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炉石传说猎人为什么会沦落至此?浅谈职业牌设计之症结

作者:Zachgoose 来源:旅法师营地 北宸Polaris 发布时间:2017-04-07 14:12

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猎人自加基森版本起便慢慢隐藏起来,成为了垃圾堆角落的隐藏职业,在安戈洛之前也被戏称为新职业,因为猎人在那个时候根本拿不出什么像样的卡组,出场率十分低,那么究竟是什么原因导致猎人从曾经的霸主沦落至此呢?新版本的到来又是否能够拯救这个昔日的强者呢?跟小编来看看来自Zachgoose的一些见解吧!

炉石中,猎人一直是一个有着历史性问题的职业。以前,猎人让人感觉非常不公平,因为他们有像冰冻陷阱这样难以应付的卡,并且在第六回合就可以打出爆炸伤害结束游戏。然而,在龙争虎斗加基森版本中,猎人无疑是最差的职业,且完全不适合竞技比赛。

在新版本勇闯安戈洛中,人人都希望暴雪能够直接给予猎人强力单卡。设计师们给了猎人一些其他职业无法进行针对、强到近乎只能用疯狂来形容的低费单卡,通过人为设计来使得猎人这个职业的地位有所改善。然而,这种“平衡”的方法将会使猎人职业牌在设计上的症结更为严重。

从根本上,猎人若想要达到一个比较平衡的状态,一些核心的职业问题必须得到解决。下面是一些猎人在职业设计上的核心问题以及可能的解决方案

 

炉石传说猎人为什么会沦落至此?浅谈职业牌设计之症结

1、猎人的英雄技能限制了对局策略的多样性

稳固射击这个英雄技能设定很有趣,因为在某些对局中它可能是最好的技能,但在其它对局中也可能是最差的技能。在快攻卡组中,稳固射击为猎人提供了稳定的输出,给对手造成了持续的压力,使得对局能够尽快结束。然而在控制卡组中,稳固射击却一点用也没有。

稳固射击限制了玩家在对局中的策略,因为在使用稳固射击的时候你无需与对手的随从产生互动,这样就同时导致在不同对局中,稳固射击时而直接有效,时而又毫无用处。

 

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显然,我们不该对猎人的英雄技能本身做修改,但是又想让稳固射击能为控制卡组增添一份力量,以至于不会在这些卡组中一无是处。热砂港狙击手就是一张能够给予稳固射击实用性的单卡。 如果有更多单卡能够使得稳固射击与随从产生互动并促进更多策略玩法,这样会更好。

尽管激励被认为是一种失败的机制,但猎人也本该可以拥有在后期对局中能够结束游戏的激励随从(这种设计思路就像萨满拥有雷霆崖勇士一样)。至于现在,中速猎一直由于稳固射击的局限性而受阻,因为稳固射击不能对场面造成影响,而且不够实用。

2、猎人的卡组构筑不得不依赖亏节奏的野兽随从

第二,暴雪通常让猎人与野兽配合。近些年我们也见识到设计师试图推广野兽德,但这种设计却收效甚微。总的来说野兽最大的问题是它们容易比同费用的随从要弱。。由于猎人可以与野兽配合,所以让野兽稍弱一些是一个看似合理的平衡,但在多数情况下这并不值得。

如果我们将野兽与龙做比较,龙可能是个更好的种族设计原型。龙牌带来的增益效果很容易触发:你只需要有一张其他龙牌在手中。但是大多数野兽牌要想触发效果需要一个野兽站场,而且这些牌的效果几乎都要等到下个回合才能获得。而且,绝大多数的中立野兽几乎是不可用的,但许多中立龙却是龙卡组的主体——这么一想,野兽是不是更糟糕了。

 

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最简单的解决方法便是设计更好的野兽!慈祥的外婆就是强大且不需要依赖其他牌的野兽的一个好例子。另一种方法,如瘟疫鼠群和驮运科多兽这两张野兽牌设计的身材较差,因为它们需要特定的配合来释放其强力效果。

3、猎人经典牌的设定不够强力

与其他职业不同,猎人的基础牌和经典牌太弱,以至于猎人完全依赖于扩展包的卡牌来增强其能力。当你思考其它职业的强力职业卡时,野性成长、炽炎战斧和寒冰箭之类的单卡会浮现在你的脑海中。这些单卡极具职业特性,而且由于它们的强力,在各种对局中总有它们的身影。

那么猎人最具代表的优秀单卡都有些什么呢?动物伙伴,草原长鬃狮,关门放狗,杀戮命令。其实除了草原长鬃狮,其他的卡并没有特别强。

 

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虽然动物伙伴在炉石传说初期是一张优秀单卡,但是随着时代更替,动物伙伴再也不像最初那么强了。游戏中单卡的强度早已有了翻天覆地的变化。如果你把霍弗,米莎和雷欧克都视为三费卡,它们不再特别强力了(而且你甚至不能决定召唤哪一个)。尽管如此,猎人不得不继续使用这些无力的单卡,因为并没有别的特别强的卡牌供猎人使用。

为了解决猎人的症结,猎人的基础牌和经典牌的设定可能需要进行修改,使猎人成为一个更为稳定的职业。几年前,秃鹫的削弱使它变得完全不可用,也极大降低了猎人的过牌能力。现在的炉石传说与2014年比已经不是一个游戏了,或许削弱饥饿的秃鹫值得再推敲一番。

 

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事实上,猎人的许多基础卡和经典卡就像是其它职业卡的低配版本。例如,致命射击就是一个较差的暗言术:灭,因为致命射击不能选择目标。杀戮命令需要一个野兽随从在场才能造成与熔岩爆裂相同的伤害。照明弹与其它职业的过牌卡例如愤怒或猛击相比看起来就像是个笑话。

其它猎人的单卡例如森林狼和角斗士的长弓糟糕到可笑,要好好buff过才可能可用。看到猎人的基础牌和经典牌比别的职业差真的很遗憾。如果对这些牌做一些微小的改动,会有助于改善猎人长久以来的症结,这些卡也会在标准模式中永远占有自己的一席之地。

4、猎人的传说牌和后期制胜手段的潜力太低

 

炉石传说猎人为什么会沦落至此?浅谈职业牌设计之症结

在炉石历史上,猎人的传说随从有费用高和质量低的特点。这样的情况始于卡牌暴龙王克鲁什,一张高费版本的螺丝(甚至更差)。然后又有了加兹瑞拉,一个需要至少站场两回合才能发挥作用的高费随从。酸喉需要消耗7费却仅仅提供4/2的身材和一个要看情况(才能决定是否有效)的效果。金手指卡努克和哈霍兰公主更是没有什么作用的高费橙卡。

猎人的糟糕传说随从大大减弱了职业的整体质量,因为其它职业都有可用的传说随从。这些糟糕的传说随从同样也阻碍了猎人走控制卡组的道路,因为到了后期,猎人除了用稳固射击蹭掉对方的血,就几乎没有其他选择了。

无论是什么原因,暴雪正在强推慢速猎人的套路,但是也从来没有给予猎人制胜的手段。虽然带有兽群呼唤的中速猎也风光了一阵子,但是这张牌很快被削弱以至于无人问津。除此之外,猎人除了狮子以外的高费卡也大都不可用。

往好的方面看,在勇闯安格洛的橙卡中,我们可以看到暴雪至少对猎人的糟糕橙卡问题进行了处理:

 

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沼泽之王爵德拥有这个费用里极好的身材,而且它站场时会给对手造成一些压力。然而,它还远远不是那张能够解决猎人后期乏力问题的“百兽之王”。那些无法在上场的回合就产生效果的后期随从所共有的问题,爵德或许也会面临。而且它很容易成为妖术和斩杀等单解的目标,无法起到效果。

湿地女王,猎人的新传说任务牌,表面上看起来极其强。显而易见,卡纳莎女王和卡纳莎的族群强到难以置信,而且有让猎人制胜的潜力。湿地女王给予了猎人一直寻求的后期制胜手段。然而,这张牌也有许多弊病。“打出7个一费随从”的要求不难实现,但是为了触发这张牌的效果,就要求卡组中至少1/3的牌为一费。一费随从本身就比较弱,而且猎人甚至在最强势的第一回合不能上随从,因为它们不得不挂上任务。

 

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终于,猎人在勇闯安戈洛中的传说牌将会成为后期对局的法宝,但是它们的实用性有待商榷。湿地女王肯定会派上用场,因为前期完成任务后它的效果强到发指。不管最终它们的使用率到底高不高,至少猎人在安戈洛获得的传说卡牌,比起之前那些糟糕透顶的家伙(比如金手指卡努克),要好上几个等级。而且这也是猎人职业牌设计的正确道路上的一大步。

总的来说,为了猎人这个职业能够达到一个健康的状态,仍然有需要处理的症结。在理想化的游戏中,炉石传说所有职业都应当是平衡的,每个职业都有一个可行的快攻卡组,中速卡组和控制卡组。然而,猎人由于基础牌较弱且缺乏后期制胜手段,在当前版本基本不可用。

 

炉石传说猎人为什么会沦落至此?浅谈职业牌设计之症结

虽然对猎人来说,最好的策略一贯都是快攻,但是当快攻很强大时,又会给人以缺乏互动和备受压迫的感觉。然而,甚至是打脸猎都在海盗战势头的影响下变得无人问津,它们早已跟不上前期的节奏了。

如果想要猎人成为一个成功的职业,就需要新牌与猎人自身的野兽牌和英雄技能产生更多互动与配合。在勇闯安戈洛中,给予猎人强力的职业单卡可能会让猎人获得短暂地加强,但这仅仅是在一个长期的巨大破洞上贴一个创可贴,治标不治本。

 

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补充

恐龙学,在本文发布后公布的一张牌,消耗2个法力水晶并把猎人的英雄技能变为“使一个野兽获得+2/+2”。这张牌便是一个同时改善猎人英雄技能与猎人和野兽随从缺乏配合的短板的问题解决方案。我很支持暴雪设计出这样有创意的卡牌,这将会使得猎人更加平衡且更具有互动性。

大家认为猎人新版本将会表现如何呢?未来的猎人又将走向何方?欢迎讨论!

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