炉石传说MrYagut的消失奇迹贼传说心得 这两天打了打,感觉确实不错,从四五千名打到一千多名,pad上玩的,没法统计胜率,但是感觉上大约是有70左右胜率,算是现在比较有强度的盗贼卡组了。我本人并不是一个老盗贼玩家,盗贼只有三百多胜场,仅在卡拉赞版本用奇迹贼上过一次传说,算是入门级盗贼。 这套的总体玩法和以前的奇迹贼差别不是很大,可以前期刷大范刷任务达人赢,也可以加基森刷牌拉卡差赢,此外还多了一个获胜思路,变身后消失巨人两连拍取胜,这一手打青玉德屡试不爽。 对局上来说,海盗战是爸爸,基本没可能赢,所幸基本没遇到。 打青玉德感觉很好打,应该是小优到大优之间,达人大范加基森每张牌都会拖慢德鲁伊的节奏,对面一旦断解就基本走远,后期消失巨人的combo,完全可以无视越来越大的青玉。 打快攻德和鱼人骑不好说,还是看手顺不顺,脸黑卡一手后期牌被抢死,手顺了消失对活体法力,闷棍打剑龙骑术。 打控制卡组就斗智斗勇,看谁年迈了,该抢抢,该拖拖,该搏一把就搏一把,该慢慢运营就慢慢运营,一波波给压力。 顺便吐槽一下刚打的一把任务法,日了狗,前后打穿了五个冰箱,俩呓语给俩,宝典又开了一个,看到最后一个奥秘是冰箱的时候真的是一口老血吐出来。不过那把我打的也有问题,前期压力给的很足,迅速破了冰箱,但后期为了甩掉手牌变身,把加基森丢了下去,结果导致过早进入疲劳,最后偷到他冰箱也没能救自己的命。还是说控制卡组拼细节,一着错满盘输。 有人问合卡:不是信仰贼或者尘比较富裕不建议合,强度上比主流卡组还是差一档,而且很吃操作。 ### Custom Rogue # Class: Rogue # Format: Standard # Year of the Mammoth # # 2x (0) Backstab # 2x (0) Counterfeit Coin # 2x (0) Preparation # 2x (1) Hallucination # 1x (1) Patches the Pirate # 2x (1) Swashburglar # 1x (2) Bloodmage Thalnos # 2x (2) Eviscerate # 1x (2) Sap # 1x (3) Edwin VanCleef # 2x (3) Fan of Knives # 1x (3) Mimic Pod # 2x (3) Questing Adventurer # 2x (5) Vilespine Slayer # 2x (6) Gadgetzan Auctioneer # 2x (6) Vanish # 1x (9) Valeera the Hollow # 2x (12) Arcane Giant # AAECAYO6AgayAs0D7QWRvAL8wQKA0wIMtAHEAZsFlwaIB6QHhgmCtAKStgL1uwKBwgKbyAIA # # To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone 这套盗贼真的打的意外的顺畅,虽然不乏各种鬼抽,比如起手双巨人,帕奇斯射手上等情况,但是奇迹贼真的是一个坚持下去就有奇迹的卡组,清晰的思路,合理的隐忍,再加上一点发牌员迟到的照顾往往能够让你反败为胜。今晚直接以75%的胜率打进前500,虽然跟各路大神比起来不算厉害,但对我这个对盗贼并不是十分精通的路人玩家来说,能在月末用盗贼打进前500,已经是很了不起的成就了。 其实我对盗贼并不是很热爱,wow里我是一个武僧和猎人玩家,而在炉石里,受Zealot和林牧TGT时代的影响,我最喜欢玩的还是牧师。之所以会安利这套贼,一来盗贼确实很有操作感,刀尖上跳舞的感觉确实很棒,就像刚刚一把打快攻德,对面三费雏龙四费双亚煞极印记骑脸而后持续施压的情况下,我靠消失和偷来的墙硬生生拖到九费一血变身DK,最后靠第二个消失和大范巨人翻盘,真的是打的心跳加速,非常刺激;二来,说实话,比较厌倦当前绿色的天梯,想让环境更多元化一点(事实上,环境确实在变化,我一路遇到各种针对青玉德的卡组,比如偏快的中速猎,任务法,鱼人骑,快攻德等等),希望更多的朋友不要再打不过就加入,尝试一下这套盗贼,你会有意外的惊喜。 前面已经再三强调,我不是一个很老道的盗贼,这里仅仅表达我个人对这套牌的一些理解,如有不当之处,还请多多指正。 1.卡组构筑思路 如果你有奇迹贼的基础,那么这套牌你会很快上手,因为他前期的节奏和奇迹贼几乎没有什么不同,手顺积极站场,手不顺解场苟活,要不要留牌打连击,要不要赌一波造范,法术是隐忍不发留着给加基森还是打满费用顾好眼前,这之间的取舍思路都是一样的。区别在于六费以后,消失,巨人,DK,这三张牌给这个卡组打开了另一片天地,面对解决不了的场面,你可以直接消失拖一轮,如果足够顺还能拍下低费的巨人返场,同样的,在rush阶段,对面拍怪你也可以直接不理,用场上的巨人踢脸后一波消失重新拍下俩巨人叫杀。而盗贼的DK,很多人争议到底强不强,我的观点是:强,真的强,完全对得起她的费用。你可以把她的特效看成每一轮比对手多摸一张牌,一张随心所欲(当然前提是你手牌里有)的牌,无论是印巨人,还是多一张刺骨斩杀,或是吹嘘海盗再来一次求奇迹的机会,亦或者你偷来的奇奇怪怪的法术,都可以帮你制造反败为胜的机会。大部分情况下,在拍下DK之后,配合消失,你应该能够迅速的掌控场面,并叫杀对手。也正因如此,这套奇迹贼在被控制卡组拖到后期时,仍有一战的机会,DK给奇迹贼提供了另一种制胜方式。 2.起手留牌与对局思路 首先,背刺和吹嘘海盗无论任何情况起手都要留,下面不会再重复提。一费吹嘘海盗拉帕奇斯永远是最优开局,手里有背刺心里不慌。至于留不留造不造大范,要视对局而定,如果说是面对前期没有硬解的卡组,比如快攻德,海盗战,鱼人骑,术士,任务法等等,三费甚至二费造范会给你带来很大的优势,你可以把它和伺机待发一起留着直接做范但求一锤定音。但是如果是萨满牧师盗贼这些能轻易在前期解掉大范的职业,谨慎投资,避免被解直接崩盘,打牧师后手留着可以硬币44范恶心他,打贼萨干脆直接换掉。 1).德鲁伊:不知道对手形态按快攻德留牌,有机会做范直接留牌做范,不然找低费解场苟活。如果明确知道对手的形态是青玉德,可留达人,三费空场拍下,不需要刻意做多大,就一个33或者22放那恶心你,你要解了我也不亏,帮后面的随从骗了解牌,不解的话直接让你爆炸.打青玉德两种思路,一种是靠大范和达人前期压死,一种是拖到DK,消失印巨人踢脸,但是实战中,往往是这两种相结合,毕竟德鲁伊的苟活能力也不差,不会轻易的被你压死。但是无论如何,尽可能的把握节奏,干扰他跳费的节奏,让他有跳费不敢打,逼着他先去解场。总体来说,打青玉德是优势对局,一般很难在你面前养大青玉,养大了也是一个消失送回去了。如果知道是快攻德,而且手牌很不错,可以考虑留消失,如果能顺利gank到活体法力就是直接获得胜利。一般来说,属于劣势对局,不是因为别的,而是因为那张不起眼的316(有时候甚至长到十几血)嘲讽,玩盗贼的都知道这种低费大屁股嘲讽(比如以前的328)是有多恶心,闷了很亏,不闷交伤害解更是血亏,随从去解又不现实,你很难在他面前前期就取得场面。 2)牧师:劣势对局,真的是难打,贼术从牧师的爸爸双双沦为牧师的儿子,解场能力太强,即使变了DK,加强了后期能力,多印巨人达人什么的,手顺的牧师也能解得过来。但是也不是完全没法打,核心思路还是打卡差,起手就留加基森,利用加基森多刷牌迅速拉开卡差,在他摸到所有解牌并变身DK之前,分散投资持续打出爆发,一旦发现对面有断解的迹象,马上一波压死。祈祷对面拉兹和DK至少有一张沉底吧,如果俩都来了而你还没能建立起巨大优势基本就走远了。 3)骑士:基本都是鱼人骑,优势对局,没啥好说的,来啥解啥,解光他的场面,领军就是个33,骨魇就是个55,剑龙骑术就是张废卡,如果打到了中期他试图利用这些卡返场,一波消失接巨人教做人。 4)法师:当作任务法去留牌,核心思路就是快快快!除了低费牌之外,加基森达人闷棍都可以留,手顺可留大范,一定要尽快给压力,不要让他顺畅的过牌苟活,尽快打出冰箱,场面已经优势的情况下,DK不要着急变,估摸着对面凑齐了key牌有可能斩杀你的时候再变。当然,如果这时候你连他冰箱都还没破,那这只能是让你多活一轮而已。 5)战士:海盗战的话,,,基本没可能赢,造范可能有一丢丢机会,我没遇到过。 5)猎萨贼术:太少,不多说了。 种种细节,短短一篇文章难以尽言,只能各位自己实战中多去体会,不断总结,赢了哪一手,输了哪一手,上一轮我该这么打就好了,上一把如果我这么打不是没有机会,多想想自然就会有进步。 ps:刚看到太极剑在玩这套,想学的可以去看看。 40407炉石专区地图:
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