上周更新后,控制的公式得以改善,好多曾经超强1号位的阵容受到影响,不得不承认,无脑式1号位硬怼的时代已经开始松动,想要死靠1号位角都啊、浪鸣啊的阵容,已经不再那么吃香,游戏也重新回到了当年那个烧脑的年代... PS:我的头发啊...真的不能再掉了... 本期是火主专场,这就不用多说了,谁都知道火主有一个压制定身,别说你根性了,就是免疫忍者,也一样要吃火主的定身,而改版之前,3 4号位的属性简直不能看,哪怕连2号位都不一样能控住1号位,因此火主一直不温不火,但是这次改版后,我可以非常自豪的讲,同战3号位,控1号位毫无压力!真的是毫无压力!(非酋当我没说,60%左右的概率真的非常高!) 除了定身外,火主的突破奈落见也成了新的杀手锏!降低20%的暴ji!这将是致命的!要知道之前极限1号位之所以牛**就是因为压制2 3 4号位的暴ji和爆伤,所以无论是角都还是浪鸣,伤害都是爆表,但是如果遇见火主,那就呵呵了,在现如今的控制下,火主再也不是那个1回合就趴地的小脆皮了,多重控制手段下,只要火主能站2回合,触发2次被动,他的使命就彻底完成了!直接减少对面3体40%暴ji和24%的忍术,这是对输出最大的打击!打不出暴ji就算了,连基础伤害都要减,这个奈落见不是一般的良心! 实战演练 阵容优势 不太敢说这是平民队,但是有心的小伙伴应该这几个忍者都已经有了或已经在路上了吧,不得不说,秽U绝对是控制里的一把好手,其BUFF也可以大大提高针对三代、角都一流的输出,而突破后的鸣妈,生存能力毫无压力,输出在养成后也可以达到相当不错的水准 阵容缺陷 没有破霸体的手段,遇见同战的角都流,鸣妈是别指望能打死角都了,只能拼10回合的血量
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