熟悉国内二次元手游的玩家基本都或多或少听过“米哈游”这个公司,作为国内手游公司之一,米哈游可以说得上是一个“奇迹”,2012年成立的米哈游还只是几个大学生心血来潮建立的,而短短5年间,米哈游就成为了二次元手游市场的标杆。
不过今天要说的可不是米哈游的发家史,相信崩坏系列的玩家应该都知道,在崩坏2、崩坏3之后米哈游会继续推广“崩坏”这个IP,而在崩坏3的大热之后,崩坏4即将到来了!
近日,小编得到消息,米哈游崩坏4项目组开始招人啦!
在招岗位有这么几大类:程序类、策划类、美术类、运营市场类、公共管理类,这些都是一个游戏项目中常见的岗位类型,大家听名字基本也能知道这些岗位的职责是什么。
重点是这两个UP的岗位:地编师和玩法策划。
可能有些朋友对地编师是什么还不是很了解,这里给大家简单解释一下,地编师主要是指“资深的场景模型师”,也就是“游戏内的地型设计”,比如崩3中的开放世界(八重村)就是一类场景模型。
而从玩法策划的招聘来看,米哈游很可能是准备做一个不同于崩坏2、3的新类型的游戏。
玩过崩坏2的玩家都知道,崩2是一个2.5D射击游戏,而崩3作为崩2的续作则是一个3D动作类手游,两者除了角色和背景类似,玩法上全然不同,这次崩坏4很可能会再次改变游戏玩法。
崩坏4具体会是什么类型的游戏我们还无法确定,不过据说很可能是完全的开放世界式游戏(手机性能又要遭重了_(:з」∠)_)
有个说法是,崩坏3的开放世界其实就是崩坏4的试水,崩坏4将会会有一个完整的开放世界,可以跑任务下副本随时与其他玩家联机的那种,自由度极高。当然,消息是真是假小编可不知道,只不过如果是真的那么肯定会是一个史无前例的游戏,因为以米哈游的技术和认真程度,一旦要做那不管是角色模型还是场景模型一定都是非常细致的,比如崩坏3的角色模型精细程度就超过了市面上大部分手游好几倍,如果崩坏4能保持这个程度.......恐怕会让端游也感到羞愧吧_(:з」∠)_
按目前业内普遍的游戏开发周期来看,可能在2020年崩坏4就能面世了,让我们一起期待吧,看看米哈游能不能为我们再一次带来惊喜!
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