炉石传说盗贼黑科技暗影贼卡组 前言 大家好,我是Kariya。一位普通的盗贼爱好者。 从暗影施法者这张牌刚出我就一直想围绕这张牌为核心去组牌,也尝试了暗影螺丝(无限螺丝)的黑科技套路,但毕竟黑科技打10把爽1把,尝试无果后来放置。新版本的盗贼DK让我眼前一亮,于是便马上去组了牌上天梯。经过几天的被锤爆头的测试,终于有了比较完善的版本。 (如有问题和意见欢迎在评论区留言,可能会有一些说的不太对的地方请各位年迈的盗贼谅解) 战绩截图 挑了多样性比较高的战绩,毕竟狂野青玉德个人感觉还是没标准有统治力卡组构筑历程 AAECAaIHDPYCtAPNA+0F9Q/WEYUXg6wChbgC08UCgNMCl+gCCbQB7QK9BJsFiAekB4YJ3K8C98ECAA== 最开始想尝试的当然是无限螺丝啦 贼要实现大量过牌的最佳手段就是加基森+低费法术,其中尤其刷的快的有蓝龙贼这一范本(说是刷组件最快的OTK卡组不过分吧0.0),于是就有了这个初版的比较贪心的暗影贼,(狂野脚本战太多中间加了张软进去,虽然结果还是会被锤爆头),螺丝和大蓝龙都是站一回合之后暗影可以直接带对面飞的(夏一可出隐藏也不错) 实战中基本上在我启动之前场面已经全崩,丢个螺丝大蓝龙上去完全不解决问题,就算可以法强刀扇解一部分也基本撑不到核心登场。打快攻只有手比较顺前期有低费解牌,6费准时大帝,8费伺机待发法强刀扇全清才有一些机会返场,无限螺丝只有打控制卡组才打的出来,然而却有另一个问题: 过牌还不够快——由于少了假币和匪贼给的硬币导致加基森平均刷牌量感人,节奏感很差。打58同沉的走a牧都差点被翻。而且赢的局也不是靠蓝龙斩杀的,后来就弃用了蓝龙组件,加入了匪贼假币和疾跑来过牌——变成更纯粹的无限螺丝贼——胜率还是一样低迷,不如说少了大蓝龙刀扇的大aoe反而在中速卡组手上死的更快了。 既然过牌不解决问题,那么我们选择站场 AAECAaIHCvYCzQPtBfUP1hGFF5G8ApS9AoDTApfoAgq0Ae0CmwW5BogHhgncrwKStgLPvAL6vQIA 盗贼的生物还是残疾人居多..综合考虑战场能力之后选择了加入青玉体系 这里说一下为什么不带2费11亡语生青玉,因为他需要下个回合才召的出来,下下个回合才能动(对场面生效的时间点太晚了),只能说留着防aoe也许还不错。 保留了被污染的狂热者,这张牌在实战中确实很好用,前期解场有法强会舒服很多,打2和打3有着本质的区别,也可以配合暗影之后打出高伤aoe。 节奏感好了很多胜率也上去一些,让我觉得走这条路应该是正确的(造价也低了一点) AAECAaIHDPYCzQPtBYgH9Q/WEYUXlL0CgcICps4CgNMCl+gCCbQBnALtApsFuQaGCdyvAs+8Avq9AgA= 这是改良到现在的版本,稳定性也提升了许多(又便宜了一点) 去掉了海盗三人组,帕奇斯老射手上,而且我打出去这牌5次起码得被吃掉3次,脸黑还给不到什么有用的牌。增加稳定性换成了工程师过牌。增加了骨魇作为生存和反击的点,邪脊加强单解能力。 这个版本之后体系更加明确,获胜的手段也多了,不像以前如果铜须暗影来得早只能卡在手里甚至裸下,就失去了之后的收益。 特别卡手的情况比较少,基本上可以根据来什么牌和对面的卡组选择以哪个体系来打,我会在下面分享具体的打法。 套牌思路 重点来了,首先说明一下无限套路,需要的组件是铜须+双暗影施法者+X(X可以是螺丝,青玉之灵,老司机,邪脊,骨魇) 第一阶段:通常来说需要一个回合来进行准备工作,铜须,暗影施法者拿铜须*2,暗影施法者二号拿暗影施法者*2。 第二阶段:手里就有2个1费铜须和2个1费暗影施法者,在下个回合出X,1费铜须+1费暗影施法者拿X*2,1费暗影施法者二号拿暗影施法者*2,这样手里还保留有1个1费铜须,2个1费X,2个1费暗影施法者。(注意本回合如果减过费X是可以直接丢上去1个的,减费不局限于大帝) 第三阶段:想永动的话每隔2个回合复制一下铜须即可,保证手里至少有1个铜须,2个暗影施法者,1个X就可以永动。 实战中想打出来并不难,铜须双暗影只需要减2费,无论是大帝减到2张牌还是暗影步了其中一张都可以完成,甚至裸打暗影施法者拿DK的复制牌拿暗影施法者(一下减了4费)都可以。并且有了DK的存在我们不再害怕组件少了铜须双暗影就GG,前期为了活着卖铜须,暗影施法者复制青玉之灵艾雅站场的情况也有。后期只需要剩1张暗影施法者,打出暗影施法者拿X,DK复制暗影施法者拿暗影依然可以达成劣化版永动(需要X活到自己的回合),这种情况下回合通常会直接出X+DK复制的X,对面很可能无法同时解决两个X(一般这种时候解牌资源已经差不多了,有一个X还是原本身材的)。 不需要纠结无限,该下就下,只要场面不崩盘后期资源多的是,只少1张暗影可以通过DK来弄到第2张暗影来达成永动(暗影+DK复制暗影,再铜须暗影+DK复制暗影即可),并且就像刚才说的即使只剩1个暗影施法者也是可以继续制造威胁的。 减费听起来不是那么轻松,实际上暗影施法者一次费用就大幅下降了,还有大帝有暗影步,多数情况下不追求完美减费也可以打出。而且暗影的同时也有44站场,也可以直接打出X,并不会因为一直耍杂技结果场面上什么都没有。 单卡分析 整套牌核心,具体用法思路里也提的比较清楚,这张牌是提升卡组上限的重要齿轮,也可以用于前期站场,必要时可以裸下(基本很少遇到这种情况),满编 本来好像是围绕无限螺丝组的来着?现在变成了一个普通的大哥型随从,有暗影能活一回合的话可以让对面爆炸,进场能直接对场面生效,总的来说还不错,上下限都很高的牌 即使只有5张配合暗影和铜须也是可以刷的很快的,平均速度和不是太胡的青玉德相差无几,没有211的青玉游荡者也是ok的,前期出一个可以让对面误以为是青玉贼,好处比如牧师DK不变等一波解场,可以给我们更多的机会。中期可以铜须青玉之灵暗影步青玉之灵瞬间刷4个,对于无法处理这么多中型生物的职业可以一波叫杀。 本来是抱着可以用的心态带着的,效果远超我的预料,甚至在思考要不要带第二张,铜须暗影复制这个只要场上站一个怪buff 4次轻轻松松(有铜须的话),buff 6次也是可能的(手牌允许),这就是+24/24...而且骨魇有buff起来的嘲讽保护,活一回合的概率非常高,是可以满编的,怕卡手可以带1。 提升单解能力,之前就一个闷棍稍稍有点吃力(还被泰拉图斯和单刷龙出魔免打爆了),性价比还不错,但带2张必定卡手 压倒快攻的最后一根稻草,大部分对局其实没什么用,但是我还是坚持要有一口奶所以还是带着了,可以根据自己喜好扔掉 打后期的根本条件,变身以后可以靠资源差压制对手,为整套牌提供了后续战斗能力 用起来效果不错,有圣盾也容易活着,也提供了一个对面不解然后暗影他(暗影几个看情况)直接丢他上去刀扇清场的可能,前期解场也更顺滑 有争议的牌 大部分时候只能减到3,4张(手里可能有暗影步和伺机待发),而且还是一次性用完就没了(可以在某一回合干更多的事,但也仅某一回合),下限有点低而且很难达到上限的效果,有点食之无味弃之可惜的感觉,因为有不少时候确实靠着大帝减过的1费多下了暗影的X达到了返场效果 想激活它确实很容易,但是会占格子,尤其是打算暗影青玉之灵的时候格子会十分尴尬,少一个格子就少了一个大哥,操作灵活性也会下降,综合考虑之后决定不带 毒素很好用,就是下的回合丢节奏丢的厉害,给的毒素牌也不能把这部分补上,综合表现上限不够高,也是可以带的一张牌 我是很想带这俩玩的...尤其是很久都没有挖矿了,实战里几乎抽不到猴子和卡包,等环境变得更慢的时候也许能有出场的机会 本质上还不错的牌,暗影以后效果没有想象中好,前期解场费用也不太够上,中期刷范手牌可能跟不上 主要原因是一旦吃解吃沉默容易颠覆资源差崩盘,尤其是现在人手一个沉默的环境可能不太适合 对阵方面 分类一:快攻 打快攻就不需要考虑要打什么体系了,找牌以法强,伺机待发,解场法术为主,其次老司机骨魇 对阵主流的快攻德和海盗战以解场为主,场攻不构成太大威胁需要忍,靠法强背刺和刀扇来返场,飞镖和刺骨闷棍用来处理中型生物,只要骨魇架起来,很大概率能暗影骨魇继续架,铜须暗影基本劝退 对于更快的T7猎快鱼流,老司机能奶两下基本就赢了(有一场5费铜须工程师暗影步两次找老司机,6费奶一下起来就赢了) 但是找不到解场架墙回复可能直接猝死,不算很好打 分类二:控制型卡组 以智战,控场萨,宇宙体系为例(走a牧另说)。这些卡组前期场面压力不大,可以有很好的机会完成无限,一边站场一边过牌,控制卡组的想法是解光场面就赢了(尤其是默认青玉贼的情况),一般都会选择打防守而不是进攻给压力,这恰恰就给了我们机会完成无限套路,可以用无数波的青玉压死对面也可以无限螺丝斩杀 很好打的卡组 分类三:中速卡组 现环境比较多的卡组,青玉德,走a牧(我更认为他是一套比较全面的中速卡组而不是控制卡组),以及少量其他职业中速猎,奥秘法(带火门砰砰的)等。跟这类卡组对阵需要暂时忘记无限套路,把暗影施法者和暗影步拿来稳定场面,靠骨魇刺杀花赚节奏靠场面打死。或者等到DK来了靠资源差取胜,哪方断生物就丢场面了,一回合一张牌当两张打的我们是有优势的 这套牌的强势是随时间增加的,前期质量低要靠法强+法术辅助强行五五开,一旦平衡崩溃丢了场面想再返场是比较难的(铜须骨魇,法强刀扇等,都是很吃牌序配合的) 德和走a牧单独再提一下 只要不是快攻形态的德,无论是蓝龙德青玉德K神德,都没有办法处理大量中型生物和单个大型生物,赢点在于一波出的大量青玉和骨魇架起的巨型生物,对面太胡没法打,胡了的青玉德启动速度是要快于中速卡组的,补丁更新以后德天胡的概率应该会下降一些,启动速度晚一两个回合,机会会更多一点。 走a牧则很脱离不了宇宙卡组的通病,容易断解,解牌就那么几张交了就没了,要持续给压力才是胜利的最好方式。手牌允许的情况优先选择骗灭以后走骨魇尽快解决战斗,青玉铺场吃炸弹和DK灭。如果对面单解交了就优先制造单体高威胁生物,交了炸弹就直接开铺,DK灭完了以后是没有任何方法再解了,且中途断解就狗带了。 结语 总的来说是个很有意思的套牌,也还有改进的空间,强度和胜率来看应该有T2中游水平,打的好的话上低保还是可以的,不建议冲分使用。 40407炉石专区地图:
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