1)当攻击方控制属性≥被攻击方控制属性,控制成功率=100; 调整后(3月7日更新后生效): 2)当攻击方控制属性<被攻击方控制属性,控制成功率=[(攻击方控制属性+1000)^2/(被攻击方控制属性+1000)^2]*100%; 3)控制成功率新增保底概率为25%; *以上直接复制游戏公告,公告的新公式和周一的爆料有所出入 根据旧公式: (嫌图小可以点击放大) 可以直接算出在同战情况下的控制收益,当葫芦特质达到14级以上的话,控制收益是非常明显的。 新公式算法: 玩家数据是估算(不带葫芦的属性),仅供参考(图嫌小建议放大看) 结论: 1、结合目前的阵容体系,66W+的高战是完全可以放弃葫芦直接改用4绳子保命了,2号位即便不带葫芦控制率也不低。 2、55-66W以的同学也不必急着分解以前的葫芦了,毕竟2号控1号还是有小概率会失败,带个14级特质的葫芦就能保证2号位对同战100%的成功率,即越战控1号位,也能保证相当的把握,对于点控忍者来说,控制成功率要比暴击爆伤更重要。具体是用葫芦还是用绳子,还是根据自己的阵容来选。 3、 55W以下的同学没有什么太大的影响,公式的改动对2号位控制率没多少变化,原来怎么样现在还是怎么样。 4、新公式下17级特质的葫芦对控制成功率虽有一些提升,50-60的控制成功率范围依旧是靠脸,实战中是在无法把握,4号位还是建议带绳子保命比较好。 个人观点: 1.高战放弃葫芦改用绳子,整体暴击爆伤的提升让小队的耐久进一步提高,角都,浪鸣要想秒后排的难度会大一些。 2.后排的控制威慑力大大提升,高战1号位不再免疫,后排的追打控也能控住1号位,会导致非免疫的单核阵容胜率会有所下降。
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