炉石传说宇宙法,炉石传说加基森宇宙法,炉石传说麦迪文宇宙法 前言: 这是一套偏随从的宇宙法,除了宇宙流必备组件外,核心卡是麦迪文。 版本刚公布就在尝试宇宙法,从一开始就加入了麦迪文确定了这一路线,并不是偏斩杀的宇宙法不好,只是想证明麦迪文真的不那么废,并且他真的很有趣! 总共打了200场左右,改了好几次,总胜率约60% 宇宙卡组并不是那么讲究,可以随时根据环境改那么一两张卡,并不会产生明显落差,就是这么随和! 卡组详情: 卡组分析: 宇宙法不是一套有绝对强度的卡组,前期随从质量没有宇宙术龙牧高,后期也没有青玉德和变大王厚实,但他的优点是打任何卡组都有一战之力,强行55开的典范! 宇宙流对牌序的依赖大家都懂,他确实没法像冰法一样通过大量的过牌和稳定的运营来创造稳定的制胜点,但他真的是一套玩起来特别有乐趣的卡组,让我这个赛季一度放弃了冰法,沉迷于用他来上传说。 考虑到造价不低和赢一把半小时输一把5分钟的残酷现实,有上分强迫症的患者不建议尝试,注重游戏乐趣的绝对不能错过。 对战心得: 打法思路: 宇宙法没有什么天胡起手,或者说他的天胡从7费才开始,最强牌序是7费墨水大师+火门的返场,8费麦迪文,9费红龙,接下来法术触发鸡腿杖效果,这一波波的强劲攻势足以压倒一切对手。 而前期要做的就是见招拆招,解除威胁缓解场面压力,使得在7费的时候能够从容的开始发力。 当然大多数对局没有这么完美的牌序,这里就要说到神奇的卡扎库斯了,这张卡是我认为新版本最好的一张卡,集乐趣和实用性于一身的出色设计。 他能通过无赖的解场+站场帮你扭转局势,也能给予致命一击,如何灵活运用需要一些经验和思考,比某两手一摊一键翻盘的卡不知道高到哪去了。 起手留牌: 对快攻打脸要留前期随从和前期解牌这个不用多说,有一些小细节像同时留下1费亡灵药剂师和2费末日,在1费的时候可以不上药剂师,因为很有可能浪费4点治疗量,有2费末日的压场不至于崩。奥术智慧对快攻前期大多没有空间去使用,如果不是在2费有末日的情况下我绝对不会留。 卡扎库斯虽然不是一个合格的4费曲线,但在对阵快攻时仍旧重要,4费下场印卡,印出5费全场打4很关键,在对阵海盗战时,如果不能在6费前解决场面威胁,那么即使准时雷诺加软也不一定扛得住。 对中慢速职业可以留一些高费的节奏卡,例如墨水大师火门甚至麦迪文,这都是能在中后期确立优势的卡。 对龙牧宇宙术德鲁伊要留一些中期解牌如火球变羊,因为中期随从我们比不过人家,只能靠法术来弥补,一旦解决不掉对面的关键随从如山岭鹿盔加基森就可能直接崩。 因为还没有实战多到能够全部总结的程度,所以就不一一例出对各个职业的留牌了,参照以上的原则再具体思考吧。 单卡分析: 麦迪文:确立这套牌思路的卡,既然奔向了宇宙流,寒冰箭冰枪火球等斩杀组件都只能带一张,那么就索性放弃斩杀,走随从的路线。如果说其他职业亏不起8费这个节奏,那么法师亏得起,因为我们有冰箱+雷诺,这种威慑比实际效果作用更大,会让对手不敢莽撞的打你脸,而只要鸡腿杖在手,之后的解场+站场不在话下。很多人考虑目前环境大小软横飞,麦迪文会不会躺枪,其实80%的对局中对方的软都早在看到你是法师时就扔掉了,当你打出麦迪文时,对方只能无奈的打出“真是失误”。 红龙:不斩杀但依然有用,红龙是一张能一回合进行攻守转换,改变场上主动权的卡,是宇宙法一直缺乏的制胜点。即使手里没有足够伤害,也能彻底打乱对方节奏,威慑大于斩杀。对快攻还能喷自己,是一张绝对不可放弃的好卡。 墨水大师:等于在不占法术费用的情况下多站一个55,实际效果还是非常好的,上限是在7费之前印好10费大招,7费就能打出来,很强很无赖,用来配合炎爆我就觉得是多此一举了。小心鸡腿杖在手时先打出墨水大师会召出0费随从,不如直接打。 其他都是宇宙流常规,卡扎库斯这张卡需要特别提示:两个法术效果的顺序不由拿的先后决定,例如AOE总是在单体伤害和变羊之前,这会给解场带来很多不便,但复活和召唤随从总是在变羊之后,给随从+血总是在召唤随从之后都是比较合理的设定。 PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |