英魂之刃,英魂之刃树精长老,树精长老怎么玩
英魂之刃树精长老玩法解析
各技能AP成长:
Q技能0.4
W技能1
E技能0.8/0.8
R技能1
英雄定位:游走类打野
出门装备:大饼/护腕/鞋子/头巾(如果你要出石像鬼的话)+血蓝和真假眼。
在打野的英雄池中,树精长老属于节奏型打野,自身技能的缘故在前期的也去遭遇战以及线上GANK方面都是一把好手,自身清野能力也不慢。操作难度一般,
伤害估算方面较难,新手入门方面有些吃力,爆发性英雄打出一套之后就乏力了。
加点方面主W或主E都可以,前期可以不点Q或者点一级出来作为功能性使用。
团队角色定位:不吃发育位置的切入型AOE输出AP
树精的小技巧:
(1)Q技能为向后推敌方单位和英雄,因此在GANK以及遭遇战途中,W过去之后注意利用束缚时间卡身位将对方推到我方英雄处,而不是W过去直接推。
(2)W技能是可以抱住小兵和野怪的,在追杀或者逃命时可以利用这一点扔出E技能或者快速逃命。W技能途中目标单位隐身会停止控制动作,但会造成伤害。
(3)E技能,由于E技能种子的存在时间为35秒,所以在前期出门如果确定打不起来的情况下在游戏时间1分01秒的时候向野怪区域放出第一个E,在到达1分35秒野怪出现时
可以刚好甩出3个E技能,使得我们前期的清野效率比对面快,升级也就更快;另外E技能的树苗可以作为短时间内的视野探测功能,走路途中时不时的在高地或者什么地方
扔个树苗,注意短时间内树苗有没有消失,来判断有没有地方单位经过,可以作为一个短期眼位使用;再者E技能的树苗可以吸引第一下防御塔的仇恨以及挡住女武神的Q技能
但这个树苗不属于英雄单位,布丁的技能无法对其选定和触发大招效果,具体情况不明;另外树精的E技能在追踪途中会一定程度受到视野限制,如果E到目标跟踪过去,但是
失去了视野,再与选定追踪目标拉开了一定距离后会停止追踪。
(4)R技能,有一个25%的伤害减免效果,因此这个技能对于我方队友的血量是有一定加成效果的;其次由于树精的大招蓄力时间加上引爆时间是足够传送的,因此在战场支援
的过程中可以在传送前启动大招,传送落地W过去打出爆炸性伤害。这一点高等级VIP的传送容错率更大一些。
出装方面:
(1)单杀出装:推推/石像鬼二选一,上帝,奥法,冰杖,翡翠等。
(2)团队出装:推推/石像鬼二选一,奥法,反甲,魔晶之力,冰杖,魔晶盾等(反甲独立于其他防御加成装备,看局势而定)
鞋子方面,光环竞速鞋,生命鞋都可以。
出装打法思路:
第一种出装,在局势偏向于小规模战斗以及优势野区抓人时使用,打法非常暴力,但一般使用于支援战中或卡视野的单抓,大规模团战需要小心被秒,但由于自身特性而言就算被秒了
对面技能也交的差不多了 我方还有主AP和ADC可以输出。
杀人技巧:R技能蓄力开启,然后估算一下自己推推或者石像鬼的追击距离接WER上帝爆炸。。
第二种出装,适用于大规模团战以及前排保护的作用。技能链接区别不大。
英雄总结:树精长老在目前版本还是很不错的一个英雄,自身节奏感强,刷经济能力强,支援效果显著,在大规模团战以及小规模遭遇战中都有自身的立足之地。
对于刚入手的玩家而言可以先出上帝来弥补自身伤害估计不足的缺陷。
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