火影忍者ol忍具八门,火影ol属性选择,火影ol宝具特质 火影忍者ol忍具八门解析-不同战力不同选择 随着五主技能的突破和宝具特质上限的提升,玩家们又㕛叒叕面临一个难题,到底属性如何取舍,该如何做属性抗与属性的抉择?不同战力区间给到你不同的答案! 25万以下: 忍具 生命、攻击、忍术、防御、抗性、减免; 八门:生命、攻击、忍术、防御、抗性、减免、先攻。 25-50万: 忍具 忍术、风抗、火抗、暴击、爆伤、减免; 八门:生命、攻击、忍术、暴击、爆伤、减免、先攻。 50-75万: 忍具 风抗、火抗、雷抗、暴击、爆伤、减免; 八门:生命/攻击、忍术、暴击、爆伤、控制、减免、先攻。 75万以上: 忍具 风抗、火抗、水抗、暴击、爆伤、减免; 八门:忍术、暴击、爆伤、连击、控制、减免、先攻。 先说生命的选择:对于不足3万血的单位,1000血尚且能提升3%的生存,而对于4万血再带点回复和盾的单位,1000血提升的生存能力微乎其微,因此越高的战力区间越要放弃生命。 忍术、攻击的选择:对于忍术、攻击不足2万的玩家,这400-500的忍术、攻击能提升2.5%的输出,对于2W5以上的忍术。攻击,不到2%确实可以忽略不计。 防御、抗性的选择:现在减抗等效果铺天盖地,超过1W5防御、抗性后增加几百防抗的效果微乎其微。 暴击爆伤:作为伤害计算的核心,只要不是收菜玩家必选的属性。 控制:由于宝具特质突然增加上限,很多葫芦党被迫转型绳子。由于突破丹、洗练等系统差距,50-75W区间的玩家应该考虑八门带上控制,以便后排能够控制对手1号。 连击:超级高战之间,生命每体在6万甚至更多的,完全可以放弃八门的生命,可能这4-5%的连击率差值能带来不小的改变! 风抗、火抗:角都,角都,角都,这两个字就足够当理由了。何况各种鸣人、迪达拉等风火属性一直是OL主流伤害的代表。 雷抗:雷牙鲛在50-75W这个层面怪强,因为此区间后排有一定防御能力,水主1号是个让人极度头疼的对手。 水抗:顶尖战力的水1现在很怕忍刀卡卡西了,但是这个层面最大的对手应该是三尾鸣妈才对。 最后祝大家游戏愉快~
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