我认为无限火球是当前版本最有乐趣的卡组没有之一,这套牌的确有一定的操作难度,但正是这样才有他的乐趣。无限火球的梦想在任务体系下变得十分容易达成,不再是什么幻想中的combo,且无限火球并不是单一获胜手段,任务一旦完成操作空间瞬间爆炸,可谓是斩杀万花筒。 卡组和上个赛季上传说的版本没有改变,在环境不发生大变的情况下我认为这是目前最好的构筑。很多人不理解红龙的作用,同时表示双宝典的卡手。其实这类都属于一眼能看到且符合常规理解的问题,但如果你想的更深入,就会发现表面上的理解是错的。红龙至少给这个卡组增加了多一倍的制胜手段,在安东尼吃脏鼠的情况下红龙是第二OTK手段,这赛季最后一把对奶骑的渡劫局就是靠红龙最后完成满血斩杀的。当然她更重要的作用是在对快攻的时候用来喷自己并站场。继承自冰法打快攻的思想,冰系法师可以通过消耗掉对方快攻的手牌最后红龙喷自己来制胜,这是冰系法师对快攻的最重要获胜手段,可以说在对海盗战的对局中有八成以上是这样赢的。 当前环境下的快攻主要有海盗战、猎人、咆哮德、奥秘法,这四职业都可以靠解场红龙喷自己赢,如果丧失这一制胜手段,胜率会至少下降1-2成。而如果你放弃这1-2成胜率,加入另外任何一张单卡并不能使你在其他职业的对局中提高哪怕一成胜率,这就是红龙独一无二的性价比。另外红龙在对其余中慢速职业中也并不是拖后腿的存在,而是同样大有作为的第二核心。上面已经说了在失去安东尼的情况下用红龙强行OTK,这只是一个比较少见的用法,更常见的是扮演在传统冰法卡组中的作用,即在头顶冰箱的时候把对面喷成15血。任务法哪怕在只有一半key牌的情况下也能轻松斩杀15血职业,这就大大降低了对key牌的需求,当你巫师学徒安东尼沉底的时候也不会坐以待毙。红龙的战略意义是不依赖唯一的获胜手段,一个优秀的OTK卡组不能只有一种获胜手段。 宝典之于任务法的意义不是通过5费3个进度来衡量的,我在最初构思任务法的时候曾经把大穆克拉列为必备卡,2张低费法术一个55站场,等于6费完成2个进度还站一个怪,看上去很好理解也很能接受,但一位水友的提醒“4哀绿启动以后宝典变1费,开出来的法术大概率免费用”使我立刻意识到宝典能产生的化学反应是任何穆克拉和322暗金教信使这类随从所不能相比的。虽然4哀绿1费开宝典瞬间完成任务的场景并不常见,但宝典在卡组里的化学反应绝对不止这一项。 整套牌额外法术的获得排除宝典只有2雕文2呓语魔典4张,也就是说如果带单宝典一旦宝典沉底,任务很难完成,除非加入更多任务组件。且不说卡位的问题,即使2活体风暴+1法术共鸣3张卡也很难和1本宝典的效率相比。宝典并不只是等于3个任务进度,3张实实在在的法术能帮你很好的过渡中期,当你5费开出暴风雪冰环的时候你会觉得整个世界都稳了,当你被脏鼠拉出一个巫师学徒的时候,你会希望有无数个宝典来找到一张熔岩镜像,当你安东尼被拉掉的时候,你一定希望有无数个宝典让你找到过墙法术并补足剩余的伤害,诚然宝典会带来卡手或者手牌过多的问题,但这就是在得到一系列好处之后所要付出的代价。 爆牌鱼是很多人都喜欢的过牌,我在一些娱乐卡组中也喜欢带,但在正经想上传说的卡组中都不喜欢用他来过牌,因为他带给你的额外过牌收益永远弥补不了他带来的额外风险(或许包子法是个例外)。在上传说的过程中,你会遇到无数的快攻和中速卡组,对方卡手或手牌不足是你赖以制胜的重要方式,如果你在前中期摸到爆牌鱼要么选择卡在手里,要么打下去面临可能导致对面画风突变的后果。除非你每把都能在大后期摸到他,否则他就有可能成为你整场的崩盘导火索。即使在最后摸到,3费不受巫师学徒减费也可能使你无法在启动回合用出来,其过牌兼容性和奥术智慧有本质差距。目前2费满编的过牌体系用起来已经很丝滑(之前的双火球版本确实略卡),加上能发现额外法术,不容易没事干,一旦找到额外的奥术智慧,分分钟过穿牌库不是梦。 目前在对德鲁伊的时候起手要留冰环,因为快攻咆哮德较多,一波冰环末日基本劝退。对骑士同理,大部分是鱼人骑,除非有科多,否则也是冰环末日一波优势无限大。打骑士的时候要多算场攻,确保不会被控在1血,骑士发现奥秘后一直卡在手里没用那就有很大概率是以眼还眼了要小心。打牧师要防疯狂药水,这已经是牧师必带卡,从起手就要防,保持场上只有一个亡语怪,在后期费充裕的情况下,上去就自己点掉不要犹豫。 雕文发现雕文不要无脑拿,尤其在慢速对局中任务进度不是问题,一张奥术智慧熔岩镜像甚至陨石术都要更好,否则过了这村或许就没这店了。在打慢速职业的时候要优先使用自带的法术,和对快攻的时候优先使用额外法术完成进度不同,对慢速职业时任务进度不是问题,而手牌位置却是一大问题,使用额外法术可能会导致任务奖励提前到手占一个位置而无法进行接下来的过牌或者开宝典等动作,当然对于无法在巫师学徒启动后免费打出的高费法术还是需要提前使用的。 |