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炉石传说恩佐斯奶骑的传说之路

作者:泉水之鱼 来源:旅法师营地 发布时间:2017-09-06 17:05

炉石传说恩佐斯奶骑的传说之路

各位朋友大家好。我是首次投稿的泉水之鱼,一个奶骑的信仰玩家。冰封王座版本如期而至,德鲁伊势不可挡,牧师强势崛起。圣骑士职业除了乌瑟尔DK刚发布的那会引起过讨论之外,在大半个月天梯的洗礼下控制骑几乎销声匿迹,地位热度相比安戈洛不升反降。人们终归把目光放在了鱼人大军上。毕竟骨魇强无敌~ 作为控制骑也就是奶骑的信仰玩家,我决心鼓吹一波恩佐斯奶骑。在7月末首次奶骑传说后,我在8月初新版本发售前迅速拿了个低保准备测试新版本奶骑。刚开始被异军突起的牧师制裁了一波,掉到5级痛定思痛修改构筑后终于在8月最后一天用奶骑上了传说。效率可能不是很理想,但是这足够说明奶骑在这个牧师众多而且青玉德泛滥的环境中是具备传说实力的。营地的奶骑攻略数量稀少,在此决定为其添砖加瓦。

另外感谢国服奶骑大师星辰之沙的常年指导。喜欢奶骑的朋友们可以去关注他的斗鱼直播间没错就是广告。正文部分开始

1 现阶段奶骑综述

奶骑作为二三线控制卡组,常年都是去适应环境而非带领环境。因此奶骑的构筑总是随着敌人的变动而变。新版本上线不到一个月,天梯上德鲁伊尤其是控制杀手青玉德数量惊人,奶骑的万年死敌控制牧也以宇宙牧的形态复活。天梯上奶骑的传统大优对局猎人和海盗战数量稀少,剩下的杂毛萨和杂毛德奶骑打起来又不占便宜。一眼望去奶骑四面受敌,人们纷纷转投中速鱼人骑。然而环境真的有如此差,以至于奶骑无法一战?

答案当然是否定的。首先是青玉德。我先下一个结论:号称控制杀手的青玉德对上现版本的奶骑不是优势,而是小劣势。奶骑尤其是恩佐斯奶骑是所有控制卡组中最不惧怕青玉大军的,原因就在646游荡恶鬼的加入、生而平等的恐怖清场能力和超管城管对青玉魔像的点杀,加上奶骑标志性的大怪压制,解场乏力的青玉德在护符被吃掉之后会发现自己耗不过带恩佐斯的骑士的。其次是宇宙牧。数量众多的沉默以及灭解大哥、安度因解恩佐斯一波、58维纶的高伤害确实对奶骑造成了巨大威胁。但是反过来新版本的高质量亡语生物——665白骨幼龙的加入使得奶骑有可能靠巨龙军团单刷牧师。详细的情况留待后文解释。

至于铺场进化萨满和铺场德这类老对手,构筑上没有过多变动的它们此处不再赘述。同样留待后文论述。总结一句就是:奶骑的外部环境远不像某些人设想的那般恶劣。

2 构筑及单卡分析

先放上目前自用构筑:

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2.1 无争议的部分

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首先先看看这24张卡。我个人觉得这24张卡的投入大部分人都不会有什么疑问。基本的控制组件比如炎术士生平、作为奶骑标志的圣疗弗丁螺丝大家应该是很熟悉了。其中新晋紫卡游荡恶鬼能够有力打击青玉德,同时消灭牧师烦人的疯狂药水,吃掉真言术盾和神圣惩击,对抗萨满消灭其异变,是不得不带的新卡;乌瑟尔DK取代原有禁忌治疗的位置,在8费后为奶骑提供数回合的控场和血量保证。天启四骑士是啥? 尽管这部分的单卡没有多少讨论空间,但我还是稍稍讲解一下好了。

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水文学家。安格洛初期不被看好的新卡。然而现实正中星辰之沙的预言。这是一张奶骑在任何时候抽到都能发挥作用的强大生物,而且和314石丘防御者一起填补了奶骑前三回合只能摇报告下末日的空挡。简单说明一下找奥秘的原则和一些使用技巧:

1. 对阵快攻找救赎和挡刀,对阵控制找战术撤离。打任务法找以眼还眼。基本原则,这个大家一般都懂的。

2. 对阵青玉德、手牌术、墙战、某些宇宙牧,前期抽到水文找忏悔。青玉德在6费、8费回合会有青玉巨兽和奉献龙巫妖王,牧师5费会有大宝剑砍不死的拉兹,战士有5费的科比和龙宝宝,术士4费回合更加是大哥遍地。能不能处理这些头号大生物是很重要的。

3. 对阵节奏奥秘法、冰法、麦迪文奥秘冰(它们有重叠),水文非常关键。自身可以破镜像,奥秘留着破反制。如果没有破反制的需求,优先找挡刀(尤其是对阵有红龙的冰法)其次才是找以眼还眼。找挡刀可以在9费回合打出挡刀+圣疗术或者光螺丝的组合处理应对红龙的致命威胁。记住现在已经没有禁忌治疗了,不存在城管+禁忌治疗解红龙的操作。对付麦迪文同理。挡刀有时候还能顶655侍女一脚。不过最近冰法不多见就是了。

4. 打萨满,一般而言找救赎,其次找挡刀,保证自身场上的攻击频率。但是如果手中有炎术士,优先找战术撤离。炎术士+战术撤离可以一次性消灭场上所有1血衍生物,解除嗜血的威胁同时节省宝贵的奉献,并且大概率回收炎术士日后配合平等愤怒之锤或者奉献。

5. 记住敌方AOE杀灭多个目标时,撤离和救赎会对首先登场的生物起作用。例如如果你想增加救赎自走炮的概率,就要先下自走炮再下水文再挂救赎。在确认敌方AOE会同时杀死报告兵和先登场的目标生物的情况下,大胆摇报告。不要因为担心撤离或者救赎不到你想要的生物扭曲自己的操作,断自己节奏。

6. 细节。手里有超管的话不急着下水文。以后10费水文+报告兵+超管我可以多站一个33。

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圣疗术。个人认为这张卡的有无才是区分奶骑和中速骑的标志。很多人对这张卡意见很大因为它会导致奶骑几乎空过一回合。隔壁终极赖皮出来之后这种感觉更明显了 但是尽管如此圣疗术对于奶骑的意义依旧是不可替代,绝对不是带个馆长能够与之相比的。因为圣疗术能让你抽到平等炎术士和奉献,馆长不行。

只要不是对阵极速怼脸卡组,能不能安全地开出圣疗术补充资源稳定血量、下回合解场返场会是决定大部分对局胜负的关键所在。这个环境尤其是面对萨满和青玉德,开出圣疗找生物凑平等一套至关重要。但是如你们看到的那样,开圣疗意味着几乎让出一个回合。在手里有其他选择的时候,到底是开圣疗,还是先压大怪,还是先下数只小怪铺场。这种抉择会体现玩家的水准。以打萨满为例:

1. 自己手上已经有一套,有为数不多的大生物。对方手牌较多,场面中等确认嗜血不致死。优先开圣疗。萨满的解大怪+反铺场叫杀能力极强。如果你下弗丁对面退化+铺场弄出个叫杀的局,你不得不交一套。此时很可能因为手牌资源跟不上导致只能摇报告空过;哪怕你有末日压一手,下回合如果还是抽不到质量生物的话,还是要开圣疗让出先手。这时候你已经交了一套了,而对面会重新拥有先手。先开圣疗术的话,如果对面忌惮你抽到平等不敢ALL IN, 那我就下大哥陪他玩一玩;对面憋不住铺场了就开一套压末日。下回合我们先手继续下怪。这是圣疗术及时补充资源带来的局面。

2. 自己手上全是怪,炎术士平等奉献一张没有,没有末日,但萨满手牌不多,场面中等。优先下怪,找准机会再开圣疗。现在开圣疗不能确保平等一套就位,白白让出场面会有风险。

3. 对面萨满场面有膨胀失控迹象,手牌比较多,开嗜血暂时不死。我方炎术士平等只有一张。先开圣疗。如果你这时候下怪,萨满无视并且继续铺场打脸,你就进入了嗜血的斩杀线。这时候没有平等一套就完蛋了。先下怪就是慢性死亡,奶骑拼攻击频率永远拼不过资源充足的萨满,随从交换意义甚微。这时候就要赌圣疗的3抽。

..........

以上以萨满为例,简单说明了一下开圣疗的一些注意事项。实际操作更加复杂,需要多多实战思考。

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末日预言者。这玩意有多厉害不多说了。打大部分对局都可以起手留的玩意。快鱼骑海盗战2费准时吃末日输一半。打中速或者控制卡组这张卡的用途大致是两种:

1.抢先手。可以在对面场攻很低但是准备要爆发的时候压说的就是你芬杰,可以先上314这种墙然后躲在墙后面增加成功率。一旦成功我方将迎来面对青玉德先手下弗丁、先手下螺丝、先手下恩佐斯,面对萨满安全开圣疗的局面。这种机会转瞬即逝,全看末日。

2. 掩护队友。常见例子是打鱼人骑城管对面一个生物压场攻,然后什么苦痛啊水文啊随着末日一起丢上去,再摇个报告兵。对面要是骨魇啥的解我末日我场上就留着怪,下回合平等或者超管跟你换。

以上的分类不存在明确界限。比如我们解场+回血难以两全的时会选择末日+光螺丝,迫使对面在 “分散火力解末日但留下螺丝” 或者 “抢血但让出先手” 之间做决定,我们再根据对面的行为作打算。

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炎术师。这玩意除了配合平等,还能配合愤怒之锤打横扫,配合奉献对方全场打3,配合硬币奥秘打旋风斩破圣盾啥的。还有千万别忘了先平等+炎术师+任意法术也是可以清全场外加多站一个炎术师的。别伏笔了。

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奉献。单独拎出来说是想提醒各位不要犯一个严重的错误:哪怕你知道对面是铺场卡组,起手也不要留下奉献。很多人会有一个误区,认为打萨满这类卡组留下奉献是有必要的。事实并非如此。奉献无法处理萨满的三大图腾,这不是一张4费能准时丢下去的卡。打萨满过早地使用宝贵的奉献会让你在随后的战斗中无法应对真正的险境。你需要竭尽全力地找末日和真银剑、后手有硬币就去找炎术师稳定前期而不是留下奉献。甚至说,打萨满留下愤怒之锤都比留下奉献好。

打猎人海盗战同理。找真银剑能砍死暴乱南海船长和动物伙伴。千万不要因为某一次你在4费回合丢奉献发现恰好能清场就觉得奉献要留下来。现实情况是奉献前期根本处理不了亡语怪,以及驯兽师和猪以外的动物伙伴。

2.2 争议单卡分析

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主要就是这6张卡。现在我讲解一下采用它们的理由。

1. 211污手街情报员

一张带有强烈星辰之沙风格、被沙叔本人吹上天的玩意。这张卡同样符合他对好卡的定义“任何时候抽到都有用”。主要功能是增加爬天梯的娱乐性(?),以及对奶骑僵硬的骨架带来灵活的一面。有时能找到很恐怖的东西。这张卡可以随意替换你喜欢的卡。

2 黑暗裁决

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刚出来骂声一片的法术。这玩意不就是明摆着被狂野的奥达曼完爆的么?自身不能彻底解场,说不定还要多送一个怪去换。是一张亏手牌的单解。但是后来我决定还是带1张。原因是青玉德真的有点多,奶骑打青玉德很多时候输在一手怪却没有解牌然后对面无视一切踢踢踢踢踢脸。次要目标是杀巫妖王和骨魇啥的。

此外这张牌2费,意味着我10费回合可以裁决+圣疗,如果头上有刀还能实现之前从来做不到的解场+抽牌+回血。(终极赖皮???)这在对阵青玉德的时候意义重大。

3. 苦痛

奶骑过牌从来是个问题。苦痛在青玉德很多的环境中表现尚可。有时候硬币跳苦痛可以让对面的青玉绽放比较难受。打杂毛萨只要对面没火舌也能期待抽2张甚至3张。自然,还有配合炎术士烧几下抽牌的combo。比较少见就是了。

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4. 愤怒之锤

奶骑过牌成问题X2。这个东西的厉害之处在于可以打死萨满的三大图腾、鱼人骑的领军甚至青玉德的艾雅——它们经常躲在墙后面是刀砍不死的。这是一张在中后期上手基本不会算鬼抽的好牌。如果环境萨满又多了。它的地位会进一步上升,甚至投入2都是OK的。7月份我就是双锤子的配置上传说的。

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5. 白骨幼龙

卡组的MVP,也是现阶段我坚持用恩佐斯的 重要原因之一,一张值得我向各位大吹特吹的优质亡语。有了它,打牧师的胜率会大幅度提升。经常吓得泰兰德用沉默+灭去解,打其他比较少见的慢速职业比如控制DK法也能增加卡组厚度,具体的好处要亲自体会才能明白。本身665的身材非常优秀,6点场攻能白吃青玉德的青玉巨兽,先站场的话也能换走一个大青玉。打萨满至少不吃青玉闪电。缺点在于吃终极赖皮,以及打萨满和鱼人骑有些僵硬。但是它会送奉献龙啊!

2.3 放弃的单卡

有一些比较被看好的卡在反复的测试中退出了构筑。我说一下自己的看法。

1. 禁忌治疗。相对于DK,禁忌治疗只有打两个职业的时候是不可替代的那就是海盗战和上个版本的那种法师。这两个对局现在已经不多见了。

2. 象牙骑士。太过不稳定的恢复。给你3个1真是欲哭无泪。

3. 破法者。长期以来都有进入构筑的潜力,很久以前的是用来沉默女王的。现阶段破法的主要对象是鱼人骑的BUFF,特别是那种带522贴剑龙的鱼人骑。然而实战发现并不算多见。单纯的剑龙或者骨魇我们有其他方法应对。什么时候环境又变了可以考虑投入。

4. 王者祝福。上个版本准时王者祝福+苦痛的组合一度能沉重地打击青玉德。但是自从德鲁伊拼尽全力去跳科技下大怪之后,这种组合就比较尴尬了。毕竟贴了王者祝福的苦痛还是过不去636青玉巨兽。至于用王者造一个大哥打牧师这种想法,我们有665这种选择了。

5. 神恩术。你没看错这卡我真的尝试过携带。打按时终极赖皮的德鲁伊和恶魔术非常厉害,但是打鱼人骑萨满就没啥用的玩意。恶魔术火了一阵子又少了,这卡就不如苦痛好用了。何况我们有665会增加手牌数量,神恩卡手度up。

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6. 剑龙骑术。很多人喜欢在奶骑里头带这个。我觉得没有必要。打快攻6费太慢,打萨满吃退化,打青玉德换不走大怪,打牧师不如665。何况最近铺天盖地都是黑骑士和沉默,就更不敢贴了。

7. 馆长。你的卡组鱼龙混杂,带馆长不是很好吗?并不好。水文学家和白骨幼龙的亡语都会增加手牌,馆长会让你的手牌过于臃肿而打不出圣疗术从而输给萨满和青玉德。

8. 655蛛魔拆解者。来自于星辰之沙的黑科技,起初意图是6费上去卡死青玉德的终极赖皮,然后为接下来数回合的大哥连拍铺路。实战下来发现青玉德没卡住几个,倒是把抓青玉德的任务法给卡死了。本身费用高,打猎人海盗战萨满和鱼人骑意义较小,打牧师就是给龙息药水和安度因DK多增加一个目标。环境任务法多的话可以携带。

3 天梯主流对局分析

没错这才是正文部分。接下来我会根据我自己积累下来的实战经验,从留牌到战斗流程到操作细节给各位讲解对抗其他职业泰兰德夫妇的方案。先说在前头。奶骑和按费拍怪的猎人和鱼人骑不同,打9职业都有比较特定的胜利模式,也就是所谓“胜利的方程式”。弄清楚自己为何胜利,为何失败,一次次总结经验才能玩好这套控制卡组。

3.1 德鲁伊

听说德鲁伊很快就要被削弱叻? 但是补丁估计没那么快上线,我们还是要面对茫茫绿色大军。

形态太多。起手必留刀末日和平等,先手可以留苦痛,后手追加留下炎术师。

3.1.1 青玉德

这是优势对局。因为实在太常见所以详细一点讲

奶骑赢青玉德,一般赢法是两种:

1. 某个回合开始我方先手连续站住大怪对面解不动,然后被弗丁光螺丝665还有伊瑟拉之类的平推致死。比较少见

2. 前期和奶骑有来有回。结果青玉护符被646恶鬼吃掉之后所有的大生物被奶骑全部解完,疲劳死。这是常见获胜思路。

奶骑输给青玉德,输法一般三种:

1. 青玉德没抽到什么科技但是上手的全部是与青玉有关的生物。奶骑一手怪但缺解牌被抢血死

2.前期生物不多,和奶骑55开甚至奶骑占优。 一阵胶着之后终极赖皮上线。奶骑手牌跟不上渐渐陷于被动而失败。

3. 青玉德什么都有的天胡。

这部分内容大家留个印象就行。总结以上的文字,我个人认为奶骑打青玉德的胜负关键有三:

1. 能不能很好地处理第一只青玉巨兽;

2. 能不能创造机会先手站住弗丁、奶螺丝、665可能给的大龙。或者先手恩佐斯。

3. 能不能及时开出圣疗术跟上对方的手牌资源

所谓尽人事听天命。牌序我们无法控制,那就在人力范围内做到最好。

下面说一下战斗流程。

第一个要点出现在对面准备绽放、或者成长过后准备下青玉之灵的回合。我方如果有苦痛,要先下苦痛而不是314之类的。如果你预感对面要准备青玉绽放了,可以硬币苦痛压一手争取抽2。有时候对面3费会放弃跳费打一个2费的愤怒去解苦痛,下回合还不能滋养,我们也是赚的。尽早过牌把真银剑或者弗丁圣疗拿到手上。

随即进入第二个关键点,就是敌方6费回合。这时候最强的生物并非是城管能管住、刀能砍死的艾雅,而是636嘲讽青玉巨兽。如果处理不好这只青玉巨兽,接下来敌方可能会有大量生物躲在墙后面进行输出,奶骑的节奏会陷入被动,丢失大量血量。甚至会因为过不去墙被迫很早交平等一套。解636的关键是真银圣剑和忏悔。如果前期有水文,务必优先找忏悔然后在对方6费前挂上去。如果对面科技很高,忏悔甚至有可能吃一个巫妖王或者848奉献龙。不要怕6费对面上4费的青玉之灵破忏悔。其次就是刀。刀看到是必留的,这点不多说。如果你发现没刀没忏悔,对面下636,你也可以采取墙+末日的形式赌对面解不掉从而扳回先手。

如果你有刀控场,636这一关也过了。很快会迎来你7、8费,对面已经10费的回合。这时候卡组的两个大佬弗丁和光螺丝、关键法术圣疗术很可能也到位了。在你的7费回合、后手有硬币的6费回合,可以下末日为他们的先手登场、或者开圣疗做准备,有314自走炮甚至城管都可以直接丢上去增加成功率。对方如果选择终极感染打脸抽牌。我们就会迎来宝贵的先手站大哥的局面。所以如果你的硬币不是留给苦痛,那就最好留给他们吧。

在中期空场的情况下,如果你同时有弗丁和螺丝,打青玉德优先下螺丝。先手螺丝88的身材对面很难解,可以吃掉对面多个生物而且很可能会奶自己,持续压制敌方。螺丝的随从交换功能只有在敌方青玉长到88之前才有意义,尽早上最好。弗丁则会有敌方黑骑士返场的风险。当然,青玉德根本不好解弗丁也是常见现象。

如果大哥站稳了——或者哪怕死掉了我们靠随从交换和灰烬使者消灭了一波青玉,这时候我们最希望的卡一定是圣疗术。圣疗术能抽到恩佐斯、646恶鬼、超管、平等这种威力巨大的卡片。及时开出圣疗术非常重要。开圣疗的最好时机是场上比较稳定,我们有灰烬使者、DK的刀或者生物能和对面55开的时候。如果不存在这种机会,强行开圣疗吃伤害下回合炎术士平等+游荡恶鬼,或者平等一套+第二个末日,再下回合上恩佐斯都是很好的选项。这时候圣疗术的8点血就很重要了。

646吃掉青玉德的护符之后,剩下的事就是计算对面大怪的剩余个数。如果对面之前没有用过护符,青玉极限是88,用过一张就是99,以此类推;除此之外的大生物还有2只奉献龙和可能的巫妖王。骨魇或者麦迪文因为稍微少见一点不用特地防,觉得自己优势很大的时候才防一手。合理规划自己的解牌,平等超管和城管到底要留给谁。青玉德很快就要弹尽粮绝了。这时候还要防一手对面亡命横扫终极感染+DK咬脸。横扫还剩几张也是一定要记住的。不熟悉的朋友不妨使用盒子。

青玉德的攻略到此结束。都要削弱了写这么多干嘛

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3.1.2 快攻德

这是小劣到均势的对局。

我们都知道铺场德胡起来比青玉德还离谱。对面胡不胡我们控制不住,那就让自己胡起来好了。打德鲁伊尽全力找末日平等的原因就是要防一手快攻。末日能单防激活踢脸龙,也能压住前期对面疯狂的铺场势头。3费回合有什么上什么,城管不必留给588,直接丢上去。如果同时有苦痛314和城管啥的先丢苦痛。哪怕只抽一张,也能增加抽到一套的概率。

这个对局就是比谁胡,你德鲁伊胡了我2费末日4费平等炎术士5费手里还有奉献比你更胡你怕不怕?反正4到6费左右能平等清一套对面就输,否则就我们输。简单直接的对局。

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3.1.3 中速墙德

均势对局。然而比较罕见,很抱歉无法给出详细的指导。

不知道是不是错觉,感觉国服天梯玩墙德的朋友不多啊。明明也非常赖皮厉害的。

对战思路和青玉德倒是很类似。真银圣剑砍掉前期泥潭之类生物,争取先手下大哥或者尽早开圣疗。传播瘟疫+buff一波就留给平等处理。炎术师奉献能解场就上,反正留下两张配合平等就行。骨魇可以交给超管处理,城管的话由于对方单体大怪比青玉德少,可以更加大胆地用。比如自己站着苦痛,城管一个泥潭苦痛去撞一下争取多抽牌就很不错。

优势和均势就要考虑防传播瘟疫的事,尤其是平等超管没到位的时候,要点在于要不要摇报告兵要不要下水文或者211啥的。这种德鲁伊比较惧怕少量大哥站场的。比如弗丁+665或者弗丁+光螺丝。这种情况站撸都能打死对面。如果后期你还能留下平等+奉献一套,那就留给恩佐斯之后对面传播瘟疫+buff一波好了。

3.2 牧师

天梯牧师主要是宇宙牧和部分复活牧。留牌默认宇宙牧。留真银圣剑、游荡恶鬼、665龙、弗丁以及圣疗术。后手酌情留下平等。更贪的你们可以试试直接留DK,反正我没试过不知道效果如何。

3.2.1 宇宙牧

均势甚至小优对局。因为我们有核武器白骨幼龙。

打宇宙牧的要点在于抢血。抢血的重任一般交给以下几位完成:

1. 665龙和665送的龙。对牧师站撸王者,存在踢对面两脚以上的可能性。对面解掉还要面对可能出现的伊瑟拉红龙啥的。非常恐怖的玩意。两条665龙起码让奶骑对阵牧师胜率增加两三成。

2. 灰烬使者和DK刀。弗丁和好基友乌瑟尔的本体。要尽可能砍脸。

3. 超管。对面有可能对小杂毛们不闻不问。超管看准机会直接踢脸。不要怕只有一张的龙息药水。你清了一波我继续下龙和弗丁。

4. 恩佐斯的一波。试过光螺丝和665站撸对面两回合,对面受不了了变身然后恩佐斯GG。

打宇宙牧一定要凶狠,大宝剑砍脸,城管什么的看见拉兹直接上,旁边队友继续踢脸不要吝啬。全力压血线对面就不敢轻松变身。起手留下圣疗能让你加速找到大哥,以及保住血量面对对方的变身。

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3.2.2 复活牧

小劣对局。又是一个看对面胡不胡的。

如果对面起手巴内斯+复活全部到位,那这个对局可能很早就要结束了。那为何天梯复活牧不多?因为复活牧一旦不胡就会非常卡,启动比较慢。既然是这样那奶骑就可以考虑积极抢血了。各位一定要清楚一点,如果复活牧的永恒奴役和巴内斯、暗影精华不能同时到位,那么它的攻势在8费前就是断断续续的,经常出现巴内斯拉一个11之后没了动静,或者暗影精华拖一个55之后被奶骑报告兵一刀砍死之后7费没怪。8费以后对面如果拍手上的大哥,先不说有新卡黑暗裁决,墙我们可以用城管+场攻过去,看见伊瑟拉直接城管踢脸,多骗几个怪开一套;甚至于说直接平等奉献一套全部走脸都可以。别忘了我们或许不好处理他的大哥,但是反过来对面真的好处理咱们的665踢脸龙吗?我们先出大怪的概率不比对面低。

此外复活牧是没有什么过牌的。我们假如能尽早开出圣疗,就可以在资源上领先敌人。所以打牧师留圣疗并不是一个过于激进的做法。

最后一点提示是,如果对面暗影精华拖出亚煞极,直接交城管让对面多拉卡组几个怪最后一套带走也是可行的思路。

3.3 萨满

全部默认异变铺场萨。起手留下末日和刀,先手可以留苦痛,后手必须留平等或者炎术师。没看见刀和末日的时候不要留水文免得被对面一刀砍死,但是不论先后手一旦发现炎术师和水文同时上手就要全留;看见末日的情况下可以留任意3费怪。切记不要留奉献。

均势对局。萨满也是个我打过很多场的对局,主要集中在安格洛末期那会。新版本萨满其实没多大变化,思路可以继续沿用。这个对局我也会稍微详细点讲。

打萨满战斗流程大致分成两截,至于持续到几费回合不好说。第一阶段是对面积极铺场,我方全力压缩对方场上攻击频率。这时候你的首要任务是处理对面的三大图腾:火舌、法潮和蛮鱼。其中火舌和蛮鱼如果处理不掉你会在对面抽到嗜血的时候捏着一手牌落败;法潮处理不掉会让你资源陷入巨大劣势最终手牌打完断解输掉。萨满的大生物深渊魔物是可以用城管处理的,但是三个图腾却不行。2费的蛮鱼或者3费裸下的法潮可以按时用末日应对,4费的真银剑更可以砍掉所有的图腾。这就体现出刀和末日的重要性。所以记住起手尽量找它们。

如果起手没刀没末日,会很被动。你需要别的策略进行周转。炎术士+战术撤离等于一个可以回收的旋风斩,炎术士硬币奥秘相当于奉献;愤怒之锤可以处理墙后面的图腾。实在撑不住了就开炎术师平等一套。能够吃到三大图腾和深渊魔物中的两个开一套就值得。活下去最重要,进化的一波就交给超管了。

如果你前期顶住了压力成功让对面嗜血卡手。对局进行到第二阶段也就是消耗战。这时候缺乏过牌的萨满和没抽到圣疗的奶骑就进入接近于抽一打一的僵持态势。此时萨满的主要威胁在于凑齐进化一波;我方的应对策略则是城管、超管、DK的刀以及生物交换,同时等待圣疗术或者下一套平等的上手。弗丁和光螺丝在对面场面尚未膨胀的时候就要赶紧丢上去。只要对面手牌不多,哪怕弗丁被退化了,对面一旦不能同时做到反过来铺场那个7费生物对面照样很难受。所以最怕就是退化+522+进化。奉献起作用的阶段往往是现在,意图在于压缩对方场面为我方生物站场创造条件,同时让嗜血继续卡手。记住对面解弗丁655等质量生物的方式不仅仅是退化,还有第二张火舌。

在僵持阶段,圣疗术的上手会是至关重要的。具体请参考前文圣疗术的使用策略部分。开出圣疗的奶骑会在资源上占优,慢慢积累优势走向胜利

最后提一些操作细节。如果萨满一费空过,二费摇图腾,你如果有真银剑的话不妨贪一手不下末日,等三费对面法潮上来之后再下末日;但假如对面摇出的是嘲讽图腾,请务必立刻压末日。否则你的真银圣剑会无法砍掉嘲讽后面的图腾。

同样是摇图腾。如果对面摇出治疗图腾过。你的报告兵也千万别打脸,一定要撞一下治疗图腾,否则下回合对面火舌架起来你的报告兵会被白吃。

大漩涡传送门是萨满常见AOE。预感到萨满要丢AEO之前可以适当送掉报告兵。如果你的战术撤离或者救赎有想回收或者复活的对象,注意下场先后顺序。例如你打算水文找战术撤离然后炎术师烧,先下炎术师再下水文再烧的话,对面一个大漩涡回手的会是炎术师。反之亦然。

开平等一套之前先问一下自己几个问题:1 是不是到了必须开一套的地步?是不是炎术士+愤怒之锤省个平等更好? 2. 对面手牌充足吗?我开一套之后对面会不会轻易反扑?对面是不是有一直不打出来的牌?那是嗜血还是进化的套件?对面卡着进化一波的可能性大不大? 3 我开一套之后接下来数回合自己如何运营起来?我余下的解场能力还有多少?

这些问题不光打萨满,打其他对局都应该多想。

3.4 圣骑士

我打天梯大半个月碰到的奶骑不超过三个我的天。全部都是乌拉乌拉的鱼人骑......

均势对局。默认鱼人骑。起手留末日刀,水文可以留。后手留炎术士平等。还是那句话别留奉献。留牌策略和萨满类似。

鱼人骑比萨满更加极端,体现在我奶骑先后手打鱼人骑的胜率差距会更大。如果对面先手素质n连,前5费没有炎术师平等那我走远了;反过来如果我先手有末日,对面很可能就要崩盘。尽人事听天命X2。

开局全力找刀末日。刀能够砍死领军和进化龙非常厉害。提醒各位一下如果对面场上有领军,炎术士平等是解不干净的,必须要平等奉献。所以尽早解决领军。

和萨满不同,鱼人骑卡组的韧性我认为不如萨满,体现在反扑能力弱,解场能力差,听说现在连奉献都不带。所以如果前中期你一套能清干净对面就可以大胆用,弗丁准时上对面也会很头痛。反正你5-7费左右交一套清干净,对面剑龙骨魇一时贴不上,你压个弗丁对面就会很被动。第二套平等往往会交给随后骨魇架起来的一波。用超管,或者灰烬使者真银剑砍墙+城管管骨魇去处理也是可行的。此外注意一点,如果你场上怪物站得比较稳处于优势,尽可能要防范对面的超管。这是鱼人骑为数不多的返场点。奉献大胆用,杀对面两条报告鱼也是可以的。

最后说一下敌方的弗丁的问题。个人以为鱼人骑的弗丁对我们的威胁很大,因为我们不带哈里森,灰烬使者非常强所以不能让他过早拿到刀。看见弗丁一时杀不掉不急着交平等,可以城管+破圣盾。骗对面一个剑龙或者骨魇再开一套。这种思路的好处在于对面的灰烬使者晚一点上手,我们有更多时间组织思路。

3.5 猎人

猎人是越来越少了。基本上就是带DK的中速猎。据说最近有人开发奥秘猎?

优势对局。默认中速猎。起手留末日刀和水文。后手留平等奉献。看见末日可以大胆留3费。

猎人这个职业之所以好打很大程度因为真银圣剑能砍死他4费之前的所有生物。有刀或者末日就稳了一大半。猎人是很难解2费末日的,多数是致命射击或者杀戮,甚至于亡命一波刺喉龙找剧毒。哪怕末日被解,只要能阻止对面按费拍怪就是好事。记住哪怕对面先手2费或者后手一费下狼外婆也要坚决压末日,不能让他滚雪球。因为3费回合我们可以硬币真银剑把狼砍了,同时威慑猎人一切低费生物。如果他是后手硬币跳的狼外婆,他3费不存在驯兽师,会被水文学家+挡刀或者314墙或者自走炮拦住。

5费回合开始就要警惕对面的大生物了。主要是犀牛和狮子。犀牛如果能留下真银剑一刀的话靠报告兵就能处理。狮子可以用城管或者超管解。只要狮子处理好,血量不至于掉太多,一旦进入高费回合猎人的胜算就越来越渺茫。说一下DK的事。个人认为DK对奶骑的威胁远不如恐龙学。我奶骑连青玉德的大哥都不怕,还会怕你区区缝合怪?

这是一个稳着打就能赢的局。大多数输一手冲锋猪吃314,然后手上没有刀啥的。

3.6 战士

天下第一海盗战居然也成清流了?

起手默认海盗战,留末日刀自走炮水文学家。后手留炎术士平等。

3.6.1 海盗战

优势对局。同样是被真银剑严重克制的职业。刀砍掉暴乱和船长基本赢一半。注意看清楚自己血量。比如对面一费跳刀挂起来,二费目标已经标记出来,三费暴乱,我方四费真银剑砍暴乱,对面四费冲库卡隆。这种时候我方五费回合有平等一套要果断开,可能存在的588就交给超管或者城管。不要吝啬解牌不然会被活活冲死。另外哈哈+帕奇思或者珀利的场面要尽早处理,炎术士硬币全清是很好的思路。否则下回合弯刀利爪甚至南海船长就麻烦大了。南海船长一上的话连炎术士平等都解不干净场面的,不如早点卖炎术师解场。

8费回合如果你准备下弗丁,不妨想一下对面手里有破法的可能性。这时候上两堵小墙或者直接开圣疗或许会更好。

最后就是老生长谈的12点控血问题。致死打击是越来越少人带两张了但是还是要防一手。小心对面用刀砍你的怪让自己的血量掉到12以下然后把你秒了。

炉石传说恩佐斯奶骑的传说之路

3.6.2 任务战

优势对局。核心思路是坚决地抢血,积极组织进攻。和打牧师类似地,灰烬使者要尽可能砍脸。

水文学家上手早就去找忏悔。挂上去哪怕忏悔一个苦痛都值得。第一张末日可以留给对面的苦痛或者科比这种你不想浪费伤害去解的怪。圣疗术开出来找到大哥对面就难了,现阶段任务战没有盾猛,解大怪全靠两张斩杀,可能还要卖脸。弗丁一下对面就很难受,战士解弗丁需要三张牌或者两张牌+刀的配合,然后望着灰烬使者干瞪眼。一来一回损失大量血量。奶骑从来不怕这种被动的战士。

对面任务完成早也不要慌。你要坚信对面的技能和你的报告兵五五开。后期水文学家找以眼还眼能有效补足伤害,值得考虑。

可惜现在天梯连海盗战都不多了,任务战更少。

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3.6.3 无限战

更加罕见的对局。有好几个变种。难点在于其操作难度太高不是一般人能玩的。

由于样本不足,难以给出成熟的应对思路。我们的核心依旧是大怪站场+刀砍脸。前期基本上没有什么生物,城管可以随便卖因为等到他启动刷巨人的话就晚了。这是个比较自闭的卡组,意味着他过牌的效率取决于他的操作和牌序。那我们只管给压力就行。

注意一下刀的利用率。不要浪费刀的耐久就好。

3.7 术士

古尔丹这个版本终于不用垫底了。但是恶魔术火了一阵之后发现也就那样。其实我觉得恶魔术还有挖掘的空间。期待青玉德被削之后古尔丹的表现。

默认恶魔手牌术。起手留末日刀水文学家苦痛弗丁和城管,后手留下平等。不必留炎术士。如果非常自信还可以直接留圣疗。

优势对局。优势在于奶骑解单体大怪的能力强、清DK一波很轻松,各种武器砍脸伤害高。前期水文骑士找忏悔解对面可能按时上的第一个大生物。找不到忏悔就找挡刀,配合末日是可以解石头人的。

一旦场面稳住了就开始走脸。术士的AOE很多会波及到自己,越是压制血线就越不敢丢地狱烈焰和766。弗丁和圣疗非常关键,一个是巨额伤害源头一个是让自己跟上对面手牌数量的关键卡,所以起手看见要留下来。亵渎稍微注意一下就可以了。

接近10费回合就要想对面DK一波的事。预感到对面要变身了可以先压末日争取我方的先手下怪甚至先手恩佐斯。对面DK后平等奉献全体踢脸带走敌人。

3.8 法师

上个版本一度封顶的王者。这个版本地位下滑。主要形态居然是任务法,真是令人惊奇。

起手默认任务法。留弗丁真银剑水文学家。如果你很怀疑对面是挂DK的奥秘法,不留弗丁留末日,后手追加留下平等。打任何法师都不必留下炎术师

3.8.1 任务法

劣势对局。然而如果你带了一张655蛛魔拆解者那就是小优,带两张就是大优

水文学家找以眼还眼这种常识就不说了。伤害尽可能走脸。不要去理会对面的小杂毛。前期真银圣剑适当留下一刀配合超管或者锤子解末日。算好对面交了多少张冰系法术。如果到了后期你发现对面没交过几张冰环暴风雪那就要放弃站场直接武器砍脸,比如不下恩佐斯而是直接变身DK砍脸。同样的道理还有对面暴风雪冻了弗丁。如果你觉得对面冰系法术茫茫多可以直接炎术师平等拿灰烬使者砍过去。

如果你带了蛛魔那这个对局就太简单了。爆牌鱼的存在使得你抽上蛛魔的概率会很大。对面两个末日都交掉的情况下常规手段难以解蛛魔,直接被压到死。

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3.8.2 奥秘DK法

原本是个均势到小优对局。但是由于留牌的问题我们碰上了不见得很好打。

上个版本的奥秘法就是奶骑的送分宝宝。因为我们有禁忌治疗,有哈里森吃麦迪文。对面伤害不够随从死光就GG了。然而这个版本我们的构筑不再有哈里森和热水,加上吉安娜DK实际上很克制奶骑。对局的胜负难以预料。

一旦发现对面不是任务法,水文学家首先找挡刀。这点已经强调过了。这个奥秘除了用来破法反还能期待在关键回合顶侍女或者麦迪文一脚。对此,某些时候用硬币甚至锤子去破法反而留下挡刀也是可行的思路。

硬币在这种对局的重要性不言而喻。对面知道你还有硬币就不敢随意挂法反。所以硬币最好留下来测奥秘或者用来硬币跳大哥。只要对面不是双法力龙踢脸,尽可能不要硬币跳真银剑。举个例子。对面先手2费秘法学家,我们有末日但是没有3费怪。不妨贪一手2费转报告。3费回合看对面的行动模式,如果是肯瑞托法师+奥秘,那这个奥秘因为我方保留硬币所以法反的可能性较小,可能是个镜像。3费我们下末日,万一是镜像赚大了。不是镜像的话下回合对面不能下55侍女而要解场。4费我方可以从容抽真银剑砍怪,手里留下硬币。当然。如果对面1费法力龙,还是老实末日吧。

另外一方面就是要警惕这种卡组的火焰之地传送门。尽量不要让对面7费或者6费硬币准时火门返场甚至火门走脸。一旦出现真银剑+场攻解不掉的怪手里没有城管就会很被动。我说的就是5血白骨幼龙,先手下它之前想清楚对面交没交硬币,存不存在下回合火门的可能性。自走炮可以在这个节点丢下去,火门砸不死走脸没意义。

对面打到后面变身DK的话不要太慌。吉安娜DK确实很克制奶骑但是她在控制组件少的节奏法里头威力有限。报告不要随便摇就是。

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3.8.3 控制DK冰

麻烦的劣势对局来了。这种法师是有羊的

有羊的意思是我们弗丁的刀无法上手,恩佐斯不能复活。这时候就要看两张665龙的发挥了。把羊骗出来或者给个伊瑟拉的话游戏难度会降低很多。说句实在话,我几场赢这种DK法靠的就是665和恩佐斯拉665之后的飞龙大军刷死对面的。

控制法没什么生物,可能会有焦油嘉顿或者派洛斯,这倒是无关紧要。关键是DK卡如果来得早问题会比较严重。铺场被群控,上大怪被羊+点掉出新的水元素,水元素踢脸永冻机。打成这样可以跑了。我们的胜利关键在于前期314、665以及他们给的大生物能不能站住然后踢脸,乌瑟尔变身什么时候来,以及所有的刀到底能不能造成足够的输出,积极抢脸压血线才有活路。控制法会有末日,看见末日赶紧丢弗丁送掉。都说了灰烬使者才是本体。有刀一切好说。多骗出几个凤凰或者水元素就开一套清场刀砍脸,不摇报告兵除非你变身了。一刀刀砍脸你自己看着办。

奶骑很难打这种很后期的法师这是事实。但也不是完全没胜算的。我们也会变身,变身之后一回合一个点不死的报告对面也不好受的。进入疲劳阶段我们的伤害、生物都有望压制对面。当然,你不能随意送对面出水元素。

3.9 潜行者

突然莫名其妙垫底的职业。我怎么都觉得奇迹贼还是很厉害的啊

起手默认奇迹贼。留刀末日城管水文,有末日可留任意3费。后手追加留下炎术士平等。同时看见水文和炎术士就都留下。

3.9.1 奇迹贼

小劣。这是传统劣势对局。加基森版本堪称奶骑最黑暗的日子,被隐藏加基森隐藏达人打得哭天抢地。两个新版本下来依旧是劣势对局。还好现在的贼不怎么带冷血闷棍只有一个不然更加难打。

奇迹贼难打的原因主要有好几个,最重要的一点就是她解我们单体大生物实在太简单。这些生物还有很多是墙,墙一过对面全部踢脸压巨人或者范克里夫。奶骑做不到同时群体清场+回血的话就非常非常危险了。偏偏这又是很常见的局面。

首先加基森拍卖师一定要全力解掉。真银剑的最后一刀一定要慎重地砍。如果对面加基森启动后你除了开平等外解不掉,但是场攻不算高的话就别管了。现在的贼斩杀有限,不怎么带火车王冷血。只能让她刷,铺一波再开一套了。这个时候奶骑已经处在劣势阶段了因为对面资源充足,而我们解牌会很缺乏。这也是奇迹贼不好打的原因之一。除了刀之外愤怒之锤+炎术师或者黑暗裁决+愤怒之锤甚至炎术士奉献奥秘等COMBO都可以空场解加基森。仔细权衡你这么做付出的代价,是不是真的有必要,是要贪还是要稳。贪会不会贪出事,稳会不会稳着等死。

下一个问题是下大怪怎么个下法。我们都知道奇迹贼会有闷棍和刺杀花这种东西。所以下大怪尤其是弗丁一定要慎重。如果弗丁被闷棍然后对面继续踢脸或者返场我们就很危险。要么干脆别冒风险不上他,如果你要上弗丁,不妨在场攻不高的时候看准机会弗丁和末日一起丢下去。对面要同时处理这两个目标有时并不是这么轻松的事。类似的操作还有光螺丝+末日。先奶一口逃离斩杀,然后把难题交给对面。这种操作是非常非常常见的,具体请看末日的使用方法。

另外一方面是在高费回合局面55开的时候,赶紧变身DK很可能要优于先下怪。先下大怪的风险我刚才已经说了。你下弗丁吃个刺杀花下回合拿把刀和直接当回合提刀控场让刺杀花卡手显然后者会更好。而且这把刀是可以马上回血的。打奇迹贼的血量管理非常重要,我们没有禁忌治疗了,必须考虑被抢血的事。DK的刀能基本确保接下来数回合的血线安全,同时做到奶和持续的控场对阵奇迹贼非常关键。

注意以上这几点,打奇迹贼胜率会高很多。

4 结语

没想到第一次投稿就写了这么多。希望可以被采纳啦。

听闻外服最新的报告把奶骑排在了T4,我是很不服气的。明明我这种没玩多久的玩家都能奶骑连续两个月上传说,凭什么一口咬定奶骑这个版本不可救药?

奶骑作为老牌控制卡组历经风雨仍有战斗力。我认为大家应该尽可能去挖掘控制卡组身上的可能性,毕竟巨大的操作空间、勾心斗角的博弈和那种牢牢掌控敌人命运的快感不是其他卡组能相比的。这篇文章的用意就在于给有心尝试奶骑的朋友们一点微小的经验。希望你能喜欢上它。

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