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炉石传说三套疲劳卡组推荐

作者:chandlerkkk 来源:NGA 发布时间:2017-09-13 14:22

炉石传说三套疲劳卡组推荐

前排重要提示:如果你缺卡组里任何一张卡,强烈不建议为了这些卡组合卡,除非你对这类卡组十分感兴趣。如果你是一个经验丰富的牌手,有着一定的控制卡组基础,那么你可以尝试这些卡组;如果你是一名新手,或是长期挣扎于拿低保的玩家,那么这些卡组很可能只会帮你掉分。当然,如果你玩腻了主流卡组,想寻找一些乐趣,这些卡组也是不错的选择。

一、卡组

### Purple控制冰

# 职业:法师

# 模式:标准模式

# 猛犸年

#

# 2x (2) 寒冰箭

# 2x (2) 末日预言者

# 2x (2) 秘法学家

# 2x (2) 远古雕文

# 2x (2) 麦迪文的男仆

# 2x (3) 冰霜新星

# 2x (3) 奥术智慧

# 2x (3) 寒光智者

# 2x (3) 寒冰屏障

# 1x (3) 寒冰护体

# 2x (4) 变形术

# 1x (4) 火球术

# 2x (6) 暴风雪

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 2x (6) 陨石术

# 1x (7) 烈焰风暴

# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

# 1x (9) 阿莱克丝塔萨

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

调整建议:如果环境里快攻德盗贼的数量比较多,-一张爆牌鱼+一张海盗杀手蟹

### Dog无限zha

# 职业:战士

# 模式:标准模式

# 猛犸年

#

# 2x (1) 旋风斩

# 2x (2) 亡者之牌

# 1x (2) 公辩律师

# 1x (2) 卑劣的脏鼠

# 2x (2) 战斗怒火

# 2x (2) 放马过来

# 2x (2) 斩杀

# 2x (2) 猛击

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 2x (2) 铸甲师

# 2x (2) 鱼死网破

# 2x (3) 寒光智者

# 2x (3) 盾牌格挡

# 2x (3) 苦痛侍僧

# 2x (4) 血刃剃刀

# 1x (5) 绝命乱斗

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 1x (8) 天灾领主加尔鲁什

#

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

调整建议:参考[[搬运] [攻略心得] 狗哥dog疲劳战指南]

### Savjz(Mill术)

# 职业:术士

# 模式:标准模式

# 猛犸年

#

# 2x (1) 亡灵药剂师

# 2x (1) 着魔村民

# 2x (1) 虚空行者

# 2x (2) 亵渎

# 2x (2) 侏儒吸血鬼

# 2x (2) 末日预言者

# 2x (3) 变节

# 1x (3) 咆哮魔

# 2x (3) 寒光智者

# 1x (3) 暗影箭

# 2x (3) 石丘防御者

# 1x (4) 瓦拉纳王子

# 2x (5) 卑鄙的恐惧魔王

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 2x (6) 灵魂虹吸

# 1x (7) 渊狱惩击者

# 2x (8) 扭曲虚空

# 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

我不知道这套该怎么翻译。事实上,国外把这类卡组都称为Mill(研磨,比较形象,这类卡组一般都是生生磨死对面的)。磨人术?变节术(但是变节术有很多种)?疲劳术?随意吧~

调整建议:原版的带了新逐星和小熊猫,我去掉后换成了另一张变节和暗影箭。新逐星实测完全没用,不会因为多一张疲劳取胜,也很少需要用到卡包,埋卡包还会降低你抽到关键牌的几率,第二张变节可以配合末日清场,暗影箭可以解决雏龙领军等前中期大威胁随从。小熊猫套路很骚,但是用处不大,比较鸡肋,喜欢的可以加上。

二、卡组强度与难度

1)Purple 控制法

我用这套17胜4负打上了传说,强度还是可以的,难度也相对较低。上下限差距相对较低,在使用这套牌时你不要思考太多东西,只要在合适的时机打出你茫茫多的解牌就行。

2)Dog 无限战

这套牌在Dog构筑出无限巨人战没多久后就构筑出来了,当时我两套都抄了在天梯上玩了一段时间。我的感觉是,不带巨人的版本更优秀,苟活能力更好,卡手率更低,你能通过铺巨人赢下的对局拖疲劳其实也能赢,只不过是时间长短而已。最近国内外挺多主播在玩这套,想看的可以自己去找找看。这套的操作难度算是非常高的,一般的对局,你通常都有明确的胜利思路,正常情况下你只需要考虑三个回合以及一个关键回合以内的事情。但是这套牌由于亡者之牌的存在,你需要考虑的东西就变得多了起来,你不仅需要打好手上的牌,还要盘算好你需要洗哪些牌,是否该省解牌,省了能活吗?本回合最佳解场方案是什么?这个方案会给我后期牌库造成影响吗?费用够吗?很多时候,你打错了也能赢,但更多的时候,你打错一手就可能导致后期的循环出了问题输掉比赛。这套牌的强度上限还是不错的(但不至于高到夸张),下限也很低,低到只能靠神抽打打快攻。

3)Savjz Mill术

一开始觉得这类卡组只是娱乐套牌,完全没有什么竞争力,后来发现国外挺多主播在玩,就关注了一下,发现强度还是可以的,Savjz这个版本是我比较喜欢的,我用它也打到了国服前两百(其实一开始我是抱着探底的心态玩的这套牌)。亵渎是一张毫无疑问的神卡,这套牌的难度关键点就在于亵渎的使用上,强度也很大程度上取决于你对亵渎的利用程度。

三、卡组操作简述

1)Purple 控制法

我在[这篇帖子]里对这套卡组有详细的介绍。这套牌在对阵铺场型快攻以及青玉德时都有不错的表现,缺点是对无限战和牧师比较无力,主要取决于爆牌鱼的表现。在对阵任务法时,会是一场比较有趣的对局,有点类似冰法内战,先破冰者优,你需要注意的点比较多,比如及早甩出无用卡,爆牌与防爆牌,节省伤害去打脸等等。

2)Dog 无限战

在[这篇帖子]里Dog已经比较详尽的讲解了这套牌,但光看攻略并不足以让你掌握好这套牌,你需要更多的练习。说实话,我也不是玩的很熟练,经常打出错误的操作,很多时候会觉得抉择并不是最好的,但是直到烧绳也想不出更好的方案。这套牌在对抗快攻、不带维纶的牧师、控制法时都有不错的表现,但是弱点是容易在中期未运作起来时被压死,比如带的比较厚的青玉德,带骨魇的鱼人骑等。

3)Savjz Mill术

这套牌最大的特点就是放弃了前期的低费解牌:死缠、吸取灵魂、暗影箭(原版是不带的),甚至地狱烈焰的卡位都让给了四王子。这也意味着你对亵渎的强依赖性,如果你不能在前中期墙被拆完时打出一波完美亵渎清场,那么你就要面临巨大的场面压力了。当然,也不尽然如此,你可以压末日抢先手,也可以末日变节清场,总之苟活手段还是有不少的。和其他疲劳卡组一样,对阵快攻时苟住;对阵OTK卡组,爆掉key卡;对阵青玉德等,慢慢消磨掉对面所有资源,从而取胜。这套卡组是我最近最喜欢的一套卡组,娱乐性很强,强度也尚可,喜欢的可以试一试。

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