*转载自火影忍者ol官方论坛 伊比喜已经推出了一周,在这一周当中,对他的评价也是褒贬不一。有的玩家认为是极其恐怖的存在,有的玩家认为完全是花瓶很难使用。今天我们来具体分析一下伊比喜的综合地位~ 伊比喜的机制,确实是一个很新颖的存在:奥义具有强大的压制力,并且伤害奇高,但是副作用也非常明显;普攻AOE的削弱防抗,虽然幅度不大,但是配合增加普攻的效果有着强大的后期收益;被动的光环效果,让秒杀更为容易,在配合前期高输出的队伍能大幅提升前期秒杀对方的能力。但是具体的战斗,是否能达到主流忍者的强度呢?我们从带装备PVP,竞技场战斗,组织战三个方面来分析。 1、PVP战斗中的地位 在伊比喜出现之前,比较常见的体系是一号位高伤害转化效率的忍者(浪鸣、角都、鸣妈等),2号位副输出或控制忍者(八尾、三尾、秽土鼬等)主角和另一个位置在3/4号位(一般是解控、buff、结界类忍者)。 首先,伊比喜奥义的长CD和过于严苛的负面效果,使用1号位装备是不现实的。虽然配备强大的装备情况下伤害非常可观,但是后续的战斗中伊比喜无法承担输出的重任,又无法提供足够的保护给其他忍者,因此这条很难行得通。 由于二号位相对于后排装备还有一定优势,一般情况下会搭配1号位形成体系(类似角都+秽土鼬,鸣妈+四尾/八尾/三尾),如果伊比喜选择使用2号位装备,那么就要放弃既定的体系。最适合用于消灭对手后排,凭借高额伤害与控制直接融化对手后排——摧毁对方的查克拉源、破坏对方的追打链、消灭回复系忍者。这种情况下就要求我方在前两个回合有足够的输出,凭借其提升伤害的被动碾碎对方后排。此思路比较适合火主、风主,前者有更直接的查克拉源和保护能力,后者能保证前两个回合的高额输出。 如果伊比喜选择使用后排装备,首先要保证控制几率,同时要规避奥义的负面效果形成4打3。由于需要一定程度上牺牲解控、buff,最好保证1-2号位本身能形成体系。这就要求队伍前排最好能构成免疫,同时拥有镜返或首回合瞬发的解状态。此思路比较适合火、雷、土主,因为队伍缺乏解除异常的手段,主角注定会被对方限制,而这三个主角即使被限制也能有一定的贡献。 2、竞技场战斗中的地位 在竞技场中,有先攻的情况下伊比喜非常恐怖,必中控制+吸蓝+高伤害,在1或2号位拥有极强的压制力。但是使用伊比喜的队伍,必须满足两点:1、拥有足够的输出在前两回合瓦解对手,2、开场可以破掉对方镜返或者队伍本身拥有镜返。否则很可能搬起石头砸自己的脚,因此搭配阵容时,输出忍者最佳的选择就是鸣妈或者浪鸣,而辅助,要么搭配秽土鼬,要么使用风/火主,风主进场目盲消耗对方镜返,火主本身拥有镜返。 3、组织战战斗中的地位 在目前的组织战,主力队伍几乎都是围绕浪鸣+buff,或者克制浪鸣来做文章。这里有一个难以逾越的鸿沟——辅助1号位的鲨鱼/假斑,因此伊比喜比较适合主力队中的辅助1号位(前提要快过对方的辅助)使用,压制对方核心的1号位,除此之外主力队伍无法使用伊比喜。 还有一种选择就是,炮灰队伍3个1号位装备伊比喜,并且都带上突破自来也,减速对方1号位结界,3个伊比喜一起秒掉对方的后排还是绰绰有余的!利用这样的方式为主力开道,也是不错的选择。(平均先攻最低的使用火主,香磷可以破掉对方镜返,最后挪动自来也即可先圣诞舞后减速)
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