英魂之刃神雕侠对新手来说不算太友好。刚上线时,技能衔接虽然还不错,但释放时机的把握难度比较大。Q作为一个小技能,居然还要求蓄力时间,不然打不出伤害。新手小伙伴们有一小部分表示适应不了团战的节奏。为啥是一小部分?还有一大部分望而却步,没敢入手神雕侠。
现在呢,神雕侠不负众望的在上线刚满一周之后就进行了技能调整。并且调整的倾向十分喜人。先来一起看一下公告,了解一下做了哪些变动。
重剑冲击(Q)技能基础伤害从60/90/120/150调整为80/120/160/200,最大额外物理伤害从120/180/240/300调整为80/120/160/200
焚血(E)技能每秒损失生命值从30/48/66/84调整为20/32/44/56
神雕(R)技能的魔法消耗从100/125/150调整为70/85/100
调整幅度还是蛮大的。首先,重剑冲击的基础伤害全线上调,很大程度上可以抵消掉Q蓄力不足时带来的负面影响。简直可喜可贺。不过相应的,最大额外物理伤害做了下调。虽说Q的伤害上限有所下降,但这是值得的。毫无疑问的,Q的团战适应力要远高于之前。
E技能焚血之前也是争议颇多的一个技能。本身神雕侠的定位并非坦克,却带了一个伤敌多少不晓得,自己肯定先自损八百的技能。虽说对普攻和技能都有加成,但Q需要蓄力时间,容易被闪避;W射程近,基础伤害也不太够。普攻的话,神雕侠还是近战短手。现在E的损血做了下调,对战时的技能开启时机和续航能力都有了很大的余地。
R技能神雕就不多解释了。对于物攻英雄来说,蓝就没有够的时候。魔法消耗降低,可以大大增强神雕侠的续航能力。
所以总体上,神雕侠在调整后,实战价值大大优于调整前。只要花一点时间熟悉一下连招的节奏,单挑或者gank时按顺序开个R、E、Q、W、R、W……基本上就能教会你的对手什么叫做技能风暴,唯快不破。不过注意,神雕侠的优势还是在于对单,如果你更喜欢一个打一群,还是慎选比较好。
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