《崩坏3》你所不知道的十个炽翎小细节
最近崩坏3新开了一个活动关卡“千拳之试炼”,这个活动中只能使用系统配置的符华作为出战角色,这可难倒了一大批平时不喜欢用符华的玩家,特别是在最后一关中,很多手残玩家在无数次的失败后简直要气的砸手机。(说还敢说崩3不是act手游?)
这里小编就给那些没有炽翎讲讲炽翎的一些实用小细节,学会之后你就能对炽翎有更深入的了解啦~
1、被动五色羽,给自己的50%元素伤和给队友的30%元素伤是叠加的,也就是说对自己的加伤其实是80%
2、还是被动五色羽,在打完一套分支后,先计算分支增加的神通,再判定神通值是否满足触发被动,最后再用触发的被动加成本次伤害。因此推荐以时雨燕(AAABB)起手
3、被动烛夜,同样是打完分支后,先将本次分支带来的离火效果算入判定,再为本次分支附加上额外效果或伤害。
4、被动鹤唳风声,当使用分支和大招挂离火时,先计算分支大招增加的神通值,再按照此时神通值判定离火受到几档加成
5、被动子规啼,分支附加的40%火伤,并没有被本次分支增加的神通提高加伤分档,仍然是按照40%计算。(怀疑是以分支命中前的神通值做判定)
6、离火的伤害计算对于易伤全伤元素伤等常规增伤为即时运算,但对神通只取决于上离火那一瞬间的神通值,当神通值降低其他加伤不变时,离火伤害不会降低。
7、闪避增加神通和火伤的被动没有cd
8、大招并不锁定目标,在飞天那一瞬间怪物跑远或瞬移走的话可能会空大
9、在长摁大招的时候如果同时又摁了普通键,可能会出现扣了蓝结果只打了个分支的问题
10、不点出场技的话,QTE亮了下来也是站着发呆,不会造成伤害,必须长摁攻击键才能把qte伤害打出去
总的来说呢要用好炽翎最重要的就是神通要保持好,满神通的状态下输出可不是一般的高啊,各位卡在活动关2-3的玩家普遍都是不会叠加神通的,希望看了这些之后对各位有帮助吧~
最后祝大家游戏愉快~
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