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炉石传说标准狂野双传说多套卡组实战分析推荐

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-08-23 18:12

炉石传说快攻德,炉石传说青玉德,炉石传说海盗牧

炉石传说标准狂野双传说多套卡组实战分析推荐

说明:卡组算是很适合老人回归,新人入坑了。卡组强度方面,标准两套快攻德以及狂野的三套卡组都具有传说前10的战斗力,不过相对来说可能会比较枯燥;而标准的海盗牧、杂毛战这两套卡组比较具有新颖性和娱乐性,但与此同时也具有一定的战斗力,至少都能保持在传说1000名左右的战斗力;最后是标准的DK铺场萨,这大概算是略微过时的卡组,但作为我从6级打到传说的主战卡组其战斗力也毋庸置疑,只不过略微枯燥的同时战斗力也不如两套快攻德那么强。

另外就是在测试卡组过程中,由于个人构筑水平问题,还有一些胎死腹中的卡组,比如纯圣盾快攻体系的骑士(并非挂在鱼人体系中)、冠军贼体系的盗贼等。由于这些卡组没有良好的实战战绩支持,这里我就不发出来免得误导大家,大家有兴趣的话也可以顺着这个思路自行构筑测试。

[标准]

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一、快攻德

快攻德是当前环境下个人首推的上分卡组,实际上我标准两次从500名开外到前50名,乃至今天标准首次打进前10名,用的都是快攻德。

当前环境不用多说,数量最多的要数青玉德,接下来的就是为了抓青玉德的鱼人骑、任务法(不过在顶端前100名以内任务法大幅度减少),与此同时还有数量不少的海盗战、宇宙牧。面对数量最多的几个卡组,快攻德打青玉德、任务法是大优(打青玉德73开,而由于我带了炼金打任务法91开);打鱼人骑、海盗战是小优(打鱼人骑64开,而由于我扔掉了海盗蟹导致打海盗战也只能64开);只有打牧师是均势小劣(打宇宙牧46开,翻倍牧37开)。因此,快攻德显然就是当前环境上分的优秀选择。

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第一套是常规形态,也是目前国服天梯中较为常见的形态,值得注意的是功能卡位我选择炼金。对比破法和黑骑,炼金费用更低使用更灵活,主要针对的对象是任务法以及少量宇宙牧、宇宙术、慢速骑士的末日,除此之外必要时还能协助我方过墙或斩杀;另一方面,破法的主要针对对象是中快速骑士,包括522招88骷髅以及剑龙骑术;黑骑针对的则是高费墙如巫妖王和佛丁,在国服当前环境下我是最不推荐黑骑的。

215、316全部满编,他们起到的作用类似于远古动物园中的104持盾卫士,与此同时满编新卡121永久叫嚣,一方面保持低费曲线流畅,另一方面其永久buff的特性也能很好地与215、316这种生存能力强(可以进行2次乃至多次交换)的卡契合。常见的快攻德卡组也许还会带上恐狼,但我个人是不太推荐的,因为快攻德虽和动物园同为场面交换型卡组,但动物园更多是以小换大,而快攻德更多是buff后以大吃小,恐狼在这方面并没有太好的发挥。

最后是实战操作方面,这个在我的上一个贴子中有详细分析,这里再简要说一下。首先是优势稳劣势贪,优势多想怎么输,劣势多想怎么赢;优势追求对面怎么神抽都很难翻,劣势则提前几个回合为自己接下来神抽(最常见的就是咆哮)准备。其次是读牌和诱牌,在面对aoe充足的职业,很多时候我们不能被动的防aoe,因为这样会导致我们场攻不足抢血太慢,最终陷入慢性死亡。在有余力的情况下(比如场上有一定数量的怪,手里有活体法力)不妨故意撞成奉献阵型、龙息阵型,诱出aoe后再马上活体法力铺下一波。

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虽是老牌毒瘤,但这次还会给大家带来另一种相对少见的形态,而恰好是这种形态的“慢攻德”,能更好的针对青玉德以及我们原本并不占优的牧师(特别是打宇宙牧、龙牧,直接从原本的小劣变成小优),助我取得一波19胜3负一举杀入前10。换句话说,在当前环境的天梯顶端,我更推荐这套“慢攻德”。

这套慢攻德的思路主要来源于猫神转发的美服登顶卡组,该登顶卡组中带了双骨魇和黑骑,我根据国服环境坚持使用炼金,同时经过一天的测试后遵照了双骨魇的配置(刚开始的时候我是单骨魇单555加攻龙人),最后把两张588全部换成了555加攻龙人。

骨魇和加攻龙人都是均势转优以及优势制胜的牌,这方面与588有一定的相似性,在德牧横行的当前环境,我们大部分情况下前期争夺场面的压力不大,因此有足够的空间携带这种能让我们在拥有一定场面优势时快速制胜的牌。另一方面,为什么舍弃588而加入555加攻龙人呢?首先龙人的上限更高,与我们卡组中满编的215、316契合程度更高,在我方有场面的情况下,要解555基本是要交直伤或硬解;其次是我们在大部分时候还是需要解场的,尽量避免对方能进行优势交换的前提下再打脸,在这种需求下,588的8攻经常溢出,555龙人的分散投资更为契合上述需求。

实战操作基本就和常规形态的快攻德差不多,大家还可以留意我后面的对战截图,截图时没刻意考虑,但恰好都能体现骨魇和加攻龙人的作用。

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二、铺场萨

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相比于ICC刚开时的疯狂,一周过后萨满渐渐隐于幕后,出场率大幅度下降的同时,胜率其实并没有太大的下滑。对于铺场类的萨满,一直以来最大的问题就是对场面要求极高,并且由于对场面要求高,导致不宜携带过多对场面帮助不大的过牌,进而导致过牌跟不上摸不到关键牌(如DK、嗜血)的问题。

铺场萨卡组我简化为一套,并且进行了一定的调整(调整思路是带更多能裸上,不依赖异变的牌)。主要是ICC刚开时从6级到传说,以及后来1000名到500名这个阶段间断性使用。能不能用,当然还是能的;好不好用,那就不如快攻德好用了。

三、海盗牧

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这个名字噱头十足,新颖性十足的同时,也具备足够的战斗力(至少保持传说1000名以内的战斗力是有的)。此卡组我曾在ICC刚开时在6级到5级短暂测试过(不过当时卡组配置不够合理而上分缓慢,更换铺场萨后极速上传说),调整卡组后,在传说1000名到500名这个阶段间断性使用,效果一般但至少不会再往下掉。

这个卡组主要是抓快攻特别是铺场系快攻,打快攻德、铺场萨大优(均为73开),打海盗战、鱼人骑小优(均为64开);但是打中慢速卡组就非常吃力了,打环境中同样数量巨大的青玉德和宇宙牧都是劣势(打青玉德37开,只赢一手翻倍造大怪,远不如正常翻倍牧,打宇宙牧28开)。因此,这个卡组不适宜长期使用,适宜作为短期特定环境的有效补充。

操作方面就是站场上怪,但与快攻德不同,这套海盗牧比较缺乏快速二次铺场的能力,因此不能像快攻德那样诱aoe马上铺第二波,在敏感费用的时候还是需要注意防aoe,面对劣势职业早期就可以翻倍等攻抢血。

四、杂毛战

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ICC刚开时送给我的是战士DK,前两天参考着别人的DK节奏战,我一度以瓦王战的思路尝试构筑一套DK节奏战。但是这个效果比上文提到的初代海盗牧(以及尚未发出来,至今也未能修改完善的圣盾骑)更差,能赢靠的都是前面的海盗!

终于,我扔掉了DK吼爹,改变思路以古神版本末期一度流行的杂毛战(带大量低费生物和过牌,代表生物是苦痛、铜须、阿古斯、碧蓝龙)来构筑,于是形成了这套稍微好用一点的卡组,在1级到传说、传说1000名左右、以及最后200名到100名短暂间断性使用。总的来说,这个卡组的强度和新颖性都和上面的海盗牧相似,不过更不稳定上限比海盗牧更高、下限比海盗牧更低,比较高光的时刻是在200名左右时连续排到一个20多名的青玉德两连胜把他从20多打到50+。

值得注意的是,这套卡组更偏向站场靠生物打伤害,而不同于海盗战在前期适量控场后直接糊脸。而作为依赖场面输出的卡组,这套也不像快攻德那样,即使不彻底清除对方场面也能依靠优质低费嘲讽(215、316)保护我方的核心生物。因此,最终我只带了双骨魇而没有把588换成555加攻龙人。

[狂野]

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一、快攻德

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与标准一样,我狂野首推的上分卡组也是快攻德。由于ICC开的时候我狂野排名已经较高,不能像标准那样随意测试卡组,因此狂野大部分时间用的都是快攻德,仅在顶端分段匹配时间超长基本可以确定会排到上一盘的对手时,偶尔使用下文会提到的打脸萨和DK青玉德。

标准我使用了两种形态的快攻德,但我认为狂野只需要一种形态(当然可以根据环境中常见的职业不同而调整个别牌)。因为基维斯和芬利爵士的存在,让我们少了很多过牌与续航能力方面的困扰,那么在卡组构筑上不需要像标准那样携带2到4个大怪,而是走小快灵路线全力铺场。在标准我们往往只有2次快速铺场的能力,而在狂野通常我们能快速连铺3波,标准中的劣势对局宇宙术和宇宙牧,在狂野中都至少是均势对局。长期使用下来,狂野快攻德的劣势对局只有翻倍牧和带双退化的萨满,而这两者在当前环境下数量很少,因此快攻德自然就是上分的上佳选择。

下面说说一些卡位选择,如果说在标准我只是推荐炼金,必要时可替换为破法;那么狂野中我认为炼金是不二之选,不建议替换为破法(更不建议替换为黑骑小软之类)。狂野由于低费优质卡众多,我们已经没有卡位像标准那样满编316了,我最终还是扔掉了海盗蟹带上了1个316,如果所处环境海盗战以及快攻德内战众多,那么可以用海盗蟹重新替换掉316。

实战操作方面和标准有一定的区别,虽然说优势多想怎么输、劣势多想怎么赢是没错的,但狂野节奏更快,我们的续航能力也比标准更好。因此铺场的时候应更多地注重站场能力和场攻,而可以无需像标准那样防aoe、诱aoe(必要时还是需要的,这句话更多是指常规状态)。

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二、打脸萨

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打脸萨可以说是我的老相好了,加基森时期我狂野登顶、月末结算双号前百靠的都是毁灭之锤打脸萨。甚至连我从不玩炉石的老婆,也在我想打游戏的时候说“赶紧做家务吧,做家务攒RP你就能摸到锤子了”(结果做完家务后玩的第一盘,起手俩锤子……)。后来各种软遍地走,打脸萨风光不再,哪怕是继续使用打脸萨的也陆续把毁灭之锤换成了542暮光锤。

在当前环境下,几乎已经没有人带软(这段时间我狂野打了100+盘,只见过一个宇宙牧带软),毁灭之锤自然就能够重见天日。打脸萨(尤其是带毁灭之锤的打脸萨)与快攻德相比,输出不太依赖场面,很适合针对当前版本增加了不少aoe但没有增加优质低费墙的宇宙牧和宇宙术,另外狂野各种形态的冰法数量可观,打脸萨在面对她们时也比快攻德优势更大。因此,我选择了打脸萨作为补充卡组,在50到20、20到10都曾短暂间断性使用,总战绩为6胜2负效果良好(在大号冲排名使用之前,我专门用小号调试该卡组,从25级到13级只输了1盘)。

值得注意的是,我这套打脸萨构筑的思路是弥补快攻德的弱点,主要是为了对抗清场能力出色但缺乏低费优质墙的卡组。如果需要用它作为上分的主战卡组,则把构筑思路往站场方向调整,比如双南海船工都换成血帆海盗,幻影海盗也可以换成收割机,减少一张直伤带上第二张退化等。

三、青玉德

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说到青玉德,就不能不说终极感染,这是一张在论坛被日常削弱的牌。终极感染强不强,强;标准青玉德带不带,带;狂野青玉德带不带,不带。从模型上看,终极感染的确是一张超模到爆的牌,但是从节奏上看这张牌却略显笨重。标准节奏相对慢,这个缺点往往并不明显,所以我们更多地感受到这张牌的imba之处;但到了狂野节奏加快,10费的回合我们往往不希望只铺一个白板55而希望招青玉或者铺一些更具威胁的生物,过5张牌的确很多,但大多数时候我们并不需要过这么多,我们宁愿只过个2、3张,但对场面提供更大的帮助(而不仅仅是个55白板)。综上,在狂野中我最终还是选择了加基森炎术士苦痛的“过时体系”,该体系上限不如终极感染,但却比终极感染更灵活。

考虑到目前狂野几乎没人带646爆1费法术恶鬼,使用加基森炎术士苦痛配大量1费法术的体系还是相当滋润的,打快速和慢速卡组都是优势,比较害怕中速造大怪的卡组(没错,又是你翻倍牧,此外还有中速猎等),同样可以作为快攻德的有效补充,在100名到10名以内都有间断性使用(使用率比上面的打脸萨高很多,但效果不如打脸萨好)。

实战操作方面,就是一句话节奏至上。站场,清场,长青玉,最后才是过牌。另外就是一般的青玉德通常两个护符都会铺出来,而我这套少带了两张青玉牌(423青玉之灵,我认为在狂野是一张很劣质的青玉牌)但过牌更快,因此第二张护符通常需要洗下去(最好就是配合鹿盔,但不强求)。

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