛顿上
技能:近战物理伤害提高46%,被敌人击中2次后进入10秒的冷却时间。
分析:高额的近战物理伤害提高,被击中两次会导致加伤效果进入冷却。被怪物动作击中即算作被击中(无论有没有受到伤害),也就是说有山吹护盾和各种无敌动作下被击中都会计数,因此对操作要求较高。另外,牛顿上没有红上和米开上的普攻类限制,也没有猫上和猫乐上的周期性缺陷。所以对爆发攻击输出占比较高、机动性强或控制技能多的近战物理角色有独特的优势,比如白夜执事、逆神巫女、影舞冲击等等。
推荐搭配
1. 牛上+猫乐队中+猫乐队下
适用角色:白夜执事
适合深渊boss层使用,搭配神恩与凯旋队友+喝雄伟药水对付深渊boss。
白夜大招的高机动性+凯旋大招的强力控制让白夜难以被击中从而让牛顿上有良好发挥。
2. 牛上+普朗克中+牛下
适用角色:影舞
适合记忆战场中影舞作为副c使用,因为影舞有“背刺”技能的存在,合理操作的情况下牛顿上+普朗克中比萧云红上+普朗克中伤害要高,并且牛上可以加成影舞出场的上挑,两件套技能可以拼脸赌异常状态来触发角色被动。
当队伍中的主c是战车时,还能点燃和麻痹分别触发“链式反应”和“失重屏障”。
牛顿中
技能:被敌人攻击且受到伤害后,移动速度提高41%,并获得一个护盾,被敌人攻击时可吸收自身21%的最大生命物理伤害,持续4秒,冷却时间15秒。
分析:护盾无法抵挡深渊流血,并且是受击之后才生成,在当前版本并无大用。
牛顿下
技能:攻击敌人后,敌人进入持续5秒的挑战状态,挑战状态下造成的全伤害提高41%,受到的全伤害提高31%,有10秒的触发冷却时间。
分析:易伤效果可以叠加(持续时间独立),无法被时空效果延长易伤持续时间(但标记特效会被延长)。提高全队对单输出非常优秀的圣痕,目前最强力最泛用的全伤害易伤装备,辅助携带时打记忆战场和深渊boss层时非常实用,在深渊普通层也能帮助处理关底怪。主c没有更好的下位时也能带上牛顿下。
需要对敌人造成攻击判定才能触发,圣女天罚这种无攻击判定伤害无法触发,但凯旋大招的爆炸、雪地大招的解冻、战车大招结束(SS级能造成眩晕的那次攻击)、次元大招的小兔爆炸、赤鸢之翼主动释放的火流星、天火主动附加的持续火伤和神恩大招的持续期间都可以造成攻击判定从而触发牛顿下的效果。
常用搭配
1. 任意上+泳装中+牛顿下
适用角色:辅助主c打boss的角色
任意辅助都能使用,上位的选择可以根据需求,例如战车勿忘阵容中,战车带猫上泳装中牛顿下提高自身的爆发输出,月神带输出角色的阵容中,神恩可以根据需求选择特乐上提高物理主c伤害或是姬麟上提高QTE伤害。
2. 猫上+普朗克中+牛顿下
适用角色:提尔次元(深渊普通层)
牛顿下能很好的帮助处理难缠的深渊普通层关底怪,也可以根据自身需求选择德古拉下提高暴击率。
3. 任意上中+牛顿下
适用角色:所有角色
下位没有更好的选择时都可以带上牛顿下。
牛顿两件套
常用搭配:无
技能:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹、冰冻、眩晕、减速、点燃、脆弱、虚弱中的一种,持续6秒,有2秒的冷却时间
分析:用来触发异常类加伤被动或联机触发队友QTE都不稳定,且概率较低。不建议两件携带。
牛顿三件套
常用搭配:无
技能:每1秒,下一次的普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高20%,伤害可叠加5次,攻击后短时间内清空增伤进入7秒冷却时间。
分析:加伤结束后才会进入冷却时间,持续时间接近2秒,也就是说从第一轮触发之后,每次触发加伤开始到等到下一次触发满额加伤需要等接近14秒,过长的CD和三件套圣痕的限制让此效果实战中暂时没有用武之地。
上位苛刻的条件也掩盖不住优秀的加伤,可以通过各种控制手段和灵活闪避来减少被击中的机会进而发挥牛顿上的实力。
中位目前用处不大。
下位泛用与强度兼具,如果只是打算想要下位的舰长可以考虑在置换空间换取不必去冒险抽蛋池。
两件套和三件套因为局限性太大,实战价值较低,不推荐套装携带。
最后祝大家游戏愉快~
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