登基称帝
(1)势力建国完成后,进入到登基称帝阶段。
(2)龙气和九鼎碎片溢出部分直接转化为传国玉玺进度。传国玉玺有10个等级,提升玉玺等级可以增加统率。玉玺等级满了后,依然可以捐赠,进度值增加,贡献值和战功增加,但是玉玺等级不提升。
一统天下
(1)登基称帝后,国王可宣布一统天下。
(2)一统天下后,建立王朝。
(3)建立王朝24小时后,开启天道轮回国战活动。
奖励
一统天下成功,势力内所有成员可获得奖励,奖励随本势力的一统成功信件发送。
奖励内容:
国王 战功*100000,声望*8000,神兵碎片箱*10
丞相 战功*80000,声望*5000,神兵碎片箱*9
州牧 战功*50000,声望*3000,神兵碎片箱*8
刺史 战功*30000,声望*1800,神兵碎片箱*7
别驾 战功*20000,声望*1200,神兵碎片箱*6
太守 战功*10000,声望*1000,神兵碎片箱*5
督邮 战功*8000,声望*800,神兵碎片箱*4
县令 战功*5000,声望*500,神兵碎片箱*3
县长 战功*3000,声望*300,神兵碎片箱*2
啬夫及以下 战功*1000,声望*100,神兵碎片箱*1
特殊处理
王朝期间,出现合服,合服后王朝自动降为势力。
帝王殿
开创王朝的玩家将登入帝王殿。
天道轮回
(1)一统天下24小时后,天道轮回开启。
(2)天道轮回结束后,国战格局回归初始。
(3)活动期间,通过杀敌获得积分。
(4)每天根据积分多少获得一定的经验和战功。
规则
(1)每整点和30分,7势力刷出各自军团。
(2)初始7势力为:汉、董卓、袁绍、刘备、曹操、孙权、马腾。
(3)每支军团中,实际军团数量 = 100。
(4)为占领州城时,每支军团选定各自州城,自动寻路攻击。
(5)攻占州城后,随机寻找周边玩家城池,进行攻击。采用突破模式,同时攻占多个城池。
残兵处理
(1)当该城池恢复和平状态后,军团离开该城,前往新的目标。
(2)军团占领最终目标,会继续选择其他附近玩家城池进攻。
积分规则
每消灭10000兵力计1分(向下取整),每天获得积分无上限。积分越高获得的奖励越丰厚。
活动结束处理
(1)活动结束后,国战布局回归初始。
(2)原6个NPC势力国王被玩家取代。
(3)原王朝的国王、两位丞相、总积分前三名,将成为初始6势力的国王。即董卓、袁绍、刘备、曹操、孙权、马腾被替换。如果前三名和皇帝、丞相重叠,则名额顺延。
(4)汉的君主依旧是汉献帝,玩家不可加入。
(5)原有玩家按排名6个一组,随机分散到6个势力中。
(6)其余势力归汉所有,玩家可自立为王。
在野势力
(1)玩家势力被占领王城后,成为在野势力。
(2)通过复活任务复国之战,可以重新成为正式势力。
规则
(1)在野势力只可存在7天。
(2)从被灭开始7日倒计时。
(3)在野势力失去王城,主城变为海船。
(4)在野势力除主城变为船,依旧享有原来的一切功能。
(5)势力王城被占领后,玩家有一次重新选择势力的机会。
(6)在野势力占领州城后即成为该势力王城,势力即可脱离在野。
(7)若7日内未成功占领一座州城,则势力灭亡。
复国之战
在野势力通过复国之战完成复国。
规则
(1)势力被占领王城后,生成复国任务。
(2)复国任务完成倒计时为7天。
(3)7天内,第一次完成复国任务时,复国任务即完成。
(4)7天内,若未完成复国任务,则复国失败。
奖励
(1)复国奖励包括经验、战功、贡献、其他道具。
(2)每个玩家复国奖励24小时内只能获得1次。
贼寇势力
为无势力可加的玩家,提供参与国战的机会。
相关规则
(1)贼寇势力成员不能攻击王城。
(2)贼寇势力成员,通过贼寇势力固有功能“趁火打劫”,占领国战城池。
(3)若没有正式势力可加入时,玩家可加入贼寇势力。当有正式势力可加时,玩家不可加入贼寇势力。
(4)贼寇势力加入后,仍有更换势力的机会;
趁火打劫
贼寇势力固有功能。
规则
(1)系统随机选择一座国战城池,放置传送门,贼寇势力玩家可以通过传送门参加国战活动。
(2)所有贼寇势力成员的传送门位置相同。
敌对势力
每个势力有一个特定的敌对势力,攻击会有额外的奖励加成。
(1)国王拥有设定敌对势力的权限
(2)国王每天最多只能更改1次敌对势力。
(3)若国王未进行设定,则系统自动设定敌对势力。
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