小编个人更偏向于沙漠闪灵-ZERO,如果要问为什么,那就是因为它适合打远处敌人,容易上手。虽然双发短弩-破势在近距离也是可以一击毙命,而且有五连发,但是需要换弹,远距离的威力没有闪灵来得强势。
咱们分别看看这两把副武器的特性吧~
【沙漠闪灵-ZERO】
闪灵相比破势是一把老前辈了,威力贼大,遇到小白只要不是打脚都是一枪一个,便携度高达82,跑起来也是贼快!
闪灵还有一个好处就是不需要换弹,5发子弹打完后会自动填充。切枪的速度也是较快的~
不过闪灵的缺点也很明显,一共只有20发子弹,遇到土豪满护甲满血量不爆头打不死人,最重要的是打完一发子弹后需要冷却。
关于这一个冷却,二呆在这里教大家一个小技巧~打完一发子弹后快速切枪,再回到闪灵的时候冷却就好了。通过切枪的方法来取消冷却还有一个好处是可以明确的知道下一发子弹已经准备就绪了!【来自4399那年的教学】
总结:
沙漠闪灵-ZERO适合在有掩体的情况下当狙来玩,尽量打爆头,追求一发带走一个!近距离的时候比较弱,没有打中对手就GG。
【双发短弩-破势】
破势的玩法很简单,见面就是刚!一发打不死就两发,打不到还有五连发!一发子弹两发弩箭可以造成两次伤害!能近距离就不打远距离!穿墙满伤害!
听着都觉得贼强势,但是弱点也很明显,就是远距离威力不足以一击毙命,弩箭有飞行时间,容易躲避。
总结:
双发短弩-破势在近距离中贼强势,但是远距离就比较尴尬,需要多进行预判攻击!
讲完了这两把副武器的优势与劣势,二呆在这里用一句话来概括一下吧~【敲黑板】
远距离闪灵爆头快速毙命,近距离破势连发攻击无解。
这两把副武器一把主远距离攻击,一把主近距离攻击,根据每个人的玩法习惯进行选择。反正像二呆这种比较喜欢稳稳打远处消耗的自然是首选沙漠闪灵-ZERO啦~
那么小伙伴们,你觉得闪灵和破势比哪个好?为什么?可以到下方评论区发表你的看法与意见哦~