以节奏牧为构筑目标,使用赫米特主教58体系作为后期能力的补充。前期就能打的很激进的牧师。高胜率上传说 “我跟你讲!赫米特超厉害!7小时5级上传说“ “蛤?又想骗我合赫米特?” 10月份笔者用一套赫米特牧在不断调整中打上传说。为了继续测试最终版本的天梯上分强度,本月从5级开始用这套卡组打了一波43-11的战绩以75%胜率打上传说。(至于为什么净胜场有32场?因为期间用智战实力作死掉了一波分) 5到传说的胜率 传说之前的最后二十场对局。可以看到有4局都在5费之前结束战斗 大主教作为这个版本初期最让人兴奋的单卡之一,只在版本初期少量的出场后就被打入冷宫,鲜有出现在高强度卡组中,实在令人惋惜。因此笔者就希望能构筑一套具有传说强度的搬家牧。
而在我上个月用开枪牧打上传说,兴致勃勃的准备来营地骗一波稿费时,发现其实加入赫米特的高强度牧师卡组其实很早就有了,比如9月6日的外服卡组日报中就有一套登顶变种宇宙牧。这套卡组以心火牧为模板外挂了赫米特58逐星。同时加了一个龙息作为开枪之后能迅速抓到手里的解牌。(这张龙息也是我从这个卡组之中得到的最大启发,让我把原本携带的神圣新星替换为龙息,实战感觉下来确实好用非常多) AAECAZ/HAgqlCdMK+wyDuwK1uwLqvwKdxwLPxwK+yAKQ0wIK7QH4AuUE0QrSCvIM8LsC0cEC2MECysMCAA==
心火牧的高爆发在对抗宇宙牧的时候会有较大优势。并且心火牧平均回合数较少,适合在有连胜奖励的分段短时间冲分。因此在5级之前我选择了下面这套经过个人调整后的心火牧来上分。 平均一盘只要5分钟的心火开枪牧 AAECAa0GCu0BpQn7DIO7Ati7Auq/Ap3HAs/HAonNApDTAgr4AuUE0QrSCvIM8LsC0cEC2MECysMCzswCAA==
为了保持赫米特+主教的风味,在原先卡组的基础上加入了主教,同时启用了被原作者放弃的卡扎库斯。这个开枪之后额外的药水总能在一些对局中扭转局势,因此还是带上了这张牌。为了保证开枪后的牌库不至于太厚,放弃了莱拉和第二张奥金尼。同时把疯狂药水和灭换成了两张暗影升腾者来稍微缓解下原卡组低费生物过少的情况。(个人十分喜欢暗影升腾者这张牌,但是这张牌只能出现在注重前期节奏的卡组中。疯狂药水和灭在我使用这套卡组时总是找不到合适的时机,因此替换成了两张升腾着) 本月从12级开始使用这套卡组(之前用的是一套照抄日报的青玉奇迹德,但是无奈总能碰到带了游荡恶鬼的选手,冲分不是很顺利)。以29-12的战绩打到低保,作为一个低保前的胜率并不算高。 到了5级之后由于体感牧师明显变少,盗贼和德鲁伊数量增多(然而从事后统计数据看,低保前后的职业分布比例并没有明显变化),选择了换回上个月最终调整后的赫米特主教牧。这套牧师因为没有启用心火体系,随从密度更高,前期主动占据场面的能力更强一些。下面是卡组。 AAECAa0GDO0BpQn7DIO7Ati7Auq/At7EAp3HAs/HAonNAvDPApDTAgnlBNIK8gz3DPC7AtHBAtjBAsrDAs7MAgA=
对比这套卡组和上一套卡组,加入了圣光护卫者*2,亡灵药剂师*1,灵魂鞭笞*1,去掉了翻倍心火体系的4张法术。 这套卡组非常激进的满编了两个圣光护卫者。之所以这么构筑的理由是,这套卡组中的北郡牧师、圣光护卫、暗影升腾者都是威胁非常高具有单刷能力的单卡。使得前期有较高概率连续拍出这些高威胁目标。同时牧师在有随从站场的时候有标准环境下最优秀的3费曲线鸦人祭祀。任何一个高仇恨目标如果能顺利存活到3费并被鸦人祭祀buff到,都能让我们掌握前期的主动权。卡组中仅有的一张灵魂鞭笞也是围绕这些高威胁生物量身定做的。可以配合北郡环过牌,也能配合圣光护卫者在某些局面下偷鸡斩杀掉对手。至于为了带上亡灵药剂师,则是因为这是唯一一个中立1费22人,在1费拍出的时候能非常好的应对现在天梯上常见的火羽精灵(因为我们另外4个1费生物的攻击力都是1。),同时进一步提高了1费能上怪的几率。对这样一套追求前期主动的牧师,1费生物的数量还是很重要的(在调整过程中,这套牧师的1费生物一度达到过8个之多,但是携带过多低质量的1费生物会大大降低卡组的整体质量。所以在最终的版本中仅保留了5个1费生物)。 得益于这套卡组强大的前期能力,我们往往在前期就赢下了比赛,从统计结果看,平均只用了7分钟和10.5回合节能结束战斗。实战中也是屡次在3-4费时就靠几个低费膨胀随从劝退了对手。 对局策略 整体策略 前期的四个膨胀随从让我们有机会只依靠低费随从配合北郡环的补牌就平推大部分对手,因此起手应该尽量寻找在这个对局中比较出色的前期随从(视你的对手职业而定)。围绕我们的6个高威胁随从(北郡牧师、圣光护卫者、暗影升腾者)展开攻势,计算好对方会用来去除我方威胁的手段来用合适的随从消耗掉对手的前期解牌。并用剩下的威胁推掉对手。北郡环加上可能存在的鞭笞是我们唯一也是强大的补牌手段,在手里有这些牌的时候一定要确保打出这个组合技来确立优势。起手如果有1/2费随从的时候可以保留一个盾,当起手有北郡,且对手职业前期节奏较差的对局可以同时保留治疗之环。 需要注意的是,暗影视界在这套卡组中最常见的用法是在有北郡在场时帮助凑齐鞭笞+治疗之环的组合。同时抽到赫米特后尽量保留一个暗影视界,这能帮助我们在拍下逐星之后稳定拿到一个额外的卡包。注意到卡包也是会被赫米特的进场异能去除掉,在后期资源比较重要的对局中可以适当保留一下逐星,直到你拍出赫米特。 另一个注意的点是赫米特会去除治疗之环,但是会留下奥金尼。 在大多数对局中,直到我们抽光牌库并拿到卡包之前,并不会使用大主教。但是由于费用问题可能会受到一两个回合甚至更多的疲劳伤害,在使用赫米特之后一定要规划好后续每个回合的费用,尽快的打出卡扎库斯拉兹逐星者和DK。不然可能会承受过多的疲劳伤害。
牧师 这是为数不多的可以起手保留赫米特的对局,牧师自身的低费解牌刚好能应对我们的前期主要威胁,因此不要对铺死对方抱太大希望。在保持一定场面的前期下尽快拍出赫米特并进入走A形态是我们取胜的主要方式。在拿到赫米特之前不要裸上北郡。在这个对局中我们起手只需要保留北郡和膨胀随从,药剂师、哀黄和焦油都是要换掉的,他们羸弱的攻击力在面对牧师时毫无用处。 当面对宇宙牧时,需要注意的点和普通的宇宙牧其实比较相似。只不过我们要做的是通过过牌寻找到赫米特,而对手则是常规的凑齐58。需要注意的是,这个对局中我们是没有宇宙牧伟伦震爆的斩杀能力的。因此卡包的资源对我们尤为重要,尽量保留一个暗影视界,除非你有一个绝佳的机会使用治疗之环而你手里刚好没有。 面对大哥牧时,由于对手有比宇宙牧更多的解场法术,需要注意选择用哪些随从来站场给压力。在手牌不是十分充裕的时候尤其需要注意。这个对局中另一个需要注意的点是卡扎库斯通常都要寻找10费药水。我们需要找到一个群羊或者全场扫6来应对可能出现的突发状况(如复活亚煞极+另一张铺场法术,笔者曾经数次输于没有拿10费而是拿了5费的药水)。 天梯上还有少量的沉默心火牧,我们的展开会比对手更快一些,尽量保持对面场面的干净来赢下这个对局(这也是所有职业面对心火牧的常见做法) 另外一个细节就是,如果2回合上了哀黄,不要贴盾,因为这毫无意义。经常打牧师内战的玩家可能都会注意到这一点。但是1回合圣光护卫2回合升腾的时候,可以考虑是否值得用一个盾来保护下他们,不然可能会被对手的疯狂药水+惩击同时去除两个膨胀随从。
潜行者 天梯上的潜行者绝大多数是二王子贼。潜行者由于有背刺和冲锋海盗的存在,我们的随从能否活过一个回合尤为重要,哀黄和盾有助于你达成这个目标,同时这个对局中的亡灵药剂师也是很好的1费登场生物,他能处理掉对手可能在1费出场的火羽精灵。但事实上我们并没有很多的低费随从,因此在起手留牌时候只要保留盾和所有的1-2费生物即可,费用合理时也可以保留一个焦油或者鸦人。 当然也有另一种留牌策略,虽然不是很常见,有时我们能在起手就找到奥金尼环和赫米特,奥金尼环有很高的几率瓦解对手的前期攻势,而两回合后登场的赫米特能让我们很快拿到这个对局中十分重要的DK。 前期应当尽可能的扩大场面,除非无视可做,否则不要使用北郡牧师+英雄能力来过牌。在3费随从的保护下膨胀随从有很大机会躲在墙后发育。由于对手只有刺杀花的单解,只要注意防范分散投资,在场面扩大之后对手很难追回节奏。 而一旦前期展开不顺利的时候,我们就需要用暗影视界尽量多找一些龙息药水或者配合奥金尼的环来应对盗贼较为强势的5-7回合节奏。同时找机会过一些牌,让我们尽快拿到DK或者赫米特。 如果对手的骨魇贸然上场,则我们有很大机会通过变身接管比赛,当然富有经验的潜行者会不断使用DK射程外的随从进行压制。我们能做的只能是不要贸然使用DK,等待对手犯错。 这个对局特别要注意心态,对手准时二王子并不是十分可怕,因为这意味着对手给了我们的随从连续两个回合的发育机会,而我们的1-2费随从都是具有膨胀能力的。我们膨胀的速度很可能会超过对手二王子buff带来的收益。
德鲁伊 优先留下我们的高威胁随从,德鲁伊的前期去除非常好防范,不过也要注意不要过于激进,如果前两回合连续跳出的随从被对方的两个愤怒带走,却捏着一两个盾在手里还是蛮尴尬的。在对阵慢速德鲁伊的时候和对阵潜行者的策略类似,尽可能扩大场面即可,北郡环的过牌在这个对局里尤为重要,如果你同时有这两张牌的时候不要把北郡置于对手解牌的射程内。 对阵快攻德的时候则没有太多的抉择点,双方都会全力争夺场面。如果无法通过场面争夺取胜,就要考虑用aoe扫场或者北郡环过牌来取得卡差上的优势了。
法师 起手只要有平滑的生物曲线即可,由于我碰到的法师以任务法居多,有时候也会留下治疗之环。 由于天梯上我碰到的主要是任务法为主,这里主要说下面对任务法的注意点。任务法在面对牧师时经常会在2-3费时裸拍一个末日下来,所以在后手时要谨慎使用幸运币,如果你下回合的场攻可能无法解掉末日而手里又没有暗影视界发现沉默的机会时,不要贸然铺太多随从被末日占便宜。 对手使用暴风雪的回合就是我们用环过牌的好时机,注意不要过牌太多被对手的爆牌鱼爆掉关键牌。通常我会把手牌控制在8张,只给对手爆一张牌的机会。 圣光护卫者在这个对局中尤为好用,他可以逼迫对手在很早就开始用冰系法术控场。 通常我们还是需要依靠DK的输出来破冰。这个对局中我通常不会使用卡扎库斯,因为任何药水对我们都毫无意义,我通常会选择尽早一回合拍下主教,企图拿到对手的冰箱来获取额外的回合数(虽然一次都没有成功过)。 注意别被对手随手丢出来的哀绿镜像吓跑即可,任务法会在走投无路时被迫启动。大部分时候他们都是一顿操作点投降。
术士 和术士的对局更像是快攻内战。对手前期的额外伤害只有老兵灵魂火帕奇斯,在贴盾的时候注意考虑下灵魂火即可。其他的主要是注意在交换的过程中用环过牌,并争夺攻击频率上的优势。沉默通常会交给处理不掉的抽牌小鬼。进入10费之后要准备好应对对手可能存在的DK。
萨满 萨满在前2费通常只能拿出2点空场伤害,所以我们通常可以1费裸上北郡,不过如果你是后手对手已经上了火羽精灵就不要这么做了,可以选择跳出一个哀黄或者在2费时候跳出升腾者和另一个1费随从。 我们的膨胀随从比较惧怕萨满的退化,注意不要同时铺太多的随从,而是多用英雄能力保持场面上的血量超过对手解场能力即可,必要的时候我们可以对毛毛进行buff,这个东西是不怕对手的退化的。 传说分段的粗心对手其他细节
猎人的对局实在没什么好说的,我们都清除猎人每个回合会做什么,我们要做的只是稳定住场面。直到耗尽猎人的手牌。注意一下6回合之后的奉献即可。 对阵圣骑士的时候稍微注意下沉默的目标。我们的随从数量不多,面对慢速骑士的平等和武器抗性较差,找机会过牌进入第二形态来结束游戏。这个对局对我们不太有利,好在骑士并不是很多。 要不要为了节奏,在开枪之前就使用逐星、拉兹和卡扎库斯(未触发宇宙)? 首先逐星是通常不会太多犹豫就会拍上去的随从,因为我们还能通过暗影视界提前发现卡包。开枪之前上逐星的损失相对来是最小的。拉兹什么时候卖呢?通常在面对盗贼时手牌消耗较快,5费之后无事可做的时候我会选择卖掉拉兹去尝试交换对手可能登场的龙人,这个对局中,我们不是太需要0费的英雄能力也能在变身后取得胜利。由此来看,在面对很多快攻的时候,拉兹都是可以在合适的时间裸上卖掉的。但是我倾向于保留卡扎库斯,一个4费33对于节奏的帮助实在有限,而一个药水则有梦想的多。 1费登场圣光护卫,2费无事可做时候可以奶对面一口。圣光护卫在场时候计算斩杀要考虑低攻随从和对面蹭血之后打环的情况。类似暴乱狂在场时候用铸甲师蹭对面的怪。 结语 整体来看,这套牌的运作方式相对比较简单。碰到快攻或者德鲁伊的时候我们打的就像是快攻,迅速展开场面,并尝试在前期平推对手。快攻失败或面对偏慢的卡组,则尽量过牌并使用赫米特切换至走A形态,利用卡包迅速补充手牌,消耗对手血量。 主要的抉择点在对阵各个职业时候选择登场随从的顺序。原则就是对面能解我就出不值钱的,对面没能力解就放心大胆出厉害的生物。 这套卡组其实有一张一直想试但没有尝试过的单卡,就是4费的宴会牧师。因为我经常发现在变身后因为失去回血手段血线危险。尤其在对阵德鲁伊和牧师的时候经常会碰到这种问题。可能卡扎库斯是一个可以替代的单卡。有兴趣的可以尝试一下。 另外这套卡组看起来没什么操作点,但是群里的小伙伴反应并不是那么顺手,所以如果缺卡的话(尤其是缺赫米特主教这种冷门卡)还是谨慎合成。
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