*转载自崩坏3官方微信公众号
今天为舰长介绍的是将于7月2日精准补给中正式登场的2.4版本新圣痕——诅咒之影套装:「古斯塔夫·克里姆特」。
那么在对抗崩坏的战斗中,圣痕「古斯塔夫·克里姆特」可以为我们提供怎样的作战支援呢?
圣痕介绍
*以下技能描述均为50级数据
「古斯塔夫·克里姆特(上)」
5★生命374 攻击117 防御55
【诅咒感知】物理伤害提高20%,被带有血魂诅咒的敌人击中时受到的全伤害降低20%。
「古斯塔夫·克里姆特(中)」
5★生命507 防御177 会心8
【燃血时刻】使用武器主动技能后,全队物理伤害提高20%,持续8秒,冷却16秒,唯一生效
「古斯塔夫·克里姆特(下)」
5★生命411 攻击74 防御22 会心9
【精力吸取】攻击带有血魂诅咒的敌人,有100%概率全队回复80点生命,冷却时间3秒。
2件套技能【鲜血诅咒】
使用武器主动技后(有16秒的冷却时间),对自身周围半径6米内的敌人施加持续8秒的血魂诅咒,血魂诅咒状态的敌人受到的物理伤害增加10%。
3件套技能【魂之护盾】
自身受到的间接伤害降低50%,血魂诅咒持续时间延长2秒。
圣痕简析
「古斯塔夫·克里姆特」圣痕的核心效果为两件套的【鲜血诅咒】搭配上位和下位的效果发挥作用。「古斯塔夫·克里姆特(中)」可以独立运作,不依赖两件套的效果来发动。当三件套搭配在一起时则能为携带者提供团队的增益和提高自身的生存能力。
「古斯塔夫·克里姆特(上)」
上位圣痕50级时提高20%物理伤害,就输出圣痕的角度来说加成并不高,优点是无条件启动和加成适用性广。上位的主要核心在稀有的上位20%减伤效果,给带有一定输出能力的辅助类角色使用是不错的选择。
「古斯塔夫·克里姆特(中)」
中位圣痕50级时在使用武器主动技后全队增加20%物理伤害,且无需血魂诅咒的前提条件,可单独拿出来进行自由搭配。8秒的持续符合大多数输出型角色的爆发周期,大大提高了其增益效果的价值。就加成效果而言,不亚于常驻15%物理加成的上位圣痕「特斯拉·乐队(上)」和条件触发式全队全伤害加成的「卡莲·颂歌」两件套。
例如:携带「天火圣裁」的女武神可通过爆发期间开启主动技触发其武器和「古斯塔夫·克里姆特(中)」的加成。「神恩颂歌」配戴时安插十字架也能同时触发其自身被动和「古斯塔夫·克里姆特(中)」的物理伤害加成。
「古斯塔夫·克里姆特(下)」
下位圣痕必须拥有两件套的效果才能触发其技能,攻击带有血魂诅咒标记的单位能使全队回复80点生命值,在深渊、联机等高难度攻坚副本里具有一定的效益。
「古斯塔夫·克里姆特」2件套:释放武器主动技之后,会以自身为中心展开半径为6米的结界,在结界内的敌人会受到血魂诅咒标记。被标记的敌人受到的物理伤害提高10%,同时也能触发上位和下位对应的技能效果,不同的增伤和易伤效果使得收益最大化。进一步兼顾全队续航可以同时佩戴「琪亚娜·歌姬(中)」,例如游侠在闪避后使用武器主动技能甚至可以达成每3秒恢复全队116点的续航能力。同作为辅助定位时单论全队回复可以达成只携带了「11th圣遗物」的「神恩颂歌」每3秒74点的全队生命恢复的1.5倍的效果。(这个时候神恩也可以携带这种搭配的优势就体现出来了!)
要注意的一点是,结界需要释放武器主动技才能触发,且冷却时间为16秒,在需要进行一轮爆发的时候再释放武器主动技即可开启加成,同时主动技CD也要把握得当,过短的冷却时间可能会影响其操作节奏。
「古斯塔夫·克里姆特」3件套:三件套技能进一步延长结界的持续时间,同时也拥有了无条件的50%的间接全伤害减免,搭配「古斯塔夫·克里姆特(下)」对被血魂诅咒标记的单位攻击时回复全队生命值的效果,能在无尽深渊中大大提高全队的生存能力。
圣痕使用建议
★三件套推荐搭配
女武神·游侠 / 神恩颂歌
适用于无尽深渊的搭配思路,利用「古斯塔夫·克里姆特」3件套的减伤效果加强驻场抵抗流血的能力,然后通过释放必杀技同时使用武器技能触发其「古斯塔夫·克里姆特」2件套和「古斯塔夫·克里姆特(中)」对全队的增伤收益,由于「古斯塔夫·克里姆特」是以物理增伤为主,因此输出角色大多以物理输出型为主的角色作为合理的搭配,如「逆神巫女」、「白夜执事」、「异度黑核侵蚀」等。同时由于触发血魂结界后,「古斯塔夫·克里姆特(下)」对标记单位攻击能给全队提供生命值的回复,因此每一轮爆发都能对全队的血线进行维持。
★「古斯塔夫·克里姆特(中)」/ 两件套推荐搭配推荐搭配
次元边界突破 / 女武神·凯旋 / 白骑士·月光
「次元边界突破」搭配「提尔的断腕」的主动技爆发能稳定触发「古斯塔夫·克里姆特(中)」的增伤效果,而「女武神·凯旋」在释放必杀技“剑界降临”之时开启没有施法动作的武器主动技能进一步提高伤害加成,且持续时间同为8秒,爆发时间易于把控。而「白骑士·月光」则是作为辅助作用追求极限分数(如记忆战场),仅需要携带「天火圣裁」并发动主动技能即可启动其增伤效果并与其武器主动技的增益效果共存。
最后祝大家游戏愉快~
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