《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
塔防三国志 终极董卓简测 综合评价 【推图神将,PK一般,基本上就是封圣材料之一】 一、推图 ①塔攻系数1.6,输出弱 ②推图技能伤害系数21.6,输出不错,并附带中毒效果,是个不错的技能。 ③推图天赋:群体减速,是法系中减速的佼佼者! 评价:董卓是法系中推图减速效果最好的,天赋和技能均能很好地控兵。和赵云相比,输出还是弱,主要体现在塔攻系数比赵云低得太多。比赵云好的是,董卓作为一个法系武将,可以打鸟打地面,地面的藤甲兵是赵云碰不了的,董卓却可以。打藤甲兵时,建议可以把赵云换成董卓。 二、PK ①技能伤害系数:1.6,为蓝字部分。暴击没测出。 ②回复血量系数:第一次为董卓自身最高血量的50%,递减系数是8%,接下来回复血量分别是42%,34%,26%,18%,10%,2%,-6%,-14%……前面正值在PK中用绿字表示回血,后面负值转为不显示,此时董卓自残。也就是说如果对方没在7回合里打死董卓,董卓回复血量可以达182%,总血量可达282%。之后董卓会自残,第15回合血量-272%,也就是说董卓在15回合后必死。 ③回复血量造成对手的伤害系数:如果和回复血量挂钩,为回复血量的14.7%。如果和董卓自身最高血量挂钩,则变化如下7.4%,6.2%,5%,3.8%,2.6%,1.5%,0.3%,0.8%,1.1%…………(均四舍五入)。这部分伤害均用红字来表示,先递减后递增,没有负值。当回复血量为正值并递减时,董卓对对手的伤害递减;当回复血量为负值并递增时,即董卓自残时,对对手的伤害也递增。 ④南华复活董卓,则按照复活之后董卓的最大血量来计算回血和血伤。 ⑤董卓和许褚pk,猜测:许褚打一下,董卓回血并血伤一下。(仍待验证) 分析: 如果董卓可以撑15回合,对对手造成的伤害为回复180%和-272%的血伤:(180%+272%)×14.7%=66.4%。 也就是说,撑死了董卓,正常情况下,最大血伤还不如一个终极黄盖。 董卓的优点是: ?伤害不能被孙权减伤,黄盖是会被减半的; ?伤害不能被赵云无敌,黄盖是会被无敌的; ?伤害不分终极和神将,黄盖是有区分的 ?装备加血比黄盖多。 董卓的缺点是: A、面对高攻的对手,撑不了15回合,经常只能撑个8回合左右,血伤只有大概只有30-40%左右; B、被张角雷了之后,回合数减少更严重,只能撑个3-4回合,血伤只有20%左右; C、普攻和技能伤害很弱,基本只依靠血伤过活; D、对血装血旗要求很高,比黄盖夏侯惇还更依赖血。 【综述】这么复杂的技能,还没有一个黄盖的技能来的简单粗暴有效。虽然黄盖挡不住赵云的龙珠,但是董卓未必能对赵云占得便宜,因为赵云神兵也是高攻和高血的代表,董卓未必能在赵云手下撑过15回合。假如要找个克制赵云的,吕布,甘宁,关羽都行,还轮不到董卓发挥。 ———————————————————————— 最后,关于董卓首饰和神兵: 一、首饰估计是将递减系数由8%降到6%,需要土豪们亲自验证,有了首饰估计董卓最多还可以撑到17回合左右,我懒得再算了…… 二、要玩董卓的,董卓神兵必须开:因为有一个血量翻倍,血伤基数立马提高。有多余资源的,可以尝试一下。对于土豪有董卓套装和首饰的,再加上神兵的辅助,其实董卓也可以很强大,从官方透露的属性来看董卓的血量可能是目前最厚的,而我上面的分析还是建立在没有把这三种资源加入的基础上。 40407塔防三国志导航
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