炉石传说死鱼骑,炉石传说海盗死鱼骑,炉石传说海盗鱼人骑 卡组详情: 卡组分析: 首先我要提到的是一个和死鱼骑相关的思维怪圈——死鱼骑是一个慢速卡组 我们来捋一下传统的构筑思路: 1、死鱼骑最强的是亡者归来开两波,除非是高甲职业否则基本都踢得死——王者归来*2 死鱼体系*4 2、而集齐6个组件对于对局来说基本上要平均抽到卡组剩3~5张才能达成,所以必须要能苟——圣疗术/光螺丝*1,禁忌治疗*1~2,象牙骑士*1 3、同时由于自己能站场的随从少,要对对手的场面加以控制——大宝剑*2,末日*2,生平*2,奉献*2,烧烤*2,(男城管+女城管)2张 4、控制场面的同时,还得提高自己的过牌速度,尽快达成两波——严正警戒*2,愤怒锤*0~1,全需党*0~1 很好这样算下来已经是24张牌保底了,这也是常见的死鱼骑模板,剩下几张微调都是看环境和个人风格了,曲线的确是很高,而且基本还没办法改。 再来看看我这一套死鱼骑: 1、死鱼骑最强的是亡者归来开两波,除非是高甲职业否则基本都踢得死——基本没变,王者归来*2 死鱼体系*4,新增芬杰 2、而集齐6个组件对于对局来说基本上要平均抽到卡组剩3~5张才能达成,所以必须要能苟——加入芬杰后集齐鱼人体系的速度极具加快,甚至可以在6费手动开出第一波归来达成站场,苟的思路可以转变为站场的思路,保留一张禁忌治疗达成对速攻卡组压倒性的优势 3、同时由于自己能站场的随从少,要对对手的场面加以控制——就是和对面刚站场!海盗1费站两个,后续buff起来的112亡语抽1、符文蛋、南海船工、小锤子balabala骚扰对面,男女城管让对面高攻变痴呆,大屁股变弱智 4、控制场面的同时,还得提高自己的过牌速度,尽快达成两波——起手先不讲道理帕奇斯过1张,另外3个超模过牌亡语随从花式过牌,打干手牌神恩教对面做人;我只能说卡组曲线足够低的情况下神恩术强无敌,有一把打宇宙术抽嗨了,一张神恩过6一张神恩过7结果把自己抽成疲劳3,差点进对面20血斩杀线 卡牌替换: 自走炮:可以用叫嚣来替换,甚至我觉得叫嚣更好一点。。这个嘲讽圣盾回血在这个构筑里不算太好用,撑死了333圣盾嘲讽,和123亡语摸1的话大概可以被秒杀吧。 芬杰:不可替换,卡组灵魂,死鱼骑能如此提速的根本原因就是这张卡。还记得naxx的科学家吗? 对战心得: 1、刷buff时、神恩抽牌时一定要考虑场面对手牌的影响 2、芬杰拉怪的机制(重要): 1)芬杰只要产生击杀,就一定会拉出牌库剩余的鱼人,不管自身是否存活 2)芬杰拉出的领军的光环效果会在芬杰撞到0血时依然生效,也就是说2/4身材的怪撞死4攻的怪,如果拉出领军,芬杰会变成4/1继续存活。 而是否能拉出领军是可以通过对局推测出来的,打过或者手上有一个蓝腮则必能拉出至少一个领军,很简单的逻辑。领军被拉出来是最赚的,所以也是无脑不留领军的原因。 3、硬币视场面压力可以压手上,贪一波9费归来 对局分析及起手留牌(以VS周报里超过2%占比的卡组进行分析): 通用留牌:海盗、芬杰、 通用不留牌:领军、帕奇斯(喵喵喵?) 大部分情况下不留的牌:归来,容易卡神恩。 1、宇宙术 巨优 9.9:0.1开 起手留牌:怎么贪怎么留 先讲0.1输点在哪里:对面李奶奶开了个121白板鱼人+你5费芬杰6费拉出2领军,然后对面对面掏出5费随机1变羊把你领军给变了 宇宙术没事抽一口成为我们的抽牌发动机,而且当你暴露了一张神恩以后对手由于手牌曲线偏高+一手废物牌(大王、螺丝、暮光龙、斩杀体系3张、虹吸、山岭balabala)还甩不下来,拍大怪直接用城管管上,大帝用女城管解掉,开两波直接带走。 可以说宇宙体系是我们胜利的主要口粮。 2、海盗战 小劣 起手留牌:怎么怂怎么留,不留神恩、归来,找牙签、三教九流 讲道理我先用海盗活鱼骑打到5级然后一路送人头到10再用海盗死鱼骑打到5的路上居然一个海盗战都没遇到。虚区的话估计还是对面要高一点,但是芬杰拉的好的话对面要拿命解。应该是小劣的对局(神恩+归来卡手的话很要命) 3、快攻萨 55开 起手留牌:参照通用,另外留禁忌治疗 没遇到多少纯种快攻萨(就是那种愤怒锤+石化、321冲锋走脸的),基本都是青海萨。保护好自己的脸,耗干对面的牌。 4、青海萨 优 起手留牌:参照通用,另外留男女城管 对面4费准时下477就是我们的节奏点,477被管上以后就和打竞技场576被城管了一样,混森难受。有图腾无脑解,降低对面出法伤的概率,AOE截止于1伤扫不掉我们的一地杂鱼。 5、中速萨 小劣 起手留牌:参照通用 比较困难的对局,中速萨的判断点在于前几费的摇图腾和是否有闪电风暴。穴居人+摇图腾+火舌+055那一波非常要命,处理不好就是GG。如果能比对面这一波之前先拍下芬杰会好受许多,4攻冲锋鱼吃火舌稳如狗。基本就是耗,耗到开一波=胜利。 6、青玉德 小优 留牌:参照通用,另外留神恩*1 那种2费跳完科技4费激活跳大象的比较烦,其他都是压着打,男城管尽早丢抢场面和血量,女城管要捏着解对面大家伙。 7、奇迹贼 巨劣 0.1:9.9开 起手留牌:海盗、芬杰、男女城管、牙签、冲锋鱼 奇迹贼比我们更快发力,6~7费隐藏,8费刷一波,9费带走,没有反抗余地,乖乖躺好。 当然海盗贼还是可以打的,没有隐藏我们还是好朋友。 8、青玉贼 小优 留牌:参照通用,另外留城管 青玉贼也是新版本比较尴尬的构筑之一,其后期无比变态,恩佐斯一波清了比不清更可怕。但是由于其几乎为零的斩杀和奇迹贼9费带你飞的环境下,变成了和环牧一样的眼泪。 基本打法就是换,换不动的就控,控不动就跑 9、宇宙法 巨优 基本同打宇宙术,这种斩杀慢的卡组在我们10费第一波下回合第二波面前都撑不住。需要注意的一点是当心对面的变羊,比较合适上领军的时间是芬杰能拉出来一波的时候,对面单羊不管其他怪的话也可以压一波血线。 10、宇宙(龙)牧 巨优 输一手社会主义机关枪和发现归来,所以起手有归来可以尝试着留一下。 11、龙牧 优~劣 起手留牌:参照通用 龙牧现在也存在很多变种,主要是分快慢两种体系,快的到6费读书龙甚至5费发现龙为止,慢的带埋葬伊瑟拉等等。 打快的较优,打慢的较劣。埋葬和发现龙都是很致命的。比较看对面运气的对局。 对面有墙一定要抢着解不要挂机,不然被对面盾+祭司等等可能从小崩的局面变成大崩。 12、库恩德 优~劣 起手留牌:参照通用,另外留神恩*1 克苏恩的比较少,主要讲蓝龙德。打法是无脑铺,疯狂压血,对面有科技能比我们更快的到10费,所以真的胡的话我们是没办法的,要尽量把对面根须月火逼出来。带平衡的话我们小优。芬杰拉一波和手牌上的领军是否能同时站两个是对局走向的关键点。 13、龙战(海盗龙战) 中劣 起手留牌:参照通用,不留神恩,找城管 233冲锋强无敌,436 554还有334猴子都是对局棘手的地方,相对于龙牧来讲两个龙卡组最大的区别就是龙战能在10费前打死你,而且手牌倾泻的较快比较容易卡神恩。无脑解场,苟的到10费就局势反转。 PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |