炉石传说冰火融合的DK法卡组 ![]() ### 冰火融合 # 职业:法师 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 2x (2) 寒冰箭 # 1x (2) 末日预言者 # 1x (2) 派烙斯 # 2x (2) 秘法学家 # 2x (2) 远古雕文 # 1x (2) 麦迪文的男仆 # 2x (3) 奥术智慧 # 1x (3) 寒冰屏障 # 1x (3) 扰咒术 # 2x (3) 法术反制 # 2x (3) 火山药水 # 1x (3) 焦油爬行者 # 1x (3) 肯瑞托法师 # 2x (4) 变形术 # 2x (4) 水元素 # 2x (4) 火球术 # 1x (6) 游荡恶鬼 # 1x (6) 陨石术 # 1x (7) 烈焰风暴 # 1x (8) 辛达苟萨 # 1x (9) 冰霜女巫吉安娜 # AAECAf0EDIoBwAHuAuwF7AfXtgLKwQLKwwKWxwKgzgKb0wLy0wIJTXG7AosDqwSWBem6AsHBApjEAgA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 传说之后主玩的一套DK法,对手都是传说级和天梯1级,因为天梯1级的对手一般在斩杀回合我都会主动投降,所以传说排名上不去,还是老遇到天梯对手。实测胜率59%(59/100,100局数据,并且前面的胜率感觉还没后面高,因为是熟悉卡组并不断调整卡组的过程) 看起来和奥秘法卡组差不多,但实际打法完全不一样,奥秘法以斩杀为主要思路,而这套DK法完全以苟活为目的,只能说之前大家看到的奥秘DK法的DK基本是挂羊头卖狗肉! DK法曾经尝试的思路: 1 纯元素法:可以说胜率极低,元素链维持不了,法师太需要费用去解场了 ,过于笨重并卡手的卡组,往往都活不到变身。整个调整过程是不断去掉需要元素链触发的随从,到最后发现一个这样的随从都不要是最好的,往往都是卡手牌。 2 以冰法的体系去苟活,活下来是很容易的,但很残血又没场面,没有场面的变身往往后面很难打。而且DK牌不见得摸得着,摸得着不见得有费用上(9费代表你当回合解不了场),上了也不见得就安全了。 3 进攻就是最好的防守,在保持一定量苟活牌的情况下(1末日、3个AOE、1冰箱、1焦油),完全外挂奥秘法体系,但打法不走脸,以解场为主。这样配置的好处是我依旧很容易就活到变身,并且变身时场面比冰法的打法舒服太多了。 这里讲讲一些特殊牌: ![]() 核心卡,对付后期卡组能不能9费准时上往往是关键,对付快攻基本是劝退的作用。 ![]() 针对卡:这套卡组没有646的话和青玉德是没法打的,因为卡组没有爆发力,完全是靠“耗”消磨死对面的卡组。 ![]() 辛达苟萨:一张一直不被看好的牌,我之前带的是巫妖王,发觉黑骑士太多了,真没必要拿个大生物去送,就让黑骑士烂在对方手里吧,而且巫妖王给的卡往往很卡手。 辛达苟萨的弱点就是节奏太慢了,但他是一张很厚实的卡,对于这个卡组来说,不怕节奏慢,我们的打法就是磨,给的2个传说随从往往至少有一个是能用的,反正后期扔上去威胁不大对面还是得交解牌。即使是逗的传说也无所谓,我们不靠这2张额外的传说去获得胜利。 辛达苟萨提供的两个0/1,给我们最少一个水元素,在找不到一血生物的回合扔上去特别好用,而对面还需要去处理另外一个0/1,浪费一个攻击频率,如果对面没场面或者都是大生物就很吃亏。 这套卡组有派洛斯和2个0/1亡语,为什么不带恩佐斯? 我之前是尝试过带恩佐斯的,但后来发觉完全没必要,就这么打,从来没遇到过是因为对面卡组厚度比我们高而输掉的情况。别看整套卡组只有1张大哥,你打打就发觉卡组特别厚,派洛斯和辛达苟萨都是高厚度亏节奏的卡,并且我们有大量水元素。只要是双方打空牌库的对局,无一败绩。 为什么没带迦顿男爵? 其实需要救命的情况非常少,不是轻松变身就是变身前被直接打死了,不值得为几率小的情况去带一张身材差的大哥牌,尽量减少前期卡手的几率。 可替换的卡牌? 如果没有派洛斯或者辛达苟萨,可以用巫妖王或者傻龙替代,尽量增加卡组厚度,因为派洛斯和辛达苟萨都是很厚的单卡的。 奥秘尽量不要替换,尤其不要增加防御性的奥秘,如冰箱冰甲,因为这不是斩杀套牌,多活一个回合就能斩杀或者转危为安的几率几乎没有,只是多活一回合而已! 现在战吼生物和小生物特别多,不适合带镜像变形克隆等奥秘,往往都是吃亏。 看看主要对手怎么打? 先说巨头青玉德:基本55开,哪怕对面比较胡,或者我们DK沉底,都是能打的,就怕646沉底,这套卡组处理身材10左右的青玉(包括巫妖王奉献龙)是压力不大的,但一旦超过这个身材,解牌就跟不上了,也就是说我们必须要在对方打出第三张青玉护符(打出第三张护符都不会太早,一般都在你的10费回合之后的事了)之前拍下646,如果DK准时变身,我们就能应对大概到14左右身材的青玉,再大也不行了。所以打青玉德我们很看能不能早点抽到646。 技巧:在10费回合前挂法反,对面一般不会再去测试你的奥秘,而选择冒险打出终极感染,即使对面放弃打终极感染你也很赚节奏。往往可以偷鸡,一手劝退。 打3大快攻:基本都是55开(鱼骑64),只要能熬过前面的攻势就稳了,不用DK对面也会退。水元素挺克制海盗战的,大屁股的冰冻。两张火山药水打铺场德就是神器,而且法反挺克制对面的,对面没什么无用法术来测试我们奥秘。变羊让鱼骑的剑龙骑术和丁丁傻眼,3费挂扰咒术等着,都是剑龙和王者祝福上钩,对面没有破除扰咒术的方法。打鱼骑还是比较轻松的,就怕前4费让对面铺起来我们手上没解牌。 打萨满:46,AOE抽不到就瞎。不过646准时上对面也很瞎。 宇宙牧:大优对局,起手就可以留DK,谁先上手KEY牌谁赢,对面KEY牌有两张(拉兹和DK),我们只有1张KEY牌,所以往往我们都是吊打宇宙牧,后期对方就死于不断清理水元素。 一直挺喜欢法师DK的,钻研了一周,下个月可以用这个来冲天梯了。现在以DK为核心的卡组就是宇宙牧出头了,恶魔术胜率太差不谈,我相信这套DK法超过宇宙牧毫无问题,是现在排行第一的以DK为核心的卡组。 40407炉石专区地图:
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