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英魂之刃实战情景教学 节奏打野GANK时机的选择

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-04-13

英魂之刃最常见的分工就是带线、打野等等。打野英雄需要配合好视野和兵线支援的工作。那么英魂之刃中打野抓人怎么搞?这里用几个情景来实例说明。首先,打野GANK时机的选择:节奏型打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了。

英魂之刃实战情景教学 节奏打野GANK时机的选择

情景(一):抓对方ADC。点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了。

控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人。我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。

情景(三):抓中单。由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点:在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。

情景(四):抓劣单。这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。

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