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大皇帝跨服战役要改进?赶紧抖点私货

作者:佚名 发表时间:2017-06-20 18:34:58 40407官方微博:

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大皇帝跨服战役要改进?赶紧抖点私货:

感觉再不说,和大家共同提(zhuang)高(bi)的机会就没有了。

1.运粮

有人为了团战,孜孜不倦地往前线城运粮,这种精神值得鼓励。但一个闪失,不仅运粮变成资敌不说,紧接着就有可能运粮队被对面战斗队屠杀,白送人头和积分。何况,大皇帝这游戏里风气不好,你运粮到前线没人感激,但你送人头送排名时,肯定是有人骂的。

所以,管好自己就行,人不为己,天诛地灭就是这个意思了。

因为战斗队伍一般是3-4队,所以,在4、5-10队战力固定的情况下,一次运粮能运多少也是固定的,那么,如何在最短时间内运输最多粮草就成了关键。

脑子活的人都发现了,每个国家范围内都有两座路程最短的城池。我称之为运粮城。比如魏国的壶关到苍梧,两分半的路程,运粮也就三分多钟,回程2分多钟,六分钟一躺,一小时可以完成10趟,堪称魏国最佳运粮道。而且地处后方,只要不是大溃败,运粮队是很安全的。

推荐各国人都在打城时自己仔细看看,哪个地方最适合运粮。

也许你会说,这么做没意义,因为运粮排名还是要看总在线时间以及是否有辅助。这说法没错,但你们忽略了一个东西,那就是人心。

比如第一天,当时正好是周五,我有时间。有个家伙运粮运了3000多时我才开始运粮,然后我就一点点追上去,晚上时反而超车700分运粮分。这个结果对第二名的心理打击巨大,第二天那家伙运粮就不怎么上心了,每天保持对第二名的少许压制就好。当然,有用挂的除外,不过挂也是要钱的,我作为平民几乎遇不到有充值的人,更别提花钱买挂了。

二、战斗

总体来说,战役这玩意,活人多就是正义。但团体胜负奖励在个人奖励面前微不足道,所以只管自己就好。这不是自私,而是环境和体制逼得你必须这么做。

目前的战役,募兵令是过剩的。所以守关粮食才是关键。关卡到第一座外城之间,6%和10%的守方加成是一道坎,一旦这座坎被打破,那就是溃败。有玩家抱怨过关中地区的关卡那真是一夫当关万夫莫开,但如果没粮食关卡也守不住啊,我猜抱怨的玩家肯定是在低战人少区。某种意义上说,低战区有关卡和活人,那就是无敌。高战区,有粮食就是无敌。至于募兵令,到最后一天时,即使是积极玩家也能存下一百多,不用放在心上。

传说中的几个屠农标准地点,也就是那个最佳粮道两侧的两座城,以及关后的第一座都城,一般来说,打一次就是数千分的收获,感觉蛮爽的。

目前最糟心的就是回城重新组队,回次城要好长时间,即使是趁城池被打下时免费回家,重新赶到关中地区主战场也要30多分钟,虽然恶心,但利用好了也是很爽的,比如对方大批人马攻击关卡时,派出6-10队偷袭身后城,然后拼死挡下这波后,对面主力战斗队就得花30多分钟重赴战场,趁机连下两城去屠个农不是美滋滋。------作为攻击方来说,身后城无论如何都要有守城队,这是必须的。

还有就是压秒,国战好不容易解决了晚上压秒的问题,结果战役又来这套。。。一般来说,打关卡只要大家说好,晚上十点前凑齐足够人马,打下关卡是比较简单的。除非守方个个都是童渊+三娘+孙权+左慈+诸葛果。

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