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炉石传说狂野模式牧师传说卡组复活牧

作者:开森大菠萝 来源:旅法师营地 发布时间:2017-08-25 11:22

炉石传说狂野模式牧师传说卡组复活牧

大家好,我是一名普通玩家,我的ID是开森大菠萝。今天给大家分享一套狂野复活牧卡组,毫无疑问,这是一套具备传说实力的卡组。由于我在信安行业从业的缘故,我把这套牌组命名为永恒之蓝。希望它就如一个强力黑客工具那样在天梯环境中找到漏洞进行攻击。这个这个命名也是因为新增的几张核心卡牌比如永恒奴役和暗影精华都是蓝色系的。

首先给大家介绍一下卡组。

炉石传说狂野模式牧师传说卡组复活牧

卡组代码:

AAEBAZ/HAgr2AuEHkg+3F6irAuCsAoW4Aui/AsLOApDTAgrTCtYK1wr6EaGsAuq/AtHBAuXMAubMArTOAgA=

现在这个卡组是经过我几轮调整之后的结果。整体思路就是法术苟活,早上微缩大怪,随后法术清场,复活返场。这套牌对排序的要求是稍微高一点点的,但是现在环境稍慢,给了这套牌一定的存活空间。我上传说时,没有带群驱,而是带了两张思维窃取。上传说后,越来越觉得偷牌无用,于是换成群驱,目前仍在体验当中,各位同学可以自行替换喜欢的卡牌。关于龙息和炸弹的抉择,我原本是带了双炸一龙息,但是后来感觉到,炸弹主要是在青玉德对战中解场使用,但是的DK可以做到一样的效果,而龙息在打各路鱼人时很好用,于是掉转了比例,感觉不错。此外,5级-3级时,我没带螺丝和第二张骇,而是带了两张疯狂药水。使用过程中逐渐发现异常卡手,胜场不靠它,负场用了也无法回天。果断替换后一路高歌猛进,18号晚上成功上传说。

因为我主要用手机玩,所以没有对各职业对阵进行统计,那么就简要的说明一下各职业的对阵心得。

1、战士

战士的形态基本可以默认是海盗战,在无限战刚出现的几天,遇到过极个别尝鲜者,后来就没再遇到过。此外这个月的环境没有任务战了。一方面是这个月的环境不适合任务战生存,另外任务战并没有得到有效的好牌支撑,巫妖王虽然通用,但在任务战中我并不认为能产生质变。不得不说,这套复活牧对快攻的抗性没那想象的那么强。尤其是对天胡海盗战,没有任何还手之力。但是想想我爱用的卡组里面,还真没什么能打赢天胡海盗战的,所以也就释怀了。对阵快攻,首先要留的是解场法术以及巴内斯,优先留骇、痛,在没有满意解牌时可以适当留一张暗影视界。有骇时可以留缩小药水;有巴内斯时,可以考虑留下永恒奴役,实在没有的情况下可以留复活术。此外如果手里前期解牌充足,我会留暗影精华。

对阵海盗,如果手里只有一张痛,我不会把它交给船载火炮。而会留给3攻随从,比如南海船长或者血帆教徒。如果手里有极恶之咒,我会把痛给暴乱狂战士。总之一个思路是,会稍稍卖血贪一下。赢面基本是看对面是否卡手,或者巴内斯是否能否直接或者间接拉到嘲讽随从。对阵海盗虽然劣势,但是并不是不能赢。只要能安全苟活到6费,那么获胜的希望就大很多了(当然所有控制卡组能在海盗的猛攻下活到6费基本也就赢了)。

2、猎人

猎人真的很少很少。对阵猎人只要黑曜石雕像一张基本就可以打崩对面了。我遇到过一次DK猎。利用N个黑曜石雕像耗掉对面的大量资源和几个高质量僵尸兽后,上了恩佐斯之后对面就投降了。

3、萨满

狂野天梯中的萨满大概有进化萨和打脸萨两种。在我的各种清场法术面前,萨满很难占据场面。在保证对面站场不多的情况下,可以下巴内斯和暗影精华。而且萨满是基本不会对巴内斯拉出来的11小怪用呱和退化的。这就给我们复活返场留下了很大的空间。

打脸萨现在不算多,但是留牌方面需要注意。灭的优先级比较高,如果手里有,需要留。其他的优先留骇和痛。缩小如果有可以留,没有的话不强求。灭可以留给477,655可以用炸弹或者龙息或者缩小骇清掉,不要急。除非要防嗜血。

4、骑士

骑士主要有活鱼骑、死鱼骑、铺场圣盾骑、佛鱼骑和OTK骑几种。

活鱼骑和铺场圣盾骑同属于偏快的卡组。对这两个卡组,缩小骇的Combo是很关键的,如果有的话必留。单缩小必留,因为我抓到骇的机率高,单骇就不要留了,一旦Buff起来就用不出去了。此外可以考虑留一张暗影视界。巴内斯必留,有巴内斯时可以留复活法术,如果解牌充足也可以留暗影精华。对战活鱼骑时,会比海盗的压力小一些。虽然活鱼前期超模,但是由于武器并没有那么多,出的随从也基本需要法力水晶支持,所以并不会出现4-5费就被打成10血的尴尬局面。这时候只要能清一波场,接下来主动权就在我们手中了。留牌方面优先留缩小和骇。如果没有的话可以留龙息药水。如果没有优质解牌,可以考虑留一张群驱。此外就是全力找巴内斯和暗影精华。痛尽量留给鱼人领军,5费之前,尽量不要交骇,除非你有两张在手。在出了飞火流星后可以考虑一波清掉。复活牧的法术对活鱼骑基本都是能赚到节奏的。缩小骇全清、龙息全清、群驱减压还可以针对剑龙和丁丁。如果巴内斯拉出墙,尤其是黑曜石雕像,那么这局就很稳了。

死鱼骑方面由于无法在留牌时分辨对面卡组,那么留牌的思路其实是一致的。但是打牌思路会有所不同。比如骇在活鱼骑时会考虑直接使用,但在对阵死鱼时,对面什么时候出飞火流星我什么时候用骇,当然龙息也可以考虑这样使用。此外在打死鱼骑时,9费开始要尽量保证自己场面上有个黑曜石雕像。有这个雕像的时候,死鱼骑一般不会贸然亡者归来。嘲讽吸血已经足够保证不死,一旦亡语打到鱼人领军,那对面就真的是血亏了。所以有黑曜石雕像时,对面基本会想办法清掉,而这就给了我们胜利的空间。如果对面强行用亡者归来过墙,那对我们也是赚的。因为这样至少死鱼少了一波清场。龙息/炸弹+永恒奴役可以在清场的同时又站一个948,对面是非常难受的。而且我们还有终极杀招暗影收割者安度因,对面的第二波亡者归来可以一个不剩的全部干掉。

佛鱼骑我对阵的不多,基本上前期不会被打的太惨,主要是考虑一下6费怎么渡过。我在遇到佛鱼骑的时候还没有带群驱。想必现在遇到佛鱼会轻松不少。当然之前利用灭也可以赚到不少。佛鱼我不确定是不是只带一张亡者归来,但是我遇到的情况对面的确是只打出来了一波。被928阻挡之后基本就可以结束战斗了。黑曜石雕像真的是强无敌。

OTK骑在我对上的两场都输了。因为那时候我还没带螺丝。螺丝是针对这类卡组的关键牌。一定要保证螺丝死过之后再用永恒奴役。无尽的螺丝能够在OTK卡组凑齐斩杀之前让我们获胜。可以用龙息、缩小骇配合来让对面用脸接炎爆。

5、术士

现在狂野的术士基本只有DK宇宙术一种形态。弃牌术少之又少,在我征服天梯的路上只遇到过一次,不过那场我输了,我就不说打法了。

对阵宇宙术其实算是优势对局,因为我们解大场面的牌实在是太丰富了。虽然对面会有几张炸不死的牌,但是要知道,在对阵宇宙术时,复活牧不可能空场。宇宙术才是解场的一方。所以我们主动交换的优势是能够让场面牢牢掌控在自己这边的。下DK的时机还是看场面和手牌。如果有场面,可以考虑早点下DK。只要注意一下自己这里的高攻随从是不是很多。另一个时机就是对面下DK的时候,基本上可以全清。螺丝也是一个提前获胜的关键点。如果能先拉出螺丝,那么这场基本不会输了。留牌时全力找巴内斯、暗影精华即可。如果有灭可以留一张应对山岭。我们手里有山岭也可以留。

6、牧师

牧师可以说是冰封王座这个版本的最大赢家。大量高质量卡牌盘活了宇宙牧和复活牧,甚至快攻牧都有人在开发。

我目前遇到的牧师,主要是宇宙牧。当然内战也是有的,但是卡组构成是另外的一套。我这套复活牧在内战时是无敌的。因为我们的随从更为纯粹。

那么首先还是看宇宙牧。近期的宇宙牧,节奏越来越快。大量过牌的同时会越来越早的下DK。但是5费之前,宇宙牧都不会给我们造成任何压力。因此留牌和对宇宙术类似,全力找巴内斯和暗影精华。痛可以留,灭不留。谁先启动,谁占优势。永恒奴役的复活优先级,仍然是螺丝最优,其次是黑曜石雕像,接下来是巫妖王和亚煞极。亚煞极复活的话,最多复活一个,因为我们并没有那么多的随从可以拉出来,具体可以看手牌考虑。痛或者骇留给苦痛。另外需要考虑的一点是,对面卡组是有疯狂药水的。有时候11黑曜石被对面拉过去送掉是比较要命的。可以考虑晚下一手巴内斯,自己痛掉。

复活牧内战是比较精彩的对局之一。除了我之外的复活牧是喜欢带伊瑟拉的。而我并不看好这张。首先伊瑟拉在对阵快攻时毫无用处。被前期拉出甚至都不原因复活她。快攻根本就会无视伊瑟拉疯狂打脸。其次我遇到的复活牧还会带禁忌畸变和琥口脱险这两张不可控的牌。我在以前使用这两张牌时,一直不太喜欢。用天师的话说就是,下限太低。那么对阵复活牧,首先的要点还是不要4费准时下巴内斯。此外在巴内斯在墓地的时候不要贸然用复活术。可以多死几个大随从后再用复活术,减少坑的可能。巴内斯很关键,但是在墓地的他就变成了我们的敌人。复活牧内战可以尽量的多复活黑曜石雕像和螺丝。适当的时候也可以早一些变DK。

7、盗贼

狂野盗贼还是奇迹贼稍稍多些,爆牌贼略少。在打奇迹贼时,要随时保留能够清掉隐藏起来的加基森和任务达人的能力。当然现在我们有了群体驱散,对奇迹贼的强度进一步提升。早期如果能开始复活螺丝,那么这局不可能输。另一个选择就是巫妖王。因为奇迹贼的硬解真的很缺。闷棍虽然赚到节奏但是并不能有效清除。这个随从我迟早还是会下的。而巫妖王是下场就赚的卡。

爆牌贼的打法就是另外一套了。山岭在打爆牌贼是是有奇效的。打爆牌贼,手牌很多,山岭的费用很低,不会吃闷棍。所以打爆牌贼要留山岭,因为即使对面是奇迹贼,山岭也可以上。此外就是全力找找巴内斯和暗影精华。

8、法师

法师几乎都是奥秘法。此外还有冰法和无限火球法。宇宙法几乎没人用,除了我自己会有之外,我只遇到过一次。奥秘法没得说,超劣对局。以前我还会用疯狂药水试奥秘,现在不带疯狂药水了,除了硬币,其余法术都很关键。那么打奥秘法时就看自己排序了。巴内斯是一个可以用来试镜像的好牌。要留,尤其是自己后手的时候,对面先挂的奥秘基本就是镜像了。其次痛、灭和所有的AOE都可以留。痛在场面不太难看的时候也可以留下来破反制。打奥秘法的话,一定要买书。(笑)猜对奥秘能让自己胜率提高很多。

冰法和无限火球法可以一起讲。没死螺丝的时候不要用永恒奴役。末日不怕,我们有各种解法。能否获胜就看螺丝来不来了。哪怕是8费才下的螺丝,我们都有很大的获胜希望。所以永恒奴役一定要留给螺丝。

9、德鲁伊

德鲁伊是这个版本得到极大提升的另一个职业了。但是青玉德,我可以说是毫不惧怕的。为什么,因为我的场面比他起来的更快,因为我有各种10费打死青玉德的方法,因为我是青玉德克星。臭屁就到这里,其实青玉德还是不那么好打的。但是对阵青玉,我真的不像以前那样见到就跑了。巴内斯和暗影精华是要留的。痛可以留一张应对鹿盔,灭不留。山岭也可以在牌没那么好的时候留下来。暗影视界可以留,甚至留两张。有巴内斯和暗影精华时可以留永恒奴役,复活术不留。其他牌可以都换掉。那么打青玉的关键是什么,就是巴神啦。巴神拉到谁,是很关键的。其实我的卡组,巴内斯只要不拉到恩佐斯,都是赚的。哪怕是山岭,都可以靠身材和数量踢死对面。思路就是在对面还在成长的时候,用完全体的大随从踢死他。

但是德鲁伊难打,是因为还有蛋德的存在。好在留牌方面和青玉是一样的,或者说德鲁伊的留牌以蛋德优先。巴内斯、痛、骇、群驱,等等。

其实强度方面,复活牧受排序和随机性的影响很大。所以稳定性并不是很高。但是趣味性极强。我是一个喜欢趣味性的玩家。能赢的卡组并不有趣,有趣的卡组能赢对我来说才是炉石的魅力所在。最后我要跪拜一下巴内斯大神。我已给大神镀上金身,并且也在巴神的提携之下赢得了很多场硬仗的胜利。愿巴神与你同在。

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