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英魂之刃装备解析-出门装解析

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-12-23

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英魂之刃装备解析-出门装解析

1.护腕,英雄出门护甲普遍不高,但是一般也不算太低,此时增加6点护甲,可以使物理减免从8%-14%提升到13%-18%,前期在初始攻击普遍在50-70的时候,可以造成额外2.5-3.5的减免,物理技能可额外减免5点,同时增加的114的生命(系带80,大饼50,头巾0)和2点的生命回复(系带为功能型回血,大饼0,头巾2)使英雄可以更好的对线消耗,在几种常见出门装中,性价比最高,这也是为什么比赛中以及路人局中护腕如此热门的原因,出门一个护腕,以及中期双护腕加肉鞋(此时约30%-35%护甲减免,1300-1500生命),这在前期是即为可怕的。另外尤其力量型英雄可以额外提供6点攻击力,双护腕的前期可以在前期使攻击达到100-110,这使力量型英雄前期的爆发更高,再加上技能的基础伤害,可以一套打残脆皮,打团也有了很好的生存能力。

2.系带,多为敏捷英雄出门装,极少看到其他属性英雄出系带,其中,路人局常见均为系带,而比赛中除ADC以外,即使敏捷属性,近战依然会选择护腕出门或者头巾出门,下面分析原因,系带提供80点生命,36/7(≈5)的护甲,另外每使用一次普通攻击可以回复5点生命,增加的生命可观,护甲也看得过去,但是最bug的就是每次普攻可回复5点生命,即使这是唯一被动,但是如果能够经常的普攻,其性价比绝对超过了护腕所带来的,但是近战先天就比远程有个吃亏的地方,就是攻击距离短,对线期间近战补刀容易被对面消耗,被对面gank时和远程相比又更容易被抓死,打团时近战往往又是依靠技能来打出输出,而不是通过不断地普攻,系带的被动不能有效触发,此时护腕的性价比超过了系带,所以一般的敏捷近战出护腕的性价比超过了系带。而远程敏捷,多为ADC,无论对线,收野,打团,ADC往往需要更多的是普攻收割,所以ADC出门系带的性价比超过了护腕。另外,敏捷近战如果出了护腕,就少了6点攻击力,却并不吃亏,这是因为近战的初始攻击往往比远程高,所以基本达成了平衡。

3.大饼,多为智力英雄出门装,但也有力量和敏捷的法师,其出门也有人会选择这个。大饼提供了50点生命,78点魔法,10点法强,以及25%的魔法回复,在出门装中,提供的效果最多,其价值也越难估计,既能同时提供生命和魔法,最重要的是25%的魔法回复,而10点法强也不可谓不高,因为800(15)的戒指和1500(30)的面具,其增幅都没有大饼多,更何况还有别的加持。对于前期极为缺蓝的力量型英雄,前期出个大饼可以很好的避免没蓝的尴尬期;对于个别法术加成极低的法师,前期出护腕的性价比超过了大饼,而对于大部分智力英雄,不存在这个问题。另外,由于大饼的超高性价比,才有了不知出什么就出大饼的说法,另外大饼粉丝团永远在背后默默支持者大家。

4.头巾,一直很流行的出门装,在以前头巾没改版以前,基本任何局,都会有出头巾的情况,甚至3头巾,2头巾1天使盾等各种脏的不要不要的套路,现在削了,所以这种情况有所收敛,但依然无法掩盖他的bug之处,其最无敌的就是5秒额外增加3点金钱,雷打不动的5秒额外3点金钱,不像别的moba游戏的工资装,要么就是没有这么高的固定工资,要么就是没有这么高的性价比,虽然现在没有了2点属性点,但2点生命回复和0.5点魔法回复,也提供了不错的续航能力,虽然出头巾前期会非常脆,但是回血的效果却可以和护腕媲美,只要够猥琐,绝对可以在前期打出经济优势。

 

5.草鞋,与其他出门装最大的不同,就是只要500金币,足足少了100金币,这样就可以出门多带两瓶药或一个眼,草鞋限制属性+65移速,对于在线上的英雄来说,这个移速并不能使他更好的对线,在排除打野的情况下,单对单就直接差了生命以及生命回复等一系列基础属性,在同等情况下,百分百被压。对线不行来看打野,打野如果有了这额外的65的移速,gank起来更加有效,面对反gank也更加得心应手。草鞋可谓打野出门装的标配,但是也有例外,不详述。

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