矿工?不存在的! 崩坏3女武神迅羽攻略
一、角色定位
迅羽是一个初始A级女武神,在达到S级之前几乎没有战斗力。对于有志于玩迅羽的玩家,强烈建议抽扩充或者刷碎片,S起步,否则这个角色无法给你带来任何良好体验。
迅羽的定位是偏输出的辅助,和圣女偏生存相反,与凯旋类似。不同的是,迅羽是一个十分灵巧的角色,和凯旋的高压制力、高控制能力不同,需要玩家频繁使用闪避来调整站位和节奏。综上,以10分满分为标准,给迅羽评分(SS,完全体)的话,大概是:
生存:8分,不被镰刀或者泰坦直接打中就基本不可能死,站场能力非常好。
输出:7分,比绝大多数辅助高,具备单体无解的压制和连段能力。
辅助:8分,提供脆弱、眩晕效果,QTE还可以提供浮空和时空,可以自发回血和团队回血。
手感:5分,对不习惯的玩家很难上手,对习惯的玩家也需要一定时间掌握节奏和技巧。(但是习惯之后会很舒服!)
作为对比,给次元(S)一个评价:
生存:6分,次元站场怕不是失了智,本身没有机动性,只能靠盾挡。
输出:8分,提尔次元大家都懂的。
辅助:10分,没有次元就没有次游和次神体系,没有次神抬不动的C。
手感:10分,非常良好的操作体验,而且很简单。
我个人对迅羽的最终定位是:深渊中担任站场型辅助的位置,提供回血、对机械击杀、对单体控制;记忆战场中特定情况有发挥空间,大部分情况不太需求;联机中一无是处,除了给队友回血;开放世界平平无奇,没什么值得专门去用的地方。作为一个唯一的异能物理近战输出角色,迅羽是一个值得一练的女武神,但在玩家拥有各个领域全面的队伍之前,不应花大力气培养。
二、角色技能
队长技:连击30以上提高琪亚娜和芽衣暴击率,30以下提高板鸭暴击伤害。
优先级最低,不点都行。这玩意是唯一一个不对自己生效的队长技能,提供的数值还比较难看。任何情况下,都不应使用迅羽作为队长。除非你的山吹和银狼都锁了,又想要给琪亚娜和芽衣堆暴击。
被动:
寸心:S解锁,无条件增伤。
优先度最高,除非你是个只打波动拳的迅羽,否则必然优先点满。
空心:提高山崩的伤害,实际上你会发现打山崩的机会并不多。
优先度一般,有空余的技能点才点。
悟心:S解锁,回血技能。
优先度较高,提供不错的恢复能力,特别是云岚、开天实际上都是浮空技能,打起来还是比较安全的。100SP的迅羽4连可以快速回1600血,价值较高。
闪避:
鹑火:延长时空断裂。
优先度较低,满级才1.5秒,意义不大,意义不大的原因后面会说。
红雀逐阳:极限闪避后提供脆弱,但持续时间短,且攻击过程可能被后续攻击打死,慎用。
优先度一般,点一下之后再补也行。值得一提的是,极限闪避不等于时空断裂,时空断裂是闪避技能,触发条件是极限闪避,哪怕断裂在冷却,闪避过程触发慢镜头了也是极限闪避,可以追击脆弱。
峰回雁:减少时空断裂CD。
优先度一般,迅羽不太依赖这个技能。
普通攻击:
奔虎跃步:A解锁,但一开始不点这个技能没法用云岚,所以是必点,没啥可说的,不点这个技能就和强袭不点分支一样不可理喻。
八荒踞:SS解锁,云岚之后自己无条件增伤,开天之后全队无条件增伤。
优先级最高,能点立即点满,20%全伤赶得上半个圣痕了,还是和物理增伤乘算,非常完美。
仰天啸:大波动拳之后提供高额破盾,和卡莲一起的时候可以瞬间把战场SS月轮的盾条打空。
优先度最高,放肆点,非常实用的技能。
必杀技:
息壤:传说中的SSS技能,没出来,不好说,但可以减免流血,脑测优先级较高。
九天玄灵:提供额外异常状态伤害,数值还不错,而且可以被增伤加成。
优先度较高,仅次于几个优先度最高技能点满。
分支攻击:
出场-冲天麟:狗屎技能,击飞聚好的怪,唯一价值在追击距离很远,可以离开老远也直接飞过去落地。
优先度较低,其他技能没点满不建议点,如果不追求聚怪效果,可以提高到一般。
QTE-苍龙探海:破盾触发,浮空、时空减速、脆弱,良好的技能触发器,还可以马上跟岩破上眩晕,技能倍率也挺好。
优先度较高:如果要点分支攻击这里面的技能,应该优先点这个。
龙折身:这个技能持续时间不长,还必须以切换角色为触发条件,迅羽是个偏站场的角色,只拿迅羽下场打个破盾加成的话可以比QTE更高优先级点,否则较低。
三、操作与节奏
为了方便说明,我们把几个技能说一下:
平A,就是攻击键按个不停,一共6段。
乱雷-波动拳,直接按分支键,放一个球出去,属于普通远程物理分支攻击。
霹雳-蓄力波动拳,按住分支键不放,蓄力后放出的波动拳,属于普通远程物理分支攻击。注意,技能描述中说“蓄满”,但这不是蓄力攻击!
极霹雳-SP高于25时,按住分支键不放,消耗SP,大号波动拳,属于爆发远程物理分支攻击。仍然不是蓄力攻击。
岩破,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按一下,起跳砸地,属于普通近战物理分支攻击。
山崩,岩破的必杀技版,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,起跳砸地,属于爆发近战物理分支攻击。
云岚,平A3-6下之后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,按第二下,打出一个升龙拳,按第三下,空中落下砸地,属于普通近战物理分支攻击。
开天,云岚的必杀技版,平A3-6下之后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,按第二下,打出一个升龙拳,第三下按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,空中落下砸地,属于爆发近战物理分支攻击。
有意思的地方这就来了:迅羽的三个必杀技,霹雳系的远程暂且不论,近战系的两个:开天和山崩,都是在分支中夹杂爆发和普通状态的。
山崩的第一段和开天的第一、二段都是普通近战物理分支攻击,只有山崩第二段和开天第三段消耗SP,且属于爆发近战物理分支攻击。对于迅羽,可以说保持太虚之握3层BUFF非常简单,只要你放必杀,消耗了25SP成功打出开天或者山崩,就必然获得3层BUFF(24%全伤)。因此神之键拳套对迅羽的提升非常大,更甚于暴徒(星云漩涡),如果志在精通迅羽,那么强烈建议用神之键拳套。
迅羽的每一段攻击都有意义,设计极其精致,具体如下:
平A一次,可以立即接岩破2下,发起快速的伤害输出和打断效果,还带1秒眩晕。
平A三次,可以接云岚,恢复60生命、浮空、击倒并造成伤害,获得20%全伤加成。
平A六次,再接云岚,可以对自己恢复120生命并浮空、击倒敌人,获得20%全伤加成。
波动拳,远程防断连,且这东西速度还挺快,不容易硬直作死。
蓄力波动拳,提高破盾,增加敌人被浮空的效率。
山崩,晕5秒,有效的长控。
开天,全队增伤且恢复400血,救急和辅助的优秀技能。
需要说明的是,云岚系的伤害倍率并不比岩破系低很多,无特殊情况(比如要求眩晕触发QTE)时,最好都打云岚和开天保持全伤加成。
迅羽的闪避是会打断目前连段的,不会像盐巴一样可以继续连,所以短节奏的岩破系是快速、灵巧战斗的第一选择。闪避后接脆弱,打出岩破/山崩的额外对脆弱伤害,是迅羽输出的重要手段,建议每个迅羽玩家熟练掌握。前面提过不点高鹑火也行,就是因为迅羽输出是以打出分支为目的,提供的时空断裂不能支撑一套攻击的话,没啥意义。
多说一句,迅羽的动作模组需要改一下,打温蒂和晕住的板鸭时,会因为判定点比较高而打不出山崩系砸地伤害。
四、装备选择
武器直接丢掉百鸟,打SP对迅羽不是问题,增加治疗效果是搞笑用的。这个拳套0增伤,对于一个任何辅助都要有输出能力的时代,这个拳套的设计要么是太超前,要么是纯智障。
星云漩涡对于不肝神之键的玩家来说是唯一选择,额外分支伤害可以被加成,肝神之键则优选太虚之握。断光?讲道理,有月轮的给月轮用,多余的拆结晶,没有月轮的给这玩意结晶让迅羽用不如给星云漩涡。
圣痕因为个人比较非,只说几个要点。
1.最重要的一点:迅羽伤害最高的开天和山崩不吃普通(含蓄力、分支)这类加成,属于爆发物理近战攻击,耳红、猫等都不能用,选择物理类圣痕只应该选择近战物理伤害提高类,或分支伤害提高类。
2.根据第1条,岳母套是非常合适的一套。岳母套对分支的加成属于无条件加成,只要是分支攻击,不论普通分支还是爆发分支,不论近战远程,都可以加成。
3.牛顿等的易伤状态仍然可以完美乘算叠加,有条件可以考虑牛下。
目前比较看好的几个圣痕是(按推荐优先级排列):
上位——牛顿、普朗克、西琳、特斯拉乐队、冬公、琪亚娜端午。这个位置上符华因为特殊的技能机制,加成全面的真的很少。
中位——沙皇、李耳红、普朗克。比上位更惨,能全面加成的太少了。大多限定普通攻击,当必杀技不存在只用来搓波动拳倒也是可以的。
下位——牛顿、符华傲慢、李耳红、阿提拉、李耳蓝(深渊勿用)、坂本龙马。下位倒是比较简单,牛下不好弄的话符华傲慢直接换一个,可以毕业。坂本龙马加成分支是无条件的,可以加成到爆发分支。
套装——岳母套,完美匹配,脑测毕业。米开朗琪罗套,需要非常完美的节奏,因为爆发攻击不能 加成 (可以加成)续BUFF,所以必须保证3秒内打一次平A,对,没错,波动拳防断连来了。
补充一个米开朗琪罗套——属性是完美的,问题也是增伤并不加成爆发的那一下,且那一下会不能叠BUFF,克服这个条件的话,米开朗琪罗也可以作为迅羽的毕业选择之一,我个人更看好卡莲配这一套。
毕加索上中——属性完美,但是!上位目前无法获取,有的话可以穿,挺强,没有就没办法了,暂时绝版。
最后,如果真的愿意放弃掉爆发分支的必杀技类攻击,那么选择面一下子就宽广了很多,猫上红上普中等都可以用了,不过就个人试用的结果来看,不太值得,因为对操作要求过高,打分支还要看猫BUFF,异常难受。
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