[千古之谜终揭晓?] 驱魔任务统计及奖励机制推测,内含体力收益分析,适用于1.8版本(主体施工完毕,数据更新至11/20)
前言:
1.8版本开放世界驱魔任务系统产生了比较大的变化,本来没想着搞这么个东西,但是前天(2017/11/16)晚上突然的数据更新导致已经接到手的任务奖励被更换,让我产生了要把驱魔收益搞明白的想法。
于是昨天(2017/11/17)和固定车队的小伙伴们商量了一下,统计了今天驱魔任务的刷新情况和奖励(2017/11/18),做了一点简单的统计分析工作,发出来供大家参考,同时也向论坛的大家求助,期待获得更多样本。
在拿到更多样本做完各难度层次的统计分析之前,主贴对1.8更新驱魔收益和过去对比的变化不发表意见,也不对11月16日晚间的数据更新做定性。
当楼主认为数据有能力说明问题的时候会整理结论,并贴原始数据表格供大家监督。
在此之前,无论来贴里的诸位是洗还是婊,我都会拿数据回复,以追求统计和攻略的严肃性和公正性。
提一句,楼主从车队的小伙伴那里收集任务数据的时候,收集的是3个任务选项,而不是最终经过小伙伴们选择接受的任务结果,因此总表的数据对判断不同任务奖励的刷新率应当有一定参考意义。
为方便参照,狗粮和芯片这种高级低级只有数字差异的,统一折算为4星数量
3星芯片=0.2四星芯片
1星狗粮=0.1四星狗粮
2星狗粮=0.25四星狗粮
3星狗粮=0.5四星狗粮
各种宝藏全部折算为实际出售金币数量
募集数据(长期):
1:任务基础数据,特别是B,B+,S,S+,SS的任务。
2:降临关单机难度7到难度12、高难度联机关武器及碎片产出概率及数量,首通数据不接受,需要注明难度。(虽然据说联机降临武器掉落率已死)
结论1:消耗体力只与奖励有关,与目标怪物是什么无关。
结论2:每个驱魔任务都有两条奖励,其中次要奖励的数量只与任务的评级有关,与任务消耗的体力无关。
结论3:驱魔任务的评级影响可能出现的主要奖励类型和数量,但各种不同的主要奖励消耗的体力不同。
由上
推论1:驱魔任务的体力消耗仅和任务的主要奖励及奖励数量有关。
推论2:不同任务评级有类型数量皆相同的主要奖励时,评级越高的任务消耗的体力越少。
主要奖励,就是有较大价值的资源……比如黑蛋白蛋狗粮芯片角色碎片之类的东西。
下表为已确认结果,需要大量角色碎片相关任务的数据,希望大家能够协助
关于次要奖励
留空部分为未收集到数据,期待协力填充,特别是B级和B+任务部分。
由于开始时间比较晚,车队里已经没有冒险等级20以下的舰长了,接不到B和B+的任务
体力收益分析
第一部分:奖励道具的价值设定:
所有能够通过常规手段获取的道具均选择体力收益比最大的关卡产出计算奖励的体力价值。
角色碎片按照该角色第一个碎片关卡3次出1片计算体力价值,如白练按第一张困难关卡12*3=36,其余类推。
芯片与狗粮按照单机芯片关/狗粮关难度12的产出计算
崩坏碎片按照单机降临关难度12产出6-7片计算后再折半。
紫菜按照单机降临关难度12每3次产出一件武器分解成紫菜计算。(需要诸位协助判断这个产出率是否靠谱)
没有常规产出点的奖励如技能材料/词缀材料/勾玉之类,体力价值是我个人脑补。
如下表:
第二部分:驱魔任务的体力价值(待填坑,预计11-19)
驱魔任务优先级参考
思路:体力是硬资源,可以通过消耗体力获得绝大部分奖励,所以优先完成体力价值高的任务相当于节约体力去常规图刷取其他奖励。
水晶--硬通货,以体力价值而言,相当于消耗30左右体力换取120体力,接近4倍产出
黑蛋、白蛋--硬通货,驱魔任务中,选择黑白蛋任务一般可以获得约2.5-3倍体力产出,但白蛋价值略低于黑蛋(核心肝物圣痕从商店里搬空之后白蛋价值大幅降低)
高级技能材料--稀有物,目前常规获取方式仅有记忆战场积分奖励,每周2个。
高级词缀材料--稀有物,无常规获取方式,但消耗不频繁(一旦开始消耗就有可能一夜回到解放前)
紫菜--稀有物,常规获取方式全部都要看脸,34级矿坑毕业玩家大概可以保证每天1-2个进账,算上降临武器分解和舰团游骑兵兑换,大约可以维持每天2个。(安全值为一套圣痕升满即3种各22个)
角色碎片--稀有物,常规获取方式不那么看脸,但是巨大的需求量导致大量玩家每天将至少1/2的体力消耗在刷角色碎片上,某特定角色晋升至SSS之后,对应角色碎片价值骤降为0。
狗粮--普通道具,常规获取方式虽然并不非常充裕,但一般也不会持续大量消耗。
芯片--同狗粮,对80级真萌新来说约等于无价值,仅会在舰团委托中消耗少量。、
崩坏碎片--普通道具,降临武器附带掉落,刷紫菜的时候就会积攒一批。
低级技能材料--普通道具,记忆战场积分奖励每周40个,且可以通过驱魔次要奖励获取,无刻意刷取必要。
金币--普通道具,无刻意刷取必要。
综上驱魔奖励优先级,个人意见是这样。
水晶>黑蛋(一仓库武器嗷嗷待哺)>白蛋(有核心肝物圣痕还没换出来)>高级技能材料(有觉醒角色技能没加满)>紫菜(对应紫菜数量低于安全值22)>白蛋(核心肝物已全部获取,但剩余数量不足以在下版本来临前秒杀新肝物)>初始A角色碎片(未晋升到目标评价)>紫菜(这玩意多攒点总没错)>崩坏碎片(商店里一套起源还没搬完)>圣痕狗粮>武器狗粮>高级词缀材料(这玩意多攒点总没错)>芯片(有角色未达到指挥官等级)>白蛋(本仓鼠要开图鉴)>崩坏碎片>黑蛋(本咸鱼苗刀/水二/马A/雷天使/降临武器打穿无限)
白蛋核心肝物列表(不分先后):
黑轩辕下(125):猫黑黑、猪黑黑听过么?
毕加索下(约200):蓝色颜料,单件攻速,套装回血。
精卫上(90):单挑只比红上稍弱一点点,还没有副作用。
诸葛上(90):减闪避CD虽然即将被nerf……但是还是很强。
诸葛下(90):山吹罩子毕业装。