一个半小时传说一万一到四千七 背景: 最近奇迹贼也有被人提起,但是大多数玩家对奇迹贼卡组的印象和态度依然停留在[容易卡手][看脸卡组][操作困难]阶段。 刚好这周版面有活动,个人就尝试了一下新版的奇迹贼,发现效果颇为不错。 这个月上了传说之后,一直在玩无限-探底-火球法,所以排名比较靠后,今天晚上九点半左右,大概是一万一左右,打到十一点,一波连胜到了四千七。 实测体感非常舒适——一波连胜可能说明不了什么,但我认为,在骑术牧横行的版本,奇迹贼确有相当强的战力。所以特意来安利一下。 当然,限于楼主自身水平,所言未必全对,大家可以相互探讨。如有错误,烦请指正。 首先,在详细讲解之前,楼主想要纠正目前大众对奇迹贼的一些认知误区。 1.牌序问题。很多人认为奇迹贼非常吃牌序,在以往,的确如此,但是在新版本,加入了432精灵咏唱者和444法多雷之后,奇迹贼对牌序的依赖降低了至少两个级别。 这两张神卡,前者可以定向检索随从,想要找不到加基森概率太低太低;后者配合加基森刷场面非常厉害,打快攻444也足够。 2.快攻抗性。目前我用的这套奇迹贼,对快攻抗性非常不错,至少打骑士猎人没输过,对抗奥秘法应该是劣势,但是现在奥秘法少了很多,术骑横行对奥秘法的环境造成了很大的压缩。 简单讲一下,在对抗以骑士为代表的快攻时,新版本的奇迹贼骑士并不畏惧。因为快攻骑的核心是[攻击频率],只要前期留牌做好,无论是背刺军七还是四张一费海盗,还是刀扇伺机待发大范,甚至是盗贼的匕首,都能有效缓解前期压力。奇迹贼畏惧的快攻是简单粗暴干脸形态的快攻,以奥秘法和拥有快射的曾经的T7猎为代表。对于快攻贼,我们有足够的能力去解场和控场,中期一波爆发带走。猎人也类似。 额外说一句:其实对抗快攻,有奶、AOE和中期反抢三种策略。目前的奇迹贼,个人以为是以中期反抢为主,打骑士的时候加基森根本不用出场,法多雷足以。 3.操作难度。这方面不想聊太多,私以为,所谓的操作难度,不外乎读牌能力、博弈能力和对卡组的理解。这套贼打起来非常流畅舒服,并不需要太多操作——当然,比按费拍怪稍微麻烦一些。相应的,也更好玩一些。 其次,聊一下卡组以及卡组定位。 1.神秘代码如下 ### 奇迹贼 # 职业:潜行者 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 2x (0) 伪造的幸运币 # 2x (0) 伺机待发 # 2x (0) 背刺 # 2x (1) 冷血 # 2x (1) 南海船工 # 1x (1) 吹嘘海盗 # 1x (1) 海盗帕奇斯 # 2x (2) 刺骨 # 1x (2) 毒刃 # 2x (2) 闷棍 # 2x (3) 军情七处特工 # 2x (3) 刀扇 # 1x (3) 拟态豆荚 # 1x (3) 艾德温·范克里夫 # 2x (4) 法多雷突袭者 # 2x (4) 精灵咏唱者 # 1x (5) 无面操纵者 # 2x (6) 加基森拍卖师 # AAECAYO6AgayApMEvQSStgKRvAL8wQIMtAGMAs0DmwXUBYgHpAfdCIYJ9bsC3NEC2+MCAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 2.卡组的理解和定位 这方面不敢多谈,怕水平有限贻笑大方。不过目前来看,新版本的奇迹贼思路非常灵活,取胜手段多样化,以中期站场爆发和高斩杀威慑为主。 因为法多雷的存在,我们在中期的场面可能在某个回合直接爆炸;加基森的出场基本可以奠定胜局,凑齐斩杀组件。 新版本的卡组强度都非常高,很容易中期爆炸,我们要做的,就是比他们更快地建立场面优势,然后利用闷棍、刺骨、冷血等低费法术完成胜利条件。 个人认为,奇迹贼需要做的不是前期一味的解场,而是时时刻刻想着在第几个回合实现返场。至少大局观上要规划好两三个回合左右的资源分配和制胜手段。 这里提一个关键词:[font=simsun]爆发点。[/font] 楼主虽然不是奇迹贼信仰玩家,但是刀油贼玩的不少。新版奇迹贼和曾经的刀油贼有一个非常相似的地方,那就是节奏和爆发点的掌控非常重要。 相对来说,这个说法比较抽象,需要玩家实战摸索。单纯地将其理解成站场、返场或者斩杀都似乎有些词不达意。 这也是奇迹贼卡组和其他卡组不同的地方,我个人理解,不希望牌手将这卡组当成单纯的铺场或者OTK卡组,而是根据实际对战情况,掌握好“爆发点”。 前期解场过牌和积攒手牌资源,目的就是为了在爆发点来临的时候,无限接近最优化的资源分配(防AOE、计算伤害和回合数等等)。 举个小例子:在对抗牧师的时候,后手六费加基森刷牌刷几张、爆蜘蛛爆几张,心里需要有数。毕竟心灵尖啸和龙息药水是牧师仅有的对抗盗贼的手段。 在目前的环境下,个人觉得新版奇迹贼比较怕奥秘法,骑术牧三巨头至少五五开(其实我觉得打牧师大优势,打骑士小优势,打带山岭的控制术士小优),打猎人小优,青玉德小优,快攻德是爸爸。 第三,简单聊一下卡组对抗。 1.宇宙牧。大优。起手留法多雷、加基森,精灵咏唱者,算好费用和回合数,防好龙息和心灵尖啸,哪怕五八同城,宇宙牧的启动速度也不如奇迹贼,遍地四攻爹只输一手缩小骇和奥金尼环,但是现在宇宙牧不带第一套了,奥金尼环的话,稍微防一防就好,这就看读牌能力了。 2.大哥牧。大优。留牌同上。大哥牧其实真的非常容易卡手的。大家可能觉得天胡大哥牧很厉害,但是在奇迹贼面前,除非巴内斯双亚杀鸡,否则暗影精华出来的也就是一张闷棍的事情。需要注意的是,大哥牧手上有缩小骇一套的概率非常高,需要防范。 3.龙牧。留牌同上。现在的龙牧大多是心火体系,注意怪物血量控制即可。打得不多不敢妄言优劣,但是现在龙牧的生物质量不比以前,有闷棍在感觉还是挺好打的。至少不会劣。 4.快攻骑。先手留背刺、吹嘘海盗、南海船工;后手可以考虑伺机待发做范,留军七海盗法多雷。个人觉得小优。因为是双刀扇、背刺军七外挂海盗体系。刀扇对高频率的一血怪有很不错的克制效率,背刺军七自古以来是打快攻的利器,而海盗体系可以在前期提供攻击频率,配合匕首尽量在战斗号角之前保证己方站怪。法多雷登场之后,注意6费塔林姆即可,算好回合数斩杀。 5.打脸猎。和打骑士差不多。只要有海盗背刺在手,打脸猎很难前期战场。值得一提的是,打猎人可以肆无忌惮地做大范,目前的打脸猎卡组里似乎没有致命射击,手顺直接三回合踢死。 6.青玉德。留法多雷、诗人,后手可以考虑留加基森,如果有精灵咏唱者则可以不留加基森。一般来说我们场面膨胀的比他快,特别胡的就算了。防一手传播瘟疫,因为法多雷是444,有时候炸蜘蛛多了,留一手刀扇配合补刀过墙。 7.控制术。留闷棍、法多雷、加基森。五五开的对局,如果对面带山岭,感觉还是小优的。别怕山岭88,也不过是海盗刺骨军旗再加上脸补一刀,闷棍留给939。我们的斩杀线很高,但打术士不能拖。玩的厉害的控制术对血线非常敏感,这种牌手我觉得大部分人是遇不到的啦,基本传说一千开外的牌手还没有给我这种感觉。打控制术的关键是山岭的处理、522的处理以及试探对方是否有扭曲虚空。最后是闷棍的合理运用。有些时候,可以装的自己没有闷棍一样,直接手撕山岭,欺骗对方。 8.其他。奥秘法和快攻德是爸爸。所幸目前不多。海盗战还没遇到过。现在的环境里,骑牧术三巨头,数量实在太庞大了,其余卡组的生存空间很低,这里也不讲详细的对策了。 第四,一些小TIPS: 1.无面双冷血船工外加小匕首斩杀线是21点,刺骨4。但除了手牌刚好合适且是对抗术士,不太建议憋牌。有时候冷血该解场就解场。打快攻的时候,冷血直接贴上干脸,为中期场面炸蜘蛛反抢提供铺垫。 2.打快攻的时候,背刺的优先级高于刺骨,有时候我宁愿用一张刺骨去解飞刀恐狼,也要留一手背刺,因为0费灵活,不仅可以打连击也可以配合刷牌。 3.拟态豆荚是为了防止三费没事情做,顺便补补牌,我自己用着还行,有一次给了两张伺机待发,很舒服。另外,无面冷血船工体系和火车王暗影步体系相比和奇迹贼契合度更好。船工裸下拉海盗打快攻非常厉害,而无面可以灵活用,比如复制对面的大哥。 4.打骑士大部分时间化身解场癌患者,闷棍留给755。当场上有755和其他怪物的时候,优先杀掉其他怪物,再闷棍755,这样755不会减肥。 5.必要的AOE:大哥牧的5费-缩小骇;牧师的6费龙息和7费奸笑;类似的还有骑士的6费塔林姆、术士8费扭。 对抗AOE,我的经验是,试探。用一些资源去试探,一般来说,除非特别贪的人或者高手中的高手,大多数人的AOE其实是可以通过经验骗出来的。如果试探之后,确定没有,就直接铺、炸。记得留格子给船工冷血。 6.打骑士后手做范66即可,不然一个11圣盾嘲讽单防就很烦。猎人则不然,越大越好。 7.内战就看技术和神抽了。有时候手牌太差拼一把也可以。 8.外挂的海盗体系在对抗快攻的时候是用来解场的。在打慢速职业的时候,没必要1费出。留着连击和后续补刀更好。 9.根据环境可以微调卡组。毕竟任何卡组都是要看环境的。奇迹贼能打,也是因为现在天梯骑术牧傲视群雄,牧师尤其多的缘故。 总而言之,个人觉得在当下环境下,奇迹贼是一套可靠的上分卡组。 相比王子贼,我只能说,没有高爆发斩杀的瓦莉拉都是咸鱼……
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